盟军矿石精炼厂:修订间差异
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* 可以被渗透,从被渗透方那里得到$5000 | * 可以被渗透,从被渗透方那里得到$5000 | ||
* 苏联工业工厂可以降低它的价格 | * 苏联工业工厂可以降低它的价格 | ||
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[GAREFN] ; 盟军矿石精炼厂 | [GAREFN] ; 盟军矿石精炼厂 | ||
2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本
| 盟军矿石精炼厂 | |
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矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。 | |
![]() 盟军矿石精炼厂和一辆超时空采矿车 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAREFN] ; 盟军矿石精炼厂 UIName = NAME:GAREFN Name = Allied Ore Refinery ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Resource ; 该单位所属的建造分类 DockUnload = yes ; 该建筑是否允许载具在此卸载(倒矿) Refinery = yes ; 标记该建筑为精炼厂(矿场) NumberOfDocks = 1 ; 该建筑可同时容纳倒矿车辆的泊位数 Bib = yes ; 该建筑是否需要附带地基(bib) NumberImpassableRows = 3 ; 该建筑左侧不可通行的列数(剩余列可通行) Prerequisite = GACNST ; 建造前置:盟军建造场 Strength = 1000 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 Armor = refinery ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 2 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 FreeUnit = CMIN ; 该建筑建成时附赠的单位:超时空采矿车 Sight = 6 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 2000 ; 该单位的造价 Soylent = 300 ; 该单位被出售后返还的资金 Bounty.Value = 120 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 80 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = -40 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 HalfDamageSmokeLocation1 = 0,0,0 ; 该建筑冒黄烟(半血)时的起始位置 MaxDebris = 10 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 7 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageSmokeOffset = 410,100,165 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 RefinerySmokeOffsetOne = -92,-208,312 ; 精炼厂冒烟点1的位置坐标 RefinerySmokeOffsetTwo = -92,208,312 ; 精炼厂冒烟点2的位置坐标 RefinerySmokeFrames = 50 ; 精炼厂冒烟粒子的生成间隔帧数 RefinerySmokeParticleSystem = YellowSmallSys; 精炼厂倒矿时冒出的粒子系统 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpyMoney ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 SpyEffect.StolenMoneyAmount = 5000 ; 间谍渗透后可偷取的金钱数额 ResourceDestination = yes ; 该建筑是否作为矿石的卸载目的地 Drainable = yes ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力 VoiceSelect = AlliedRefinerySelect ; 选中该建筑时播放的声音 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 | |
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详细知识:
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杂谈:
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