矿石提纯器:修订间差异

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* 可以像科技钻油井一样提供额外资金
* 可以像科技钻油井一样提供额外资金
* 可以被渗透以显示被渗透方现有的资金数
* 可以被渗透以显示被渗透方现有的资金数
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[GAOREP]
[GAOREP]

2026年8月31日 (一) 14:13的最新版本

盟军矿石提纯器
  • 价格:$3000
  • 电力:-200
  • 耐久度:1100
  • 建造前提:墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心
  • 作用:经济支援建筑
  • 护甲类型:大型重甲建筑

Goreicon.png

矿石提纯器能提升每一块由矿车运送到矿石精炼厂的矿石的价值,有效地提高指挥官获得的资金。同时,在任何情况下矿石提纯器都可以为盟军部队提供稳定的资金流。另外,这种建筑还可以像矿石精炼厂一样作为盟军矿车的卸载矿物的站点。它还可以与实验型传送平台一同提供先进的极限采矿车。

Allorepurifier.png

盟军矿石提纯器

游戏数据 (rules.ini):

[GAOREP]
Image = GAOREF                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
Name = Ore Purifier                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
UIName = NAME:GAOREP
BuildCat = Resource                     ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GATECH,GACNST,ALLT2      ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Strength = 1100                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Points = 60                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -200                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Armor = concrete_b                      ; 这个代码指定该单位的装甲。
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 1500                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 9                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 6                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
HalfDamageSmokeLocation1 = 0,0,0        ; 这个代码指定建筑冒黄烟的开始位置。
DamageSmokeOffset = 410,100,165         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
VoiceSelect = PurifierRealSelect        ; 选择的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
ProduceCashAmount = 20                  ; 这个代码指定建筑在每隔固定时间就会给拥有者多少资金。
ProduceCashDelay = 100
ProduceCashDisplay = yes
RefinerySmokeOffsetOne = -16,112,512
RefinerySmokeFrames = 50
RefinerySmokeParticleSystem = YellowSmallSys
Spyable = no                            ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpyCount                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.RevealProduction = yes        ; 被间谍渗透后是否可以看到在造什么
Refinery.UseStorage = no                ; 这条代码决定精炼厂是否会将矿石储存起来而不是化为现金。
Storage = 1                             ; 这个代码指定该单位能够储存的矿石数量。
OrePurifier = yes                       ; 这个代码指定建筑是否为矿石精炼器。
Refinery = yes                          ; 这个代码指定建筑是否为矿石精炼厂。给AI判断用的,比如AI会指定部队围着矿石精炼厂打。
NumberOfDocks = 1                       ; 这个代码指定可停载单位建筑的最大可停载量,如机场可以停载4架战机,矿厂能够停载1辆矿车。
Bib = yes                               ; 建筑最右侧一列单元格可以通行车辆(矿场 车场)
DockUnload = yes                        ; 这个代码指定单位进入平台后进行“卸货”。一般用在矿车上。
NumberImpassableRows = 2                ; 这个代码指定建筑左侧多少列单元格不能通行车辆(剩余列可通行车辆)。
Drainable = no                          ; 填写yes。则该建筑可以被飞碟吸