光棱攻城兵:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 光棱攻城兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$450 * 速度:7 * 耐久度:155 * 射程:9 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:盟军兵营 + 军械库 * 作用:反建筑 * 护甲类型:金属护甲 * 武器:彗星光棱步枪00 </div> <div cl…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 光棱攻城兵
! class="mw-card-header" colspan="2" | 光棱攻城兵
|价格 = $450
|-
|速度 = 7
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 155
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 金属护甲
<div class="mw-card-col">
|射程 = 9
* 价格:$450
|训练前提 = 盟军兵营 + 军械库
* 速度:7
|作用 = 反建筑
* 耐久度:155
|武器 = 彗星光棱步枪00
* 射程:9
|图标 = Enfoicon.png
</div>
|简介 = 在光棱坦克成为一种成功的攻城载具之后不久,盟军就开始尝试创造一种小型光棱武器。最成功的成果就是彗星光棱步枪00,它很快被投入大规模生产。光棱攻城兵接受过训练,能精准地使用光棱步枪来伤害人体以及摧毁坚固的目标建筑物。为了增加便携性,光棱步枪上没有充电线圈,这使得敌军装甲载具成为了光棱步兵的难题。因此,光棱攻城兵身着厚重的装甲以减少来自载具的伤害。这也使得他们能免受军犬的攻击,但同时也会受到磁力武器的影响。
<div class="mw-card-col">
|图片 = Allscadre.png
* 训练前提:盟军兵营 + 军械库
|图片说明 = 盟军光棱攻城兵
* 作用:反建筑
|附加信息 =  
* 护甲类型:金属护甲
* 武器:彗星光棱步枪00
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Enfoicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
在光棱坦克成为一种成功的攻城载具之后不久,盟军就开始尝试创造一种小型光棱武器。最成功的成果就是彗星光棱步枪00,它很快被投入大规模生产。光棱攻城兵接受过训练,能精准地使用光棱步枪来伤害人体以及摧毁坚固的目标建筑物。
 
为了增加便携性,光棱步枪上没有充电线圈,这使得敌军装甲载具成为了光棱步兵的难题。因此,光棱攻城兵身着厚重的装甲以减少来自载具的伤害。这也使得他们能免受军犬的攻击,但同时也会受到磁力武器的影响。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allscadre.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军光棱攻城兵</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 免疫军犬和精怪的攻击
* 免疫军犬和精怪的攻击
* 会受到磁力武器的影响
* 会受到磁力武器的影响
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[ENFO]
[ENFO]
UIName=NAME:ENFO
UIName = NAME:ENFO
Name=Siege Cadre
Name = Siege Cadre                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=EnforcerGun
Primary = EnforcerGun                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=EnforcerGunE
ElitePrimary = EnforcerGunE             ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=EnforcerGun2
Secondary = EnforcerGun2               ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=EnforcerGun2E
EliteSecondary = EnforcerGun2E         ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OpenTransportWeapon=1
OpenTransportWeapon = 1                 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite=GAPILE,GADEPO
Prerequisite = GAPILE,GADEPO           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength=155
Strength = 155                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor=plate
Armor = plate                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=5
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip=white
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=7
Speed = 7                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=450
Cost = 450                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=225
Soylent = 225                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=90
Bounty.Value = 90                       ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
UseOwnName=true
UseOwnName = true
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Points=20
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=SiegeCadreSelect
VoiceSelect = SiegeCadreSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=SiegeCadreMove
VoiceMove = SiegeCadreMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=SiegeCadreAttackCommand
VoiceAttack = SiegeCadreAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback=SiegeCadreFear
VoiceFeedback = SiegeCadreFear         ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack=SiegeCadreMove
VoiceSpecialAttack = SiegeCadreMove     ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound=SiegeCadreDie
DieSound = SiegeCadreDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Infantry
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IFVMode=12
IFVMode = 12                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月30日 (日) 01:28的最新版本

光棱攻城兵
  • 价格:$450
  • 速度:7
  • 耐久度:155
  • 护甲类型:金属护甲
  • 训练前提:盟军兵营 + 军械库
  • 作用:反建筑
  • 武器:彗星光棱步枪00
  • 射程:9

Enfoicon.png

在光棱坦克成为一种成功的攻城载具之后不久,盟军就开始尝试创造一种小型光棱武器。最成功的成果就是彗星光棱步枪00,它很快被投入大规模生产。光棱攻城兵接受过训练,能精准地使用光棱步枪来伤害人体以及摧毁坚固的目标建筑物。为了增加便携性,光棱步枪上没有充电线圈,这使得敌军装甲载具成为了光棱步兵的难题。因此,光棱攻城兵身着厚重的装甲以减少来自载具的伤害。这也使得他们能免受军犬的攻击,但同时也会受到磁力武器的影响。

Allscadre.png

盟军光棱攻城兵

游戏数据 (rules.ini):

[ENFO]
UIName = NAME:ENFO
Name = Siege Cadre                      ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = EnforcerGun                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = EnforcerGunE             ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = EnforcerGun2                ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = EnforcerGun2E          ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OpenTransportWeapon = 1                 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Prerequisite = GAPILE,GADEPO            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 155                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor = plate                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 7                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 450                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 225                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 90                       ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
UseOwnName = true
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = SiegeCadreSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = SiegeCadreMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = SiegeCadreAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = SiegeCadreFear          ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = SiegeCadreMove     ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = SiegeCadreDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IFVMode = 12                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP