蜂鸟支援机:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 蜂鸟支援机 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1400 * 速度:36(喷气机) * 耐久度:300 * 射程:8.5 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:空军指挥部 + 实验型传送平台 * 作用:战场支援 * 护甲类型:轻型飞行器 * 武…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 蜂鸟支援机
! class="mw-card-header" colspan="2" | 蜂鸟支援机
|价格 = $1400
|-
|速度 = 36(喷气机)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 300
<div class="mw-card-flex">
|射程 = 8.5
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 空军指挥部 + 实验型传送平台
* 价格:$1400
|作用 = 战场支援
* 速度:36(喷气机)
|护甲类型 = 轻型飞行器
* 耐久度:300
|武器 = 时间扭曲
* 射程:8.5
|图标1 = Hbrdicon.png
</div>
|图标2 =  
<div class="mw-card-col">
|简介 = 蜂鸟支援机展示了另外一种在战场上玩弄敌方单位,使其战斗力下降的途径。从命运科技的秘密实验室诞生的蜂鸟支援机是欧洲科学家们另一个联合开发计划的产物。它是盟军空军所拥有的最快的喷气机,可以让敌人的时间扭曲,使他们的移动和攻击速度比平常更为缓慢。与冷冻直升机不同,蜂鸟支援机的武器是立即生效的,而且会对一个小的范围有效,而不仅仅是单个目标。但是这种喷气机对敌军建筑就无能为力了,而且与其他喷气机一样,蜂鸟支援机只有返回机场才能重新装填武器。
* 生产前提:空军指挥部 + 实验型传送平台
|图片 = Allhbird.png
* 作用:战场支援
|图片说明 = 盟军蜂鸟支援机
* 护甲类型:轻型飞行器
|附加信息 =  
* 武器:时间扭曲
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Hbrdicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
蜂鸟支援机展示了另外一种在战场上玩弄敌方单位,使其战斗力下降的途径。从命运科技的秘密实验室诞生的蜂鸟支援机是欧洲科学家们另一个联合开发计划的产物。它是盟军空军所拥有的最快的喷气机,可以让敌人的时间扭曲,使他们的移动和攻击速度比平常更为缓慢。与冷冻直升机不同,蜂鸟支援机的武器是立即生效的,而且会对一个小的范围有效,而不仅仅是单个目标。但是这种喷气机对敌军建筑就无能为力了,而且与其他喷气机一样,蜂鸟支援机只有返回机场才能重新装填武器。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allhbird.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军蜂鸟支援机</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
* 蜂鸟支援机的武器会使目标的速度和火力降低50%,持续28秒
* 蜂鸟支援机的武器会使目标的速度和火力降低50%,持续28秒
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[HBIRD]
[HBIRD]
UIName=NAME:HBIRD
UIName = NAME:HBIRD
Name=Hummingbird
Name = Hummingbird                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=GAAIRC,GACLAB
Prerequisite = GAAIRC,GACLAB           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=TimeWarp1
Primary = TimeWarp1                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=TimeWarp1
ElitePrimary = TimeWarp1               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon=AircraftDeathWeapon
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
Explodes=yes
Explodes = yes                         ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
CanPassiveAquire=no
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate=no
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
SlowdownDistance=1200
SlowdownDistance = 1200                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Strength=300
Strength = 300                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=AirPower
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=f_jet
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop=yes
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
RadarInvisible=yes
RadarInvisible = yes                   ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable=yes
Landable = yes                         ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud=yes
MoveToShroud = yes                     ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock=GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale=Ammo
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed=36
Speed = 36                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed=1.1
PitchSpeed = 1.1                       ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle=0
PitchAngle = 0                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner=UnitedStates,Europeans,Pacific
Owner = UnitedStates,Europeans,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=1400
Cost = 1400                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=700
Soylent = 700                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=280
Bounty.Value = 280                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=25
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=6
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo=2
Ammo = 2                               ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound=yes
AirportBound = yes                     ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange=30
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris=1
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=3
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant=no
IsSelectableCombatant = no             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=HummingbirdSelect
VoiceSelect = HummingbirdSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=HummingbirdMove
VoiceMove = HummingbirdMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=HummingbirdAttackCommand
VoiceAttack = HummingbirdAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing=HummingbirdCrashing
VoiceCrashing = HummingbirdCrashing     ; 被击落的声音
MoveSound=IntruderMoveLoop
MoveSound = IntruderMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
ImpactLandSound = GenAircraftCrash     ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue=1
SpecialThreatValue = 1                 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2=IntruderLanding
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
Trainable=no
Trainable = no                         ; 为no时不可升级
Insignia.Veteran=dummy
Insignia.Veteran = dummy               ; 老兵级军衔
Insignia.Elite=dummy
Insignia.Elite = dummy                 ; 精英级军衔
Fighter=yes
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim=NOANIM
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed=0
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead=0
Smoke.ChanceDead = 0                   ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80
</pre>
| 修正比 = {{修正比
|-
|内容 =
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<!-- ====== 蜂鸟支援机 ====== -->
<div class="mw-card-code-divider"></div>
<tr>
'''详细知识:'''
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Unst.png]] [[File:Euro.png]] [[File:Paci.png]] 蜂鸟支援机 [HBIRD]</td>
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
</tr>
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
<tr>
|-
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">TimeWarp1<br>伤害: 1 / 冷却: 1 / 射程: 10</td>
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<td>关联弹头 - [TimeWarp1WH]</td><td>Verses = 2%(None), 2%(Flak), 2%(Plate), 2%(Light), 2%(Medium), 2%(Heavy), 2%(Wood), 2%(Steel), 2%(Concrete), 2%(Special_1), 2%(Special_2)</td>
<div class="mw-card-code-divider"></div>
</tr>
'''杂闻:'''
<tr>
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
<td>- -</td><td>- -</td>
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
</tr>
|}
</tr>
</div>
}}
|详细知识 =
|杂谈 =
}}

