武装悍马车:修订间差异

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|护甲类型 = 轻甲
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|武器 = M2勃朗宁重机枪
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|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center>
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Survivor.VeteranPassengerChance = 65%  ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%  ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80%    ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80%    ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
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<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Unst.png]] 武装悍马车 [AHMV]</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">HumveeGun<br>伤害: 14 / 冷却: 10 / 射程: 5</td>
<td>关联弹头 - [HummSA]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 50%(Light), 30%(Medium), 15%(Heavy), 25%(Wood), 25%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.cmin = 20%</td><td>超时空采矿车(CMIN,耐久1100)、幽灵采矿车(YMIN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">HumveeGunE<br>伤害: 16 / 冷却: 8 / 射程: 5.5(精英)</td>
<td>关联弹头 - [HummSAE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 50%(Light), 30%(Medium), 15%(Heavy), 25%(Wood), 25%(Steel), 20%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.cmin = 20%</td><td>超时空采矿车(CMIN,耐久1100)、幽灵采矿车(YMIN,耐久1050)</td>
</tr>
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2026年9月2日 (三) 07:31的最新版本

武装悍马车
  • 价格:$500
  • 速度:9
  • 耐久度:260
  • 护甲类型:轻甲
  • 生产前提:盟军战争工厂
  • 作用:反步兵、运输
  • 武器:M2勃朗宁重机枪
  • 射程:6

Ahmvicon.png

这是 Unst.png 美利坚合众国的专属单位。

武装悍马车是一种轻巧而敏捷的运输载具,凭借高机动性横跨整个战场,并且能轻而易举地消灭敌军步兵。相比于上一代巡逻车而言,武装悍马车有了重大改进,使它一度成为美军最主要的反步兵载具,但是自从它被机器人坦克取代后,它就只作为“空降猎犬小队”的成员出现在战场上了。

Allahmv.png

美国武装悍马车

游戏数据 (rules.ini):

[AHMV]
UIName = NAME:AHMV
Name = Airborne Humvee                  ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = ALLWEAP                  ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HumveeGun                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = HumveeGunE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength = 260                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = light                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel = 11                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 500                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 250                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 100                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 9                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Weight = 3                              ; 重量,被掀翻的难易度
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect = HumveeSelect              ; 选择的声音
VoiceMove = HumveeMove                  ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = HumveeAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
MoveSound = HumveeMoveStart
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Normal                   ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 3                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
OpenTopped = no                         ; 内部乘客是否可以对外开火(战斗要塞)
Passengers = 2                          ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
SizeLimit = 2                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
EnterTransportSound = EnterTransport    ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = ExitTransport
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
Survivor.RookiePassengerChance = 50%    ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死