盟军建造场:修订间差异

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* 在机动模式下可以自动回复耐久度
* 在机动模式下可以自动回复耐久度
* 可以被渗透以解锁渗透科技单位
* 可以被渗透以解锁渗透科技单位
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[GACNST]                                ; 盟军建造场
[GACNST]                                ; 盟军建造场

2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本

盟军建造场
  • 价格:$2000
  • 电力:+60
  • 耐久度:2500
  • 建造前提:盟军机动建设车
  • 作用:基地建设
  • 护甲类型:大型重甲建筑

盟军建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切盟军的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。

Allconyard.png

盟军建造场

游戏数据 (rules.ini):

[GACNST]                                ; 盟军建造场
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
UIName = NAME:GACNST
Name = Allied Construction Yard         ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
ConstructionYard = yes                  ; 标记该建筑为建造场
Strength = 2500                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = concrete_b                      ; 该单位的装甲类型
TechLevel = -1                          ; 科技等级,-1表示玩家不可直接建造该单位
Adjacent = 4                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Factory = BuildingType                  ; 该建筑产出的单位类型(这里为建筑)
UndeploysInto = AMCV                    ; 该建筑可收起变回的单位:盟军机动建设车
BuildupTime = .12                       ; 该建筑拔地而起需要的时长
SellTime = .12                          ; 该建筑出售时播放动画的时长
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Sight = 10                              ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线)
Cost = 1500                             ; 该单位的造价
Soylent = 750                           ; 该单位被出售后返还的资金
Bounty.Value = 600                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 400                            ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = 60                              ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
MaxDebris = 14                          ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 10                          ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 1470,1060,1078      ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
TogglePower = no                        ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
Powered = no                            ; 该建筑停电后是否停止运作
ProtectWithWall = no                    ; 该建筑是否会用围墙包围保护
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
ImmuneToPsionics = yes                  ; 是否免疫心灵类武器
VoiceSelect = ConstructionYardSelect    ; 选中该建筑时播放的声音
DeploySound = ConstructionYardUndeploy  ; 该建筑收起变回载具时播放的声音
Insignia.Veteran = dummy                ; 老兵级军衔图标
Insignia.Elite = dummy                  ; 精英级军衔图标
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Spyable = no                            ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpyTech                    ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.StolenTechIndex = 11          ; 被渗透后偷取科技时使用的科技索引编号