猛虎装甲运输车:修订间差异
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #FF0000 | |||
| | |标题 = 猛虎装甲运输车 | ||
|价格 = $600 | |||
| | |速度 = 6 | ||
| | |耐久度 = 385 | ||
|护甲类型 = 中甲 | |||
|生产前提 = 苏联战争工厂 | |||
|作用 = 反步兵、对空、运输 | |||
|武器 = 12.7mm DsHK机枪 / 23mm高射炮x4 | |||
|射程 = 6 / 10(对空) | |||
|图标1 = Lynxicon.png | |||
|图标2 = | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位,替换半履带车。''</center> | |||
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<center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位,替换半履带车。''</center> | |||
猛虎装甲运输车是苏俄对于标准半履带车的替代品。尽管猛虎装甲车的主武器并没有太大的升级,但它的装甲更加优秀,也因此比半履带车速度要慢。它能有效支援苏俄的猎狼犬直升机,而且能更好地应对重型空军的威胁。尽管速度比较慢,猛虎装甲车的运输效率比起半履带车并没有下降,因为它可以比半履带车多携带一名载员。 | 猛虎装甲运输车是苏俄对于标准半履带车的替代品。尽管猛虎装甲车的主武器并没有太大的升级,但它的装甲更加优秀,也因此比半履带车速度要慢。它能有效支援苏俄的猎狼犬直升机,而且能更好地应对重型空军的威胁。尽管速度比较慢,猛虎装甲车的运输效率比起半履带车并没有下降,因为它可以比半履带车多携带一名载员。 | ||
| | |图片 = Sovscar.png | ||
|图片说明 = 猛虎装甲运输车 | |||
|附加信息 = | |||
| | |||
* 可以在移动中攻击 | * 可以在移动中攻击 | ||
* 拥有3个载员舱位 | * 拥有3个载员舱位 | ||
* 可以进入坦克碉堡 | * 可以进入坦克碉堡 | ||
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%) | * 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%) | ||
| | |游戏数据 = | ||
[SCAR] | [SCAR] | ||
UIName=NAME:SCAR | UIName = NAME:SCAR | ||
Name=Tigr APC | Name = Tigr APC ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=SOVWEAP | Prerequisite = SOVWEAP ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=HalftrackGunX | Primary = HalftrackGunX ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
Secondary=FlakTrackAAGun | Secondary = FlakTrackAAGun ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
ElitePrimary=HalftrackGunXE | ElitePrimary = HalftrackGunXE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
EliteSecondary=FlakTrackAAGun | EliteSecondary = FlakTrackAAGun ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
Strength=385 | Strength = 385 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=Transport | Category = Transport ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=medium | Armor = medium ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
DeployTime=.022 | DeployTime = .022 ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。 | ||
TechLevel=2 | TechLevel = 2 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=6 | Speed = 6 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
CrateGoodie=no | CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 | ||
Owner=USSR,Latin,Chinese | Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
RequiredHouses=USSR | RequiredHouses = USSR ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
Cost=600 | Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=300 | Soylent = 300 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=120 | Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=20 | Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=7 | ROT = 7 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
TurretROT=12 | TurretROT = 12 ; 设置单位炮台的转向速度。 | ||
Crusher=no | Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 | ||
Turret=yes | Turret = yes ; 单位有无炮塔 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
AirRangeBonus=2 | AirRangeBonus = 2 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 | ||
Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6 | Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
VoiceSelect=TigrSelect | VoiceSelect = TigrSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=TigrMove | VoiceMove = TigrMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=TigrAttackCommand | VoiceAttack = TigrAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceSecondaryWeaponAttack=TigrSecondaryAttack | VoiceSecondaryWeaponAttack = TigrSecondaryAttack; 副武攻击声音 | ||
DieSound=GenVehicleDie | DieSound = GenVehicleDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
MoveSound=LynxMoveStart | MoveSound = LynxMoveStart | ||
CrushSound=TankCrush | CrushSound = TankCrush ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
MinDebris=1 | MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=3 | MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Normal | MovementZone = Normal ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
Survivor.RookiePassengerChance=50% | Survivor.RookiePassengerChance = 50% ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
Survivor.VeteranPassengerChance=65% | Survivor.VeteranPassengerChance = 65% ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
Survivor.ElitePassengerChance=80% | Survivor.ElitePassengerChance = 80% ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死 | ||
ThreatPosed=10 | ThreatPosed = 10 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=100,100,275 | DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
ZFudgeColumn=10 | ZFudgeColumn = 10 ; 离柱子多远就走不过去了 | ||
ZFudgeTunnel=13 | ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了 | ||
Weight=4 | Weight = 4 ; 重量,被掀翻的难易度 | ||
Size=6 | Size = 6 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
Passengers=3 | Passengers = 3 ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。 | ||
EnterTransportSound=EnterTransport | EnterTransportSound = EnterTransport ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 | ||
LeaveTransportSound=ExitTransport | LeaveTransportSound = ExitTransport | ||
PipScale=Passengers | PipScale = Passengers ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
SizeLimit=2 | SizeLimit = 2 ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。 | ||
Accelerates=true | Accelerates = true ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度 | ||
SlowdownDistance=1 | SlowdownDistance = 1 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 | ||
AccelerationFactor=1 | AccelerationFactor = 1 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比, | ||
DeaccelerationFactor=0 | DeaccelerationFactor = 0 ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
OpportunityFire=yes | OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 | ||
PreventAttackMove=no | PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 | ||
DamageSound=VehicleDamagedHeavy | DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 | ||
IFVMode=2 | IFVMode = 2 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
EMP.Threshold=no | EMP.Threshold = no ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。 | ||
< | | 修正比 = {{修正比 | ||
|内容 = | |||
<!-- ====== 猛虎装甲运输车 ====== --> | |||
< | <tr> | ||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Ussr.png]] 猛虎装甲运输车 [SCAR]</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">HalftrackGunX(普通对地)<br>伤害: 25 / 冷却: 20 / 射程: 5.5</td> | |||
<td>关联弹头 - [HummSA]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
< | </tr> | ||
<tr> | |||
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
</ | <td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.heavy = 80%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood = 50%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood_b = 50%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete = 25%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete_b = 25%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense = 25%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense_b = 25%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory = 25%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory_b = 25%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif = 50%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif_b = 50%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.misc = 50%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren = 80%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren2 = 80%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>- -</td><td>- -</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">HalftrackGunXE(精英对地)<br>伤害: 30 / 冷却: 15 / 开火模式: 双联 / 射程: 6</td> | |||
<td>关联弹头 - [HummSAE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.light = 150%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.medium = 125%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood = 65%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood_b = 65%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete = 35%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete_b = 35%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense = 35%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense_b = 35%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory = 35%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory_b = 35%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif = 65%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif_b = 65%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.misc = 65%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren = 100%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren2 = 100%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>- -</td><td>- -</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="21" style="vertical-align:middle;">FlakTrackAAGun(对空)<br>伤害: 15 / 冷却: 20 / 射程: 7</td> | |||
<td>关联弹头 - [FlakTrackWH]</td><td>Verses = 0%(None), 0%(Flak), 0%(Plate), 0%(Light), 0%(Medium), 0%(Heavy), 0%(Wood), 0%(Steel), 0%(Concrete), 0%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_light = 75%</td><td>入侵飞碟(DISK,耐久440)、压制飞碟(RUINER,耐久600)、飞蜥无人机(DRACOD,耐久180)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_shad = 75%</td><td>千里马运输直升机(SHAD,耐久330)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_seizer = 75%</td><td>恶灵摄魂师(SEIZER,耐久440)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_jet = 75%</td><td>鹞式战机(ORCA,耐久230)、风暴之子战机(STORM,耐久220)、梭鱼轰炸机(FORTRESS,耐久340)、蜂鸟支援机(HBIRD,耐久300)、黑鹰战机(BEAG,耐久260)、尘旋风支援机(DUST,耐久400)、狐步舞者战机(FOX,耐久230)、恶灵战机(BLIGHT,耐久260)、恶灵基因升腾者(VENOM,耐久440)、狮心王轰炸机(LIONH,耐久800)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_medium = 100%</td><td>战鹰直升机(COMA,耐久330)、劫掠者武装直升机(SCHP,耐久380)、猎狼犬直升机(WOLF,耐久450)、基洛夫飞艇(ZEP,耐久2000)、毒蜥空中战舰(BASIL,耐久360)、秃鹰攻击机(BUZZ,耐久440)、火蜥蜴空中战舰(SALA,耐久1200)、老式长弓直升机(LONGBO,耐久250)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_gotter = 100%</td><td>空中要塞伊利卡拉(GOTTER,耐久1750)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_heavy = 100%</td><td>铁翼(IRONWING,耐久1000)、悖论引擎(AI)(STARDUST,耐久6000)、力神飞碟(GRAV,耐久880)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_dybb = 75%</td><td>恶灵拦截机(YAPLN,耐久250)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_spawn = 75%</td><td>鱼鹰反潜机(ASW,耐久200)、黄蜂无人机(HORNET,耐久75)、冰雹轰炸机(VENTREX,耐久200)、米格X原型机(BPLN,耐久450)、米格X原型机(精英级)(BPLNE,