黑鹰战机:修订间差异
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 黑鹰战机 | ||
|价格 = $1300 | |||
| | |速度 = 26(喷气机) | ||
| | |耐久度 = 260 | ||
|射程 = 8 | |||
|生产前提 = 空军指挥部 | |||
|作用 = 精确打击 | |||
|护甲类型 = 轻型飞行器 | |||
|武器 = “冰冻地球”低温导弹 | |||
|图标 = Beagicon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''的专属单位。''</center> | |||
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<center>''这是 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''的专属单位。''</center> | |||
毋庸置疑,由金川工业韩国分部所研发的黑鹰战机是当今世界上最优秀的战机之一。优秀的机体、杰出的移动速度以及先进的武器系统让这个“死神代理”成为了同盟国的敌人所面对的最大空中威胁,其所挂载的强力低温导弹一枚就可以消灭多个敌方目标。即使遭受打击的单位幸免于难,它也可能被导弹爆炸时所残留的毁灭性低温影响而解体。总之,黑鹰战机是太平洋阵线的一个地位象征,一个对他们无可争议的航空技术优势的最好证明。 | 毋庸置疑,由金川工业韩国分部所研发的黑鹰战机是当今世界上最优秀的战机之一。优秀的机体、杰出的移动速度以及先进的武器系统让这个“死神代理”成为了同盟国的敌人所面对的最大空中威胁,其所挂载的强力低温导弹一枚就可以消灭多个敌方目标。即使遭受打击的单位幸免于难,它也可能被导弹爆炸时所残留的毁灭性低温影响而解体。总之,黑鹰战机是太平洋阵线的一个地位象征,一个对他们无可争议的航空技术优势的最好证明。 | ||
| | |图片 = Allbeag.png | ||
|图片说明 = 太平洋阵线黑鹰战机 | |||
|附加信息 = | |||
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* 自动回复耐久度 | * 自动回复耐久度 | ||
* 可以攻击坦克碉堡内的单位 | * 可以攻击坦克碉堡内的单位 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[BEAG] | [BEAG] | ||
UIName=NAME:BEAG2 | UIName = NAME:BEAG2 | ||
Name=Black Eagle | Name = Black Eagle ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=GAAIRC | Prerequisite = GAAIRC ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
PrerequisiteOverride=GASCPF | PrerequisiteOverride = GASCPF ; 指定强制建造需求列表,只要当这个代码满足任何一个时,强制允许建造,无视其他条件。 | ||
Primary=Maverick2 | Primary = Maverick2 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=Maverick2E | ElitePrimary = Maverick2E ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
DeathWeapon=AircraftDeathWeapon | DeathWeapon = AircraftDeathWeapon ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
NavalTargeting=5 | NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。 | ||
CanPassiveAquire=no | CanPassiveAquire = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 | ||
CanRetaliate=no | CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 | ||
Strength=260 | Strength = 260 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
ProtectedDriver=yes | ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | ||
SlowdownDistance=1500 | SlowdownDistance = 1500 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 | ||
Category=AirPower | Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=f_jet | Armor = f_jet ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
CloakStop=yes | CloakStop = yes ; 停止运动时隐形 | ||
TechLevel=5 | TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
RadarInvisible=no | RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 | ||
Landable=yes | Landable = yes ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。 | ||
MoveToShroud=yes | MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 | ||
Dock=GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR | Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。 | ||
PipScale=Ammo | PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
Speed=26 | Speed = 26 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
PitchSpeed=1.1 | PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 | ||
PitchAngle=0 | PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 | ||
Owner=Pacific | Owner = Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
RequiredHouses=Pacific | RequiredHouses = Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 | ||
Cost=1300 | Cost = 1300 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=650 | Soylent = 650 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=260 | Bounty.Value = 260 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=25 | Points = 25 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=5 | ROT = 5 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
Ammo=1 | Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
AirportBound=yes | AirportBound = yes ; 这个航空器是否需要一个机场 | ||
GuardRange=30 | GuardRange = 30 ; 这个代码指定该单位的警戒距离 | ||
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3 | Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
MinDebris=1 | MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=3 | MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
IsSelectableCombatant=no | IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=BlackEagleSelect | VoiceSelect = BlackEagleSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=BlackEagleMove | VoiceMove = BlackEagleMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand | VoiceAttack = BlackEagleAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie | VoiceCrashing = BlackEagleVoiceDie ; 被击落的声音 | ||
MoveSound=IntruderMoveLoop | MoveSound = IntruderMoveLoop | ||
CrashingSound=BlackEagleDie | CrashingSound = BlackEagleDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
ImpactLandSound=GenAircraftCrash | ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 | ||
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
AuxSound1=IntruderTakeOff | AuxSound1 = IntruderTakeOff ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 | ||
AuxSound2=IntruderLanding | AuxSound2 = IntruderLanding ; 这个代码指定飞机降落时的声音 | ||
ThreatPosed=20 | ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallIceSSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallIceSSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Fighter=yes | Fighter = yes ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
PreventAttackMove=no | PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
Smoke.Anim=NOANIM | Smoke.Anim = NOANIM ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1 | ||
Smoke.ChanceRed=0 | Smoke.ChanceRed = 0 ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10 | ||
Smoke.ChanceDead=0 | Smoke.ChanceDead = 0 ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80 | ||
|详细知识 = | |||
| | |杂谈 = | ||
}} | |||
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