盟军战争工厂:修订间差异
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* 可以被渗透以生产老兵级单位 | * 可以被渗透以生产老兵级单位 | ||
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[GAWEAP] ; 盟军战争工厂 | [GAWEAP] ; 盟军战争工厂 | ||
2026年8月31日 (一) 14:13的最新版本
| 盟军战争工厂 | |
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对于一个基地来说,假如建造场是大脑,矿石精炼厂是心脏,那么战争工厂就是肌肉。盟军战争工厂允许指挥官生产盟军载具。建造越多的战争工厂,载具的生产速度就越快。 | |
![]() 盟军战争工厂与基础盟军坦克 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAWEAP] ; 盟军战争工厂 UIName = NAME:GAWEAP Name = Allied War Factory ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Tech ; 该单位所属的建造分类 WeaponsFactory = yes ; 标记该建筑为战车工厂(武器工厂) Prerequisite = PROC2,POWER,GACNST ; 建造前置:矿石精炼厂、发电厂、盟军建造场 Factory = UnitType ; 该建筑产出的单位类型(这里为载具) DeployTime = .044 ; 该建筑生产载具时的展开(出车)时长 Strength = 1200 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Armor = fact ; 该单位的装甲类型(工厂类装甲) TechLevel = 3 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Sight = 4 ; 该单位的视野范围 Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 2000 ; 该单位的造价 Bounty.Value = 400 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 100 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = -100 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 Crewed = yes ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Bib = yes ; 该建筑是否需要附带地基(bib) Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 MaxDebris = 12 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 8 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 DamageSmokeOffset = 408,880,435 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 ExitCoord = 512,256,0 ; 单位从该建筑中出厂时的出口坐标偏移 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpyStar ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 SpyEffect.UnitVeterancy = yes ; 被间谍渗透后,同类单位出厂是否直接获得老兵等级(仅步兵和载具) NumberImpassableRows = 1 ; 该建筑左侧不可通行的列数(剩余列可通行) VoiceSelect = WarFactorySelect ; 选中该建筑时播放的声音 Powered = true ; 该建筑停电后是否停止运作 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 GroupAs = AlliedFactory ; 将该建筑归入此选择组 | |
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详细知识:
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杂谈:
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