麒麟攻击坦克:修订间差异

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这是 中国旗帜中国的专属单位。
<center>''这是 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''的专属单位。''</center>


苏俄制造出犀牛坦克后,他们就再也没有使用上次大战遗留下来的老旧的重型坦克,并把它们卖给了中国盟友。中国热切地开始提升这种载具的性能,但是由于这种坦克过于笨重而且难以运输,在开发途中碰到了很多困扰。经过多年的修补和重新设计,速度和耐久度的平衡仍然迟迟不能解决。因此,中国决定牺牲坦克的机动性,并为其提供尽可能多的火力和装甲,最终制造出了麒麟强袭坦克。
苏俄制造出犀牛坦克后,他们就再也没有使用上次大战遗留下来的老旧的重型坦克,并把它们卖给了中国盟友。中国热切地开始提升这种载具的性能,但是由于这种坦克过于笨重而且难以运输,在开发途中碰到了很多困扰。经过多年的修补和重新设计,速度和耐久度的平衡仍然迟迟不能解决。因此,中国决定牺牲坦克的机动性,并为其提供尽可能多的火力和装甲,最终制造出了麒麟强袭坦克。

2026年8月25日 (二) 22:42的最新版本

麒麟强袭坦克
  • 价格:$900
  • 速度:4
  • 耐久度:510
  • 生产前提:苏联战争工厂
  • 作用:反装甲
  • 护甲类型:中甲

Qtnkicon.png

这是 Chin.png 中国的专属单位。

苏俄制造出犀牛坦克后,他们就再也没有使用上次大战遗留下来的老旧的重型坦克,并把它们卖给了中国盟友。中国热切地开始提升这种载具的性能,但是由于这种坦克过于笨重而且难以运输,在开发途中碰到了很多困扰。经过多年的修补和重新设计,速度和耐久度的平衡仍然迟迟不能解决。因此,中国决定牺牲坦克的机动性,并为其提供尽可能多的火力和装甲,最终制造出了麒麟强袭坦克。

由于麒麟坦克的速度很慢,因此它们采用了光滑的设计以尽可能地减少阻力。有些人以为这种坦克会遵循中国制造的规律而变成便宜的山寨货,但事实恰好相反:中国并没有回避其中的任何费用,这使得它造价不菲。麒麟坦克还添加了防御EMP的系统,其装甲涂层也使用了一种不同寻常的,与铁幕效果有更高的契合度的材料。这证明了它是先进技术的结晶,也使其成为了一种难以被阻挡的强大武器。

Sovctnk.png

麒麟强袭坦克

游戏数据 (rules.ini):

[CTNK]
UIName=NAME:CTNK
Name=Qilin Assault Tank
Prerequisite=SOVWEAP
Primary=120mmTiger
ElitePrimary=120mmTigerE
Strength=510
Category=AFV
Armor=medium
Turret=yes
IsTilter=yes
Crewed=no
TooBigToFitUnderBridge=true
AllowedToStartInMultiplayer=no
IronCurtain.Modifier=1.2
EMP.Modifier=50%
TechLevel=2
Sight=6
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=Chinese
RequiredHouses=Chinese
Cost=900
Soylent=450
Bounty.Value=180
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=25
ROT=8
TurretROT=9
IsSelectableCombatant=yes
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceSelect=TigerTankSelect
VoiceMove=TigerTankMove
VoiceAttack=TigerTankAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=QilinTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
MinDebris=1
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=15
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
Weight=4
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
OpportunityFire=yes
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
IFVMode=1
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no