武装悍马车:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 武装悍马车 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$500 * 速度:9 * 耐久度:260 * 射程:6 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:盟军战争工厂 * 作用:反步兵、运输 * 护甲类型:轻甲 * 武器:M2勃朗宁重机枪 </div> <div class…”) |
无编辑摘要 |
||
| (未显示同一用户的5个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{单位信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 武装悍马车 | ||
|价格 = $500 | |||
| | |速度 = 9 | ||
| | |耐久度 = 260 | ||
|射程 = 6 | |||
|生产前提 = 盟军战争工厂 | |||
|作用 = 反步兵、运输 | |||
|护甲类型 = 轻甲 | |||
|武器 = M2勃朗宁重机枪 | |||
|图标1 = Ahmvicon.png | |||
|图标2 = | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center> | |||
< | |||
[[ | |||
</ | |||
武装悍马车是一种轻巧而敏捷的运输载具,凭借高机动性横跨整个战场,并且能轻而易举地消灭敌军步兵。相比于上一代巡逻车而言,武装悍马车有了重大改进,使它一度成为美军最主要的反步兵载具,但是自从它被机器人坦克取代后,它就只作为“空降猎犬小队”的成员出现在战场上了。 | 武装悍马车是一种轻巧而敏捷的运输载具,凭借高机动性横跨整个战场,并且能轻而易举地消灭敌军步兵。相比于上一代巡逻车而言,武装悍马车有了重大改进,使它一度成为美军最主要的反步兵载具,但是自从它被机器人坦克取代后,它就只作为“空降猎犬小队”的成员出现在战场上了。 | ||
| | |图片 = Allahmv.png | ||
|图片说明 = 美国武装悍马车 | |||
|附加信息 = | |||
| | |||
* 可以在移动中攻击 | * 可以在移动中攻击 | ||
* 有2个载员舱位 | * 有2个载员舱位 | ||
* 在遭遇战中只能通过空降猎犬小队支援技能来部署 | * 在遭遇战中只能通过空降猎犬小队支援技能来部署 | ||
* 在第一幕战役中作为盟军通用单位,替换机器人坦克 | * 在第一幕战役中作为盟军通用单位,替换机器人坦克 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[AHMV] | [AHMV] | ||
UIName=NAME:AHMV | UIName = NAME:AHMV | ||
Name=Airborne Humvee | Name = Airborne Humvee ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=ALLWEAP | Prerequisite = ALLWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=HumveeGun | Primary = HumveeGun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=HumveeGunE | ElitePrimary = HumveeGunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Strength=260 | Strength = 260 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=AFV | Category = AFV ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=light | Armor = light ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
IsTilter=yes | IsTilter = yes ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。 | ||
Turret=yes | Turret = yes ; 单位有无炮塔 | ||
OpportunityFire=yes | OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 | ||
PreventAttackMove=no | PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 | ||
Crusher=no | Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 | ||
TooBigToFitUnderBridge=true | TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 | ||
TechLevel=11 | TechLevel = 11 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=9 | Speed = 9 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Bunkerable=no | Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 | ||
MinDebris=1 | MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=3 | MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
CrateGoodie=no | CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
Cost=500 | Cost = 500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=250 | Soylent = 250 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=100 | Bounty.Value = 100 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=20 | Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=9 | ROT = 9 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
Weight=3 | Weight = 3 ; 重量,被掀翻的难易度 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6 | Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
VoiceSelect=HumveeSelect | VoiceSelect = HumveeSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=HumveeMove | VoiceMove = HumveeMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=HumveeAttackCommand | VoiceAttack = HumveeAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
DieSound=GenVehicleDie | DieSound = GenVehicleDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
CrushSound=TankCrush | CrushSound = TankCrush ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
MoveSound=HumveeMoveStart | MoveSound = HumveeMoveStart | ||
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Normal | MovementZone = Normal ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=15 | ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=100,100,275 | DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Accelerates=true | Accelerates = true ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度 | ||
SlowdownDistance=1 | SlowdownDistance = 1 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 | ||
AccelerationFactor=1 | AccelerationFactor = 1 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比, | ||
DeaccelerationFactor=0 | DeaccelerationFactor = 0 ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
Size=3 | Size = 3 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
OpenTopped=no | OpenTopped = no ; 内部乘客是否可以对外开火(战斗要塞) | ||
Passengers=2 | Passengers = 2 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。 | ||
SizeLimit=2 | SizeLimit = 2 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。 | ||
EnterTransportSound=EnterTransport | EnterTransportSound = EnterTransport ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 | ||
LeaveTransportSound=ExitTransport | LeaveTransportSound = ExitTransport | ||
PipScale=Passengers | PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
DamageSound=VehicleDamagedHeavy | DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
EMP.Threshold=no | EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | ||
IFVMode=2 | IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
Survivor.RookiePassengerChance=50% | Survivor.RookiePassengerChance = 50% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
Survivor.VeteranPassengerChance=65% | Survivor.VeteranPassengerChance = 65% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
Survivor.ElitePassengerChance=80% | Survivor.ElitePassengerChance = 80% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
< | | 修正比 = {{修正比 | ||
|内容 = | |||
<!-- ====== 形态 1 开始 ====== --> | |||
< | <tr> | ||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Unst.png]] 武装悍马车 [AHMV]</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">HumveeGun<br>伤害: 14 / 冷却: 10 / 射程: 5</td> | |||
<td>关联弹头 - [HummSA]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 50%(Light), 30%(Medium), 15%(Heavy), 25%(Wood), 25%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
< | </tr> | ||
<tr> | |||
<td>Versus.cmin = 20%</td><td>超时空采矿车(CMIN,耐久1100)、幽灵采矿车(YMIN,耐久1050)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
</ | <td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">HumveeGunE<br>伤害: 16 / 冷却: 8 / 射程: 5.5(精英)</td> | ||
<td>关联弹头 - [HummSAE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 50%(Light), 30%(Medium), 15%(Heavy), 25%(Wood), 25%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.cmin = 20%</td><td>超时空采矿车(CMIN,耐久1100)、幽灵采矿车(YMIN,耐久1050)</td> | |||
</tr> | |||
}} | |||
|详细知识 = | |||
|杂谈 = | |||
}} | |||
