病毒狙击手:修订间差异

来自心灵终结资料站
跳转到导航 跳转到搜索
(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆病毒狙击手 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1500 * 速度:4 * 耐久度:180 * 射程:11 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:厄普西隆兵营 + 克隆缸 * 作用:反步兵 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:病毒狙击步枪…”)
 
Lyx讨论 | 贡献
无编辑摘要
 
第1行: 第1行:
<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #7A51A8
|-
|标题 = 厄普西隆病毒狙击手
! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆病毒狙击手
|价格 = $1500
|-
|速度 = 4
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 180
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 防弹衣
<div class="mw-card-col">
|射程 = 11
* 价格:$1500
|训练前提 = 厄普西隆兵营 + 克隆缸
* 速度:4
|作用 = 反步兵
* 耐久度:180
|武器 = 病毒狙击步枪
* 射程:11
|图标 = Vrusicon.png
</div>
|简介 = 这些美丽而致命的女狙击手,代号为病毒狙击手。她们是一个原本计划创造超人力量的遗传改造项目的衍生产物。病毒狙击手接受了特别的射击训练,成为了专业的暗杀者,她们能轻易地夺走多个步兵的性命。
<div class="mw-card-col">
* 训练前提:厄普西隆兵营 + 克隆缸
* 作用:反步兵
* 护甲类型:防弹衣
* 武器:病毒狙击步枪
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Vrusicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
这些美丽而致命的女狙击手,代号为病毒狙击手。她们是一个原本计划创造超人力量的遗传改造项目的衍生产物。病毒狙击手接受了特别的射击训练,成为了专业的暗杀者,她们能轻易地夺走多个步兵的性命。


作为拉什迪最初的精英护卫队,病毒狙击手的特殊弹头充满了生物工程研发的特种病毒,这会令攻击目标的伤口迅速扩大并使器官严重损伤坏死。当受害者的身体中的病毒达到临界质量时,宿主的皮肤会破裂,有毒气体会被释放出来并杀死宿主。所产生的毒气可以感染其他吸入了病毒的士兵。幸运的是,毒气会逐渐消散,因为病毒不能长期离开宿主存活。由于接受了来自尤里基因实验室的体能强化,毒气无法伤害到病毒狙击手,在它附近的病毒狙击手甚至还能够自我治疗。
作为拉什迪最初的精英护卫队,病毒狙击手的特殊弹头充满了生物工程研发的特种病毒,这会令攻击目标的伤口迅速扩大并使器官严重损伤坏死。当受害者的身体中的病毒达到临界质量时,宿主的皮肤会破裂,有毒气体会被释放出来并杀死宿主。所产生的毒气可以感染其他吸入了病毒的士兵。幸运的是,毒气会逐渐消散,因为病毒不能长期离开宿主存活。由于接受了来自尤里基因实验室的体能强化,毒气无法伤害到病毒狙击手,在它附近的病毒狙击手甚至还能够自我治疗。
|-
|图片 = Epsvirus.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 厄普西隆病毒狙击手
[[File:Epsvirus.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">厄普西隆病毒狙击手</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 可以在毒气中回复耐久度
* 可以在毒气中回复耐久度
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[VIRUS]
[VIRUS]
UIName=NAME:Virus
UIName = NAME:Virus
Name=Virus
Name = Virus                           ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=Virusgun
Primary = Virusgun                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=VirusgunE
ElitePrimary = VirusgunE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite=YABRCK,NACLON
Prerequisite = YABRCK,NACLON           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength=180
Strength = 180                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Pip=red
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Armor=viru
Armor = viru                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=4
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=1500
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=750
Soylent = 750                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=300
Bounty.Value = 300                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=50
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Ammo=1
Ammo = 1                               ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap=1
PipWrap = 1                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
EmptyReload=165
EmptyReload = 165                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
Reload=165
Reload = 165                           ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PipScale=Ammo
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=VirusSelect
VoiceSelect = VirusSelect               ; 选择的声音
VoiceMove=VirusMove
VoiceMove = VirusMove                   ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=VirusAttackCommand
VoiceAttack = VirusAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback=VirusFear
VoiceFeedback = VirusFear               ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack=VirusMove
VoiceSpecialAttack = VirusMove         ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
BuildTimeMultiplier=1.2
BuildTimeMultiplier = 1.2               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
DieSound=VirusDie
DieSound = VirusDie                     ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Infantry
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=10
ThreatPosed = 10                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
IFVMode=19
IFVMode = 19                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName=false
UseOwnName = false
SelfHealing=no
SelfHealing = no                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* (待补充)
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* (待补充)
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 14:43的最新版本

厄普西隆病毒狙击手
  • 价格:$1500
  • 速度:4
  • 耐久度:180
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:厄普西隆兵营 + 克隆缸
  • 作用:反步兵
  • 武器:病毒狙击步枪
  • 射程:11

Vrusicon.png

这些美丽而致命的女狙击手,代号为病毒狙击手。她们是一个原本计划创造超人力量的遗传改造项目的衍生产物。病毒狙击手接受了特别的射击训练,成为了专业的暗杀者,她们能轻易地夺走多个步兵的性命。

作为拉什迪最初的精英护卫队,病毒狙击手的特殊弹头充满了生物工程研发的特种病毒,这会令攻击目标的伤口迅速扩大并使器官严重损伤坏死。当受害者的身体中的病毒达到临界质量时,宿主的皮肤会破裂,有毒气体会被释放出来并杀死宿主。所产生的毒气可以感染其他吸入了病毒的士兵。幸运的是,毒气会逐渐消散,因为病毒不能长期离开宿主存活。由于接受了来自尤里基因实验室的体能强化,毒气无法伤害到病毒狙击手,在它附近的病毒狙击手甚至还能够自我治疗。

Epsvirus.png

厄普西隆病毒狙击手

游戏数据 (rules.ini):

[VIRUS]
UIName = NAME:Virus
Name = Virus                            ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = Virusgun                      ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = VirusgunE                ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Prerequisite = YABRCK,NACLON            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 180                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Armor = viru                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 750                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Ammo = 1                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap = 1                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
EmptyReload = 165                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
Reload = 165                            ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = VirusSelect               ; 选择的声音
VoiceMove = VirusMove                   ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = VirusAttackCommand        ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = VirusFear               ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = VirusMove          ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
BuildTimeMultiplier = 1.2               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
DieSound = VirusDie                     ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 10                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
IFVMode = 19                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName = false
SelfHealing = no                        ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP