军械库:修订间差异

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2026年8月31日 (一) 21:59的最新版本

盟军军械库
  • 价格:$800
  • 电力:-50
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:盟军兵营
  • 作用:战斗支援
  • 护甲类型:轻甲建筑

Gdpoicon.png

当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。

Allarsenal.png

盟军军械库

游戏数据 (rules.ini):

[GADEPO]                                ; 盟军军械库
UIName = NAME:GADEPO
Name = Arsenal Depot                    ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Tech                         ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GACNST,GAPILE            ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营
Strength = 1000                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = wood                            ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 3                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Adjacent = 2                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Sight = 6                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 800                              ; 该单位的造价
Bounty.Value = 160                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 40                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = -50                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Powered = true                          ; 该建筑停电后是否停止运作
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
BuildTimeMultiplier = 1.15              ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
MaxDebris = 8                           ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 5                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 480,96,125          ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
VoiceSelect = ArsenalDepotSelect        ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
SuperWeapon = CryoshotSpecial           ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥
SuperWeapon2 = CryospearSpecial         ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