超时空军团兵:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 超时空军团兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1250 * 速度:传送 * 耐久度:210 * 射程:7 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:盟军兵营 + 实验型传送平台 * 作用:抹除敌军 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:中子步枪 <…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 超时空军团兵
! class="mw-card-header" colspan="2" | 超时空军团兵
|价格 = $1250
|-
|速度 = 传送
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 210
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 防弹衣
<div class="mw-card-col">
|射程 = 7
* 价格:$1250
|训练前提 = 盟军兵营 + 实验型传送平台
* 速度:传送
|作用 = 抹除敌军
* 耐久度:210
|武器 = 中子步枪
* 射程:7
|图标 = Clegicon.png
</div>
|简介 = 超时空军团兵能先用他的特殊武器冻结敌人,然后有条不紊地将敌人从时间的连续性中抹去存在的痕迹。当正在被抹除时,目标单位会从所有时间流中消失,因此不会受到任何武器的攻击。超时空军团兵能在整座城市内穿梭并"抹除"建筑和士兵。由于要将超时空传送装置压缩到足以让一个人携带,武器服上的引擎不能进行瞬间的超时空传送,虽然超时空军团兵能瞬间移动到目标地点,但他们需要一定时间重新调整。瞬移的距离越长,超时空军团兵重新进入时间流的时间也就越长。在调整过程中,超时空军团兵是十分脆弱的。
<div class="mw-card-col">
|图片 = Allcleg.png
* 训练前提:盟军兵营 + 实验型传送平台
|图片说明 = 盟军超时空军团兵
* 作用:抹除敌军
|附加信息 =  
* 护甲类型:防弹衣
* 武器:中子步枪
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Clegicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
超时空军团兵能先用他的特殊武器冻结敌人,然后有条不紊地将敌人从时间的连续性中抹去存在的痕迹。当正在被抹除时,目标单位会从所有时间流中消失,因此不会受到任何武器的攻击。超时空军团兵能在整座城市内穿梭并“抹除”建筑和士兵。
 
由于要将超时空传送装置压缩到足以让一个人携带,武器服上的引擎不能进行瞬间的超时空传送,虽然超时空军团兵能瞬间移动到目标地点,但他们需要一定时间重新调整。瞬移的距离越长,超时空军团兵重新进入时间流的时间也就越长。在调整过程中,超时空军团兵是十分脆弱的。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allcleg.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军超时空军团兵</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 不能移动到黑幕中
* 不能移动到黑幕中
* 免疫军犬和精怪的攻击
* 免疫军犬和精怪的攻击
第42行: 第21行:
* 不会受到降低火力效果的影响
* 不会受到降低火力效果的影响
* 可以被超时空传送
* 可以被超时空传送
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[CLEG]
[CLEG]
UIName=NAME:CLEG
UIName = NAME:CLEG
Name=Chrono Legionnaire
Name = Chrono Legionnaire               ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=NeutronRifle
Primary = NeutronRifle                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=NeutronRifleE
ElitePrimary = NeutronRifleE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=NeutronRifle2
Secondary = NeutronRifle2               ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=NeutronRifle2E
EliteSecondary = NeutronRifle2E         ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OpenTransportWeapon=1
OpenTransportWeapon = 1                 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite=GAPILE,GACLAB
Prerequisite = GAPILE,GACLAB           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable=no
Crushable = no                         ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength=210
Strength = 210                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=chro
Armor = chro                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
UseOwnName=false
UseOwnName = false
Pip=red
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight=5
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=5
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
MoveToShroud=no
MoveToShroud = no                       ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Teleporter=yes
Teleporter = yes                       ; 超时空行动用语句,步兵被超时空传送不会死亡。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=1250
Cost = 1250                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=625
Soylent = 625                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=250
Bounty.Value = 250                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=50
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=no
IsSelectableCombatant = no             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=ChronoLegionSelect
VoiceSelect = ChronoLegionSelect       ; 选择的声音
VoiceMove=ChronoLegionMove
VoiceMove = ChronoLegionMove           ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=ChronoLegionAttackCommand
VoiceAttack = ChronoLegionAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback=ChronoLegionFear
VoiceFeedback = ChronoLegionFear       ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack=ChronoLegionMove
VoiceSpecialAttack = ChronoLegionMove   ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound=ChronoLegionDie
DieSound = ChronoLegionDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
ChronoInSound=ChronoMinerTeleport
ChronoInSound = ChronoMinerTeleport     ; 这个代码指定单位超时空运动开始的声效。
ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport
ChronoOutSound = ChronoMinerTeleport   ; 这个代码指定单位超时空运动结束的声效。
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=AmphibiousDestroyer
MovementZone = AmphibiousDestroyer     ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue=1
SpecialThreatValue = 1                 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
IFVMode=10
IFVMode = 10                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
BuildTimeMultiplier=1.2
BuildTimeMultiplier = 1.2               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
GroupAs=ChronoLeg
GroupAs = ChronoLeg                     ; 把这个单位归类于该选择组里
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
Cursor.Move=ChronoIn
Cursor.Move = ChronoIn                 ; 指定单位的可移动指针,默认为Move
Cursor.NoMove=NoChronoIn
Cursor.NoMove = NoChronoIn             ; 指定单位的不可移动针织,默认为NoMove
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月30日 (日) 01:33的最新版本

