走鹃活动炸弹:修订间差异

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这是科洛尼亚侧翼旗帜科洛尼亚侧翼的专属单位。
<center>''这是 [[文件:Coro.png|50px]] '''科洛尼亚侧翼'''的专属单位。''</center>


当心了,这可不是普通的球。这是科洛尼亚的走鹃活动炸弹:一种用来碾碎、击杀并破坏其行进路径上一切事物的球形无人机。活动炸弹非同寻常的设计让它可以高速运动,还可以受到战场上的加速旋塔的增益。当活动炸弹追上它的目标后,它会爆发出巨大的能量,对周围的步兵和坦克造成伤害。这种爆炸并不会摧毁活动炸弹自身,但会暂时性地关闭它们的系统,以便它们的武器进行充能。因此在活动炸弹爆破后的一段时间内,它将不能移动并完全没有还手之力。
当心了,这可不是普通的球。这是科洛尼亚的走鹃活动炸弹:一种用来碾碎、击杀并破坏其行进路径上一切事物的球形无人机。活动炸弹非同寻常的设计让它可以高速运动,还可以受到战场上的加速旋塔的增益。当活动炸弹追上它的目标后,它会爆发出巨大的能量,对周围的步兵和坦克造成伤害。这种爆炸并不会摧毁活动炸弹自身,但会暂时性地关闭它们的系统,以便它们的武器进行充能。因此在活动炸弹爆破后的一段时间内,它将不能移动并完全没有还手之力。

2026年8月25日 (二) 22:59的最新版本

走鹃活动炸弹
  • 价格:$1250
  • 速度:8 / 12(加速后)
  • 耐久度:415
  • 护甲类型:重甲
  • 生产前提:焚风战争工厂 + 穿云尖塔
  • 作用:游击型反地面单位
  • 武器:聚能震爆
  • 射程:近距离

Rdrnicon.png

这是 Coro.png 科洛尼亚侧翼的专属单位。

当心了,这可不是普通的球。这是科洛尼亚的走鹃活动炸弹:一种用来碾碎、击杀并破坏其行进路径上一切事物的球形无人机。活动炸弹非同寻常的设计让它可以高速运动,还可以受到战场上的加速旋塔的增益。当活动炸弹追上它的目标后,它会爆发出巨大的能量,对周围的步兵和坦克造成伤害。这种爆炸并不会摧毁活动炸弹自身,但会暂时性地关闭它们的系统,以便它们的武器进行充能。因此在活动炸弹爆破后的一段时间内,它将不能移动并完全没有还手之力。

Foeroadr.png

科洛尼亚侧翼走鹃活动炸弹

游戏数据 (rules.ini):

[ROADR]
UIName=NAME:ROADR
Name=Roadrunner
Primary=RoadrunnerChoke
Secondary=VirtualScanner
DeathWeapon=RoadrunnerDeath
Explodes=yes
IsSimpleDeployer=yes
Convert.Deploy=ROADR2
Cursor.Deploy=ModeII
Strength=415
Category=AFV
Armor=roadr
Prerequisite=FAWEAP,FACLDP
PrerequisiteOverride=FACLDP_B
IsTilter=yes
NoShadow=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=5
Sight=4
Speed=8
Crewed=no
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
RequiredHouses=Guild2
TiltsWhenCrushes=no
Cost=1250
Soylent=625
Bounty.Value=250
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=25
ROT=100
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
AmbientSound=WindglobeAmbient
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
MaxDebris=0
MinDebris=0
AttachEffect.Animation=WGLBANIM
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes
AttachEffect.Duration=60
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=15
Weight=6
Trainable=yes
CloseRange=yes
GuardRange=8
DefaultToGuardArea=yes
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
ProtectedDriver=yes
DetectDisguise=yes
DetectDisguiseRange=7
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
Size=3
OmniCrushResistant=yes
VoiceSelect=RoadrunnerSelect
VoiceAttack=RoadrunnerAttackCommand
VoiceMove=RoadrunnerMove
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=RoadrunnerMoveStart
CrushSound=TankCrush
CanPassiveAquire=yes
CanRetaliate=yes
ImmuneToEMP=no
Insignificant=no
VehicleThief.Allowed=no
IFVMode=3
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
GroupAs=Runner