心灵支配仪:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆心灵支配仪 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$5000 * 电力:-400 * 耐久度:1350 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:任意枢纽组件 * 作用:心灵支配 * 护甲类型:大型重甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> […”)
 
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<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #7A51A8
|-
|标题 = 厄普西隆心灵支配仪
! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆心灵支配仪
|价格 = $5000
|-
|电力 = -400
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1350
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 任意枢纽组件
<div class="mw-card-col">
|作用 = 心灵支配
* 价格:$5000
|护甲类型 = 大型重甲建筑
* 电力:-400
|图标 = Pupticon.png
* 耐久度:1350
|简介 = 对于他不能控制的事物,尤里会通过破坏的方式去支配它。厄普西隆的心灵支配仪已迅速成为最著名的大规模杀伤性武器之一,能够发射可以造成大规模毁灭的超能波。盟军很快注意到了这些设备正在全世界范围内建造,用于保护尤里的心灵控制增幅器和心灵信标的全球网络。更糟糕的是,有传言称心灵支配仪能够凭借自身力量来心灵控制一些被瞄准的部队。
</div>
<div class="mw-card-col">
* 建造前提:任意枢纽组件
* 作用:心灵支配
* 护甲类型:大型重甲建筑
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Pupticon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
对于他不能控制的事物,尤里会通过破坏的方式去支配它。厄普西隆的心灵支配仪已迅速成为最著名的大规模杀伤性武器之一,能够发射可以造成大规模毁灭的超能波。盟军很快注意到了这些设备正在全世界范围内建造,用于保护尤里的心灵控制增幅器和心灵信标的全球网络。更糟糕的是,有传言称心灵支配仪能够凭借自身力量来心灵控制一些被瞄准的部队。


天蝎组织建造化学研究组件来升级潘多拉枢纽后,就可以建造假心灵支配仪来迷惑敌人,每10分钟它就可以创造一个虚假的心灵控制警报。
天蝎组织建造化学研究组件来升级潘多拉枢纽后,就可以建造假心灵支配仪来迷惑敌人,每10分钟它就可以创造一个虚假的心灵控制警报。
|-
|图片 = Epsdominator.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 厄普西隆心灵支配仪
[[File:Epsdominator.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">厄普西隆心灵支配仪</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 建造上限:1
* 建造上限:1
* 无法被占领
* 无法被占领
* 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间
* 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #7A51A8; color: #ffffff;">攻击型超级武器:心灵支配</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:-<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:10:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:双方均受影响(心灵控制仅对敌方有效)</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Domnicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">强大的超能波会破坏作用范围内的建筑物,并永久控制位于超能波中心的单位。</div>
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|游戏数据 =  
<!-- ================== 技能区块开始 ================== -->
[YAGNTC]
|-
UIName = NAME:RageInductor
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
Name = Rage Inductor                    ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">攻击型超级武器:心灵支配</div>
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
<div class="mw-card-flex">
Prerequisite = YACNST,ANYPLUG           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
<div class="mw-card-col">
TechLevel = 10                         ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
* 价格:-
Strength = 1150                        ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
* 冷却时间:10:00
Powered = true                         ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
* 需要电力支持:是
Adjacent = 2                           ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
* 作用对象:双方均受影响(心灵控制仅对敌方有效)
Armor = super1                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
</div>
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
<div class="mw-card-icon-box">
Nominal = yes                          ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
[[File:Domnicon.png|frameless|x48px|link=]]
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
</div>
AIBasePlanningSide = 2                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
</div>
Cost = 3000                            ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
强大的超能波会破坏作用范围内的建筑物,并永久控制位于超能波中心的单位。
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
</div>
Power = -200                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
<!-- ================== 技能区块结束 ================== -->
Crewed = yes                           ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
|-
Capturable = false                     ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
|-
MaxDebris = 9                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量
| colspan="2" class="mw-card-code" |
MinDebris = 6                          ; 弹头最少产生的shp碎片数量
<div class="mw-card-code-divider"></div>
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
'''游戏数据 (rules.ini):'''
SuperWeapon = RageInductorSpecial      ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
<pre class="mw-card-code-block">
ThreatPosed = 1                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
[YAPPET]
SpecialThreatValue = 1                 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
UIName=NAME:YAPPET
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Name=Psychic Dominator
ProtectWithWall = no                    ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
BuildCat=Tech
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Prerequisite=YACNST,ANYPLUG
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
TechLevel=10
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑能否被间谍渗透
Strength=1350
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
Powered=true
ChargedAnimTime = 1                     ; 这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画
Adjacent=2
BuildLimit = 1                         ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
Armor=super2
VoiceSelect = MutatorSelect            ; 选择的声音
Sight=5
WorkingSound = MutatorSelect            ; 工作声音
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
AIBasePlanningSide=2
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
Cost=5000
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
Bounty.Value=1000
|详细知识 =  
Points=200
|杂谈 =  
Power=-400
}}
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
SuperWeapon=PsychicDominatorSpecial
Nominal=yes
ThreatPosed=1
SpecialThreatValue=1
AIBuildThis=yes
Spyable=yes
Cursor.Spy=SpySuper
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes
ChargedAnimTime=1
ProtectWithWall=no
BuildLimit=1
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=10
MinDebris=7
VoiceSelect=DominatorSelect
WorkingSound=DominatorSelect
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
EligibileForAllyBuilding=yes
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=480,96,125
</pre>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 13:56的最新版本

厄普西隆心灵支配仪
  • 价格:$5000
  • 电力:-400
  • 耐久度:1350
  • 建造前提:任意枢纽组件
  • 作用:心灵支配
  • 护甲类型:大型重甲建筑

Pupticon.png

对于他不能控制的事物,尤里会通过破坏的方式去支配它。厄普西隆的心灵支配仪已迅速成为最著名的大规模杀伤性武器之一,能够发射可以造成大规模毁灭的超能波。盟军很快注意到了这些设备正在全世界范围内建造,用于保护尤里的心灵控制增幅器和心灵信标的全球网络。更糟糕的是,有传言称心灵支配仪能够凭借自身力量来心灵控制一些被瞄准的部队。

天蝎组织建造化学研究组件来升级潘多拉枢纽后,就可以建造假心灵支配仪来迷惑敌人,每10分钟它就可以创造一个虚假的心灵控制警报。

Epsdominator.png

厄普西隆心灵支配仪

游戏数据 (rules.ini):

[YAGNTC]
UIName = NAME:RageInductor
Name = Rage Inductor                    ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = YACNST,ANYPLUG           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Strength = 1150                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Armor = super1                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Nominal = yes                           ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 2                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -200                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MaxDebris = 9                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 6                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
SuperWeapon = RageInductorSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
ThreatPosed = 1                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
ProtectWithWall = no                    ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
ChargedAnimTime = 1                     ; 这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
VoiceSelect = MutatorSelect             ; 选择的声音
WorkingSound = MutatorSelect            ; 工作声音
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。