超时空军团兵
  • 价格:$1250
  • 速度:传送
  • 耐久度:210
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:盟军兵营 + 实验型传送平台
  • 作用:抹除敌军
  • 武器:中子步枪
  • 射程:7

Clegicon.png

超时空军团兵能先用他的特殊武器冻结敌人,然后有条不紊地将敌人从时间的连续性中抹去存在的痕迹。当正在被抹除时,目标单位会从所有时间流中消失,因此不会受到任何武器的攻击。超时空军团兵能在整座城市内穿梭并"抹除"建筑和士兵。由于要将超时空传送装置压缩到足以让一个人携带,武器服上的引擎不能进行瞬间的超时空传送,虽然超时空军团兵能瞬间移动到目标地点,但他们需要一定时间重新调整。瞬移的距离越长,超时空军团兵重新进入时间流的时间也就越长。在调整过程中,超时空军团兵是十分脆弱的。

Allcleg.png

盟军超时空军团兵

游戏数据 (rules.ini):

[CLEG]
UIName = NAME:CLEG
Name = Chrono Legionnaire               ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = NeutronRifle                  ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = NeutronRifleE            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = NeutronRifle2               ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = NeutronRifle2E         ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OpenTransportWeapon = 1                 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite = GAPILE,GACLAB            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Crushable = no                          ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑
Strength = 210                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = chro                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
UseOwnName = false
Pip = red                               ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
MoveToShroud = no                       ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Teleporter = yes                        ; 超时空行动用语句,步兵被超时空传送不会死亡。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1250                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 625                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 250                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = ChronoLegionSelect        ; 选择的声音
VoiceMove = ChronoLegionMove            ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = ChronoLegionAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = ChronoLegionFear        ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = ChronoLegionMove   ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = ChronoLegionDie              ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
ChronoInSound = ChronoMinerTeleport     ; 这个代码指定单位超时空运动开始的声效。
ChronoOutSound = ChronoMinerTeleport    ; 这个代码指定单位超时空运动结束的声效。
Locomotor = {4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = AmphibiousDestroyer      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
IFVMode = 10                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
BuildTimeMultiplier = 1.2               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
GroupAs = ChronoLeg                     ; 把这个单位归类于该选择组里
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Cursor.Move = ChronoIn                  ; 指定单位的可移动指针,默认为Move
Cursor.NoMove = NoChronoIn              ; 指定单位的不可移动针织,默认为NoMove