2026年9月4日 (五) 06:01的最新版本

蜂鸟支援机
  • 价格:$1400
  • 速度:36(喷气机)
  • 耐久度:300
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:空军指挥部 + 实验型传送平台
  • 作用:战场支援
  • 武器:时间扭曲
  • 射程:8.5

Hbrdicon.png

蜂鸟支援机展示了另外一种在战场上玩弄敌方单位,使其战斗力下降的途径。从命运科技的秘密实验室诞生的蜂鸟支援机是欧洲科学家们另一个联合开发计划的产物。它是盟军空军所拥有的最快的喷气机,可以让敌人的时间扭曲,使他们的移动和攻击速度比平常更为缓慢。与冷冻直升机不同,蜂鸟支援机的武器是立即生效的,而且会对一个小的范围有效,而不仅仅是单个目标。但是这种喷气机对敌军建筑就无能为力了,而且与其他喷气机一样,蜂鸟支援机只有返回机场才能重新装填武器。

Allhbird.png

盟军蜂鸟支援机

游戏数据 (rules.ini):

[HBIRD]
UIName = NAME:HBIRD
Name = Hummingbird                      ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GAAIRC,GACLAB            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = TimeWarp1                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = TimeWarp1                ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
SlowdownDistance = 1200                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Strength = 300                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
RadarInvisible = yes                    ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 36                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = 0                          ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = UnitedStates,Europeans,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1400                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 700                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 280                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo = 2                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = HummingbirdSelect         ; 选择的声音
VoiceMove = HummingbirdMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = HummingbirdAttackCommand  ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = HummingbirdCrashing     ; 被击落的声音
MoveSound = IntruderMoveLoop
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
Trainable = no                          ; 为no时不可升级
Insignia.Veteran = dummy                ; 老兵级军衔
Insignia.Elite = dummy                  ; 精英级军衔
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80