镇爆部队:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 镇暴部队 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$950 * 速度:6 * 耐久度:265 * 射程:8.5 / 8.5 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:盟军兵营 + 墨丘利卫星 + 科技中心 * 作用:反步兵集群 * 护甲类型:金属护甲 * 武器:镇…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 镇暴部队
! class="mw-card-header" colspan="2" | 镇暴部队
|价格 = $950
|-
|速度 = 6
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 265
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 金属护甲
<div class="mw-card-col">
|射程 = 8.5 / 8.5
* 价格:$950
|训练前提 = 盟军兵营 + 墨丘利卫星 + 科技中心
* 速度:6
|作用 = 反步兵集群
* 耐久度:265
|武器 = 镇暴枪 / 闪光手榴弹
* 射程:8.5 / 8.5
|图标 = Rioticon.png
</div>
|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属步兵。''</center>
<div class="mw-card-col">
* 训练前提:盟军兵营 + 墨丘利卫星 + 科技中心
* 作用:反步兵集群
* 护甲类型:金属护甲
* 武器:镇暴枪 / 闪光手榴弹
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Rioticon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
这是美利坚合众国的专属步兵。


众所周知,美国很晚才加入第二次世界大战。美军士兵在完成了基础训练后就被派往欧洲,缺乏在欧洲残酷的城市战中对抗苏联的经验。当苏联士兵使用铁锹、手榴弹和射程短但是开火速度快的冲锋枪时,缺乏重型装备的美军士兵就会遭到沉重的打击。
众所周知,美国很晚才加入第二次世界大战。美军士兵在完成了基础训练后就被派往欧洲,缺乏在欧洲残酷的城市战中对抗苏联的经验。当苏联士兵使用铁锹、手榴弹和射程短但是开火速度快的冲锋枪时,缺乏重型装备的美军士兵就会遭到沉重的打击。于是,美军决定为他们的步兵武装更多城市战所使用的手榴弹和霰弹枪,并专门训练他们如何在乡镇以及城市里作战。在苏联又一次入侵之前,经过特训,装备着重型防弹衣、防暴盾、防暴枪和用来清理建筑以及街道的闪光手榴弹的士兵已经做好了应对暴乱的准备。
 
|图片 = Allriot.png
于是,美军决定为他们的步兵武装更多城市战所使用的手榴弹和霰弹枪,并专门训练他们如何在乡镇以及城市里作战。在苏联又一次入侵之前,经过特训,装备着重型防弹衣、防暴盾、防暴枪和用来清理建筑以及街道的闪光手榴弹的士兵已经做好了应对暴乱的准备。
|图片说明 = 美国镇暴部队
|-
|附加信息 =  
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allriot.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">美国镇暴部队</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 两栖
* 两栖
* 最小射程:3
* 最小射程:3
第46行: 第25行:
* 防暴盾对部分子弹武器有伤害抗性
* 防暴盾对部分子弹武器有伤害抗性
* 使用闪光手榴弹肃清进驻建筑物的步兵
* 使用闪光手榴弹肃清进驻建筑物的步兵
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[RIOT]
[RIOT]
UIName=NAME:RIOTT
UIName = NAME:RIOTT
Name=Riot Trooper
Name = Riot Trooper                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Prerequisite=GAMERC,GAPILE,GATECH
Prerequisite = GAMERC,GAPILE,GATECH     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=RiotGun
Primary = RiotGun                       ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=RiotGun
ElitePrimary = RiotGun                 ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=RiotGrenade
Secondary = RiotGrenade                 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=RiotGrenade
EliteSecondary = RiotGrenade           ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
LeadershipRating=8
LeadershipRating = 8
Assaulter=no
Assaulter = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable=no
Crushable = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
TiberiumProof=yes
TiberiumProof = yes                     ; 是否免疫泰矿伤害。步兵默认否;在矿石中是否能加血
Strength=265
Strength = 265                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=riot
Armor = riot                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=8
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
Pip=red
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight=7
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=6
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=950
Cost = 950                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=475
Soylent = 475                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=190
Bounty.Value = 190                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=50
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=RiotTrooperSelect
VoiceSelect = RiotTrooperSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=RiotTrooperMove
VoiceMove = RiotTrooperMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=RiotTrooperAttackCommand
VoiceAttack = RiotTrooperAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback=RiotTrooperFear
VoiceFeedback = RiotTrooperFear         ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack=RiotTrooperAttackCommand
VoiceSpecialAttack = RiotTrooperAttackCommand; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound=RiotTrooperDie
DieSound = RiotTrooperDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
EnterWaterSound=TanyaEntersWater
EnterWaterSound = TanyaEntersWater
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater
LeaveWaterSound = TanyaLeavesWater
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType=Amphibious
SpeedType = Amphibious                 ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone=AmphibiousDestroyer
MovementZone = AmphibiousDestroyer     ; 表示单位使用何种寻路方式
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode=11
IFVMode = 11                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
Fearless=no
Fearless = no                           ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
DetectDisguise=no
DetectDisguise = no                     ; 这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。
UseOwnName=false
UseOwnName = false
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 08:56的最新版本

镇暴部队
  • 价格:$950
  • 速度:6
  • 耐久度:265
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:盟军兵营 + 墨丘利卫星 + 科技中心
  • 作用:反步兵集群
  • 武器:镇暴枪 / 闪光手榴弹
  • 射程:8.5 / 8.5

Rioticon.png

这是 Unst.png 美利坚合众国的专属步兵。

众所周知,美国很晚才加入第二次世界大战。美军士兵在完成了基础训练后就被派往欧洲,缺乏在欧洲残酷的城市战中对抗苏联的经验。当苏联士兵使用铁锹、手榴弹和射程短但是开火速度快的冲锋枪时,缺乏重型装备的美军士兵就会遭到沉重的打击。于是,美军决定为他们的步兵武装更多城市战所使用的手榴弹和霰弹枪,并专门训练他们如何在乡镇以及城市里作战。在苏联又一次入侵之前,经过特训,装备着重型防弹衣、防暴盾、防暴枪和用来清理建筑以及街道的闪光手榴弹的士兵已经做好了应对暴乱的准备。

Allriot.png

美国镇暴部队

游戏数据 (rules.ini):

[RIOT]
UIName = NAME:RIOTT
Name = Riot Trooper                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Prerequisite = GAMERC,GAPILE,GATECH     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = RiotGun                       ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = RiotGun                  ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = RiotGrenade                 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = RiotGrenade            ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
LeadershipRating = 8
Assaulter = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
TiberiumProof = yes                     ; 是否免疫泰矿伤害。步兵默认否;在矿石中是否能加血
Strength = 265                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = riot                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 950                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 475                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 190                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = RiotTrooperSelect         ; 选择的声音
VoiceMove = RiotTrooperMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = RiotTrooperAttackCommand  ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = RiotTrooperFear         ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = RiotTrooperAttackCommand; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = RiotTrooperDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
EnterWaterSound = TanyaEntersWater
LeaveWaterSound = TanyaLeavesWater
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType = Amphibious                  ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = AmphibiousDestroyer      ; 表示单位使用何种寻路方式
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 11                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
Fearless = no                           ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
DetectDisguise = no                     ; 这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。
UseOwnName = false
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP