发电厂:修订间差异
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{{ | {{建筑信息 | ||
|主题色 = #0077FF | |||
|标题 = 盟军发电厂 | |标题 = 盟军发电厂 | ||
|价格 = $800 | |价格 = $800 | ||
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* 可以被渗透,使被渗透方断电1分30秒 | * 可以被渗透,使被渗透方断电1分30秒 | ||
* 可以花费$200进行升级,发电量增加150点(需要军械库或空军指挥部) | * 可以花费$200进行升级,发电量增加150点(需要军械库或空军指挥部) | ||
|游戏数据 = [GAPOWR] | |游戏数据 = | ||
UIName=NAME:GAPOWR | [GAPOWR] ; 发电厂(盟军) | ||
Name=Power Plant | UIName = NAME:GAPOWR | ||
BuildCat=Power | Name = Power Plant ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 | ||
Prerequisite=GACNST | BuildCat = Power ; 该单位所属的建造分类 | ||
Strength=750 | Prerequisite = GACNST ; 建造前置:盟军建造场 | ||
Armor=power | Strength = 750 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 | ||
TechLevel=1 | Armor = power ; 该单位的装甲类型 | ||
Adjacent=3 | TechLevel = 1 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 | ||
Sight=4 | Adjacent = 3 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 | Sight = 4 ; 该单位的视野范围 | ||
AIBasePlanningSide=0 | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) | ||
Cost=800 | AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 | ||
Bounty.Value=160 | Cost = 800 ; 该单位的造价 | ||
Points=40 | Bounty.Value = 160 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 | ||
Power=200 | Points = 40 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 | ||
Capturable=true | Power = 200 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 | ||
Crewed=no | Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 | ||
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GTPOWEXP | Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 | ||
MaxDebris=6 | Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GTPOWEXP; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 | ||
MinDebris=4 | MaxDebris = 6 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 | ||
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM | MinDebris = 4 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 | ||
ThreatPosed=0 | DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 | ||
DamageSmokeOffset=300,300,450 | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 | ||
TogglePower=no | DamageSmokeOffset = 300,300,450 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 | ||
Spyable=yes | TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 | ||
Cursor.Spy=SpyPower | Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 | ||
DieSound=PowerPlantDie | Cursor.Spy = SpyPower ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter | ||
EligibileForAllyBuilding=yes | DieSound = PowerPlantDie ; 该单位被摧毁时播放的声音 | ||
Drainable=yes | EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 | ||
PoweredSpecial=yes | Drainable = yes ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力 | ||
VoiceSelect=PowerPlantSelect | PoweredSpecial = yes | ||
ImmuneToPsionics=no | VoiceSelect = PowerPlantSelect ; 选中该建筑时播放的声音 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 | ||
Upgrades=1 | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
IsPlug=true | Upgrades = 1 ; 该建筑可容纳的附加装置数量(如插件) | ||
IsPlug = true | |||
[GAPOWRUP] ; 电力涡轮(盟军) | |||
Image = GAPOWR_B ; 使用的图像定义名,对应Art.ini中的条目 | |||
UIName = NAME:GAPOWRUP | |||
Name = Power Turbine ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 | |||
BuildCat = Combat ; 该单位所属的建造分类 | |||
Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST ; 建造前置:发电厂、盟军空军指挥部、盟军建造场 | |||
Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST; 附加建造方案1:发电厂、盟军军械库、盟军建造场 | |||
Prerequisite.Lists = 1 ; 可使用多个附加建造方案的数量 | |||
Armor = wood ; 该单位的装甲类型 | |||
TechLevel = 7 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 | |||
Sight = 1 ; 该单位的视野范围 | |||
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) | |||
AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 | |||
Cost = 200 ; 该单位的造价 | |||
BuildTimeMultiplier = 1.5 ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢 | |||
Points = 10 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 | |||
AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 | |||
Power = 150 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 | |||
Capturable = no ; 该建筑能否被工程师占领 | |||
Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 | |||
PowersUpBuilding = GAPOWR ; 可为指定建筑提供加成:发电厂 | |||
PowersUpToLevel = -1 ; 附加建筑提供的等级提升,-1表示无限制/满级 | |||
ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 | |||
Chronoshift.Allow = no ; 该单位能否被超时空传送 | |||
|详细知识 = | |详细知识 = | ||
|杂谈 = | |杂谈 = | ||
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2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本
| 盟军发电厂 | |
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盟军发电厂是一种结构紧凑的建筑,通过处理天然气为盟军基地提供电力。当军械库或空军指挥部建造完毕后,发电厂可以通过加装更有效的动力涡轮进行升级,增加单个发电厂的发电量。 | |
![]() 盟军发电厂 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAPOWR] ; 发电厂(盟军) UIName = NAME:GAPOWR Name = Power Plant ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Power ; 该单位所属的建造分类 Prerequisite = GACNST ; 建造前置:盟军建造场 Strength = 750 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Armor = power ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 1 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Adjacent = 3 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 Sight = 4 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 800 ; 该单位的造价 Bounty.Value = 160 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 40 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = 200 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GTPOWEXP; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 MaxDebris = 6 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 4 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 DamageSmokeOffset = 300,300,450 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpyPower ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter DieSound = PowerPlantDie ; 该单位被摧毁时播放的声音 EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 Drainable = yes ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力 PoweredSpecial = yes VoiceSelect = PowerPlantSelect ; 选中该建筑时播放的声音 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP Upgrades = 1 ; 该建筑可容纳的附加装置数量(如插件) IsPlug = true [GAPOWRUP] ; 电力涡轮(盟军) Image = GAPOWR_B ; 使用的图像定义名,对应Art.ini中的条目 UIName = NAME:GAPOWRUP Name = Power Turbine ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Combat ; 该单位所属的建造分类 Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST ; 建造前置:发电厂、盟军空军指挥部、盟军建造场 Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST; 附加建造方案1:发电厂、盟军军械库、盟军建造场 Prerequisite.Lists = 1 ; 可使用多个附加建造方案的数量 Armor = wood ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 7 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Sight = 1 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 200 ; 该单位的造价 BuildTimeMultiplier = 1.5 ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢 Points = 10 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 Power = 150 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Capturable = no ; 该建筑能否被工程师占领 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 PowersUpBuilding = GAPOWR ; 可为指定建筑提供加成:发电厂 PowersUpToLevel = -1 ; 附加建筑提供的等级提升,-1表示无限制/满级 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 Chronoshift.Allow = no ; 该单位能否被超时空传送 | |
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杂谈:
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