斯大林之拳:修订间差异

来自心灵终结资料站
跳转到导航 跳转到搜索
(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 斯大林之拳 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$2500 * 速度:5 * 耐久度:2000 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:苏联战争工厂 + 宫殿 * 作用:战地生产 * 护甲类型:重甲 </div> <div class="mw-card-icon-box"> File:Mwficon.png|…”)
 
Lyx讨论 | 贡献
无编辑摘要
 
第24行: 第24行:
|-
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
| colspan="2" class="mw-card-body" |
这是苏维埃俄罗斯旗帜苏维埃俄罗斯的专属单位。
<center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位。''</center>


重装甲一向是苏联载具的着重点。这在后勤上的确带来了不少问题,因为重装坦克很慢,要很久才能到达目标地点,是否能解决这个问题关系到战争的成败。苏联则想出了一个惊人而复杂的解决方案。
重装甲一向是苏联载具的着重点。这在后勤上的确带来了不少问题,因为重装坦克很慢,要很久才能到达目标地点,是否能解决这个问题关系到战争的成败。苏联则想出了一个惊人而复杂的解决方案。

2026年8月25日 (二) 22:32的最新版本

斯大林之拳
  • 价格:$2500
  • 速度:5
  • 耐久度:2000
  • 生产前提:苏联战争工厂 + 宫殿
  • 作用:战地生产
  • 护甲类型:重甲

Mwficon.png

这是 Ussr.png 苏维埃俄罗斯的专属单位。

重装甲一向是苏联载具的着重点。这在后勤上的确带来了不少问题,因为重装坦克很慢,要很久才能到达目标地点,是否能解决这个问题关系到战争的成败。苏联则想出了一个惊人而复杂的解决方案。

这是一种基于机动建设车使用的移动建设科技制造的大型载具,可以部署为一个集装生产线来生产单位。这种叫做斯大林之拳的机动战争工厂使得指挥官能在敌军基地附近快速生产坦克。尽管这种机械非常昂贵且数量有限,但它给苏俄提供了独一无二的战略优势。在最坏的情况下,斯大林之拳还能碾压敌人的步兵和载具。除此之外,斯大林之拳还不会受到工厂停产维护的影响。

Sovmwf.png

苏俄斯大林之拳,部署状态和机动状态

游戏数据 (rules.ini):

[MWF]
UIName=NAME:MWF
Name=Stalin's Fist
Prerequisite=SOVWEAP,NATECHR
Strength=2000
Category=Support
Primary=TankScanner
Armor=mcv
DeploysInto=NAFIST
TechLevel=10
Sight=6
Speed=5
Owner=USSR,Latin,Chinese
BuildTime.MultipleFactory=1.0
Chronoshift.Allow=no
BuildLimit=1
EMP.Modifier=25%
CrateGoodie=no
StupidHunt=yes
Cost=2500
Soylent=1250
Bounty.Value=500
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=100
ROT=5
ProtectedDriver=yes
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
Accelerates=false
Crewed=no
Insignia.Veteran=dummy
Insignia.Elite=dummy
ImmuneToPsionics=yes
Crusher=yes
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceMove=MWFMove
VoiceSelect=MWFSelect
VoiceAttack=MWFAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
DeploySound=MWFDeploySound
VoiceDeploy=MWFDeploy
CrushSound=TankCrush
MoveSound=MWFMoveStart
MinDebris=3
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=CrusherAll
OmniCrusher=yes
Weight=8
AllowedToStartInMultiplayer=no
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
Size=12
Trainable=no
Bunkerable=no
OmniCrushResistant=yes
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
SelfHealing=yes
VehicleThief.Allowed=no
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
Parachute.Anim=PARACHBIG
ImmuneToAbduction=yes
Chronoshift.Crushable=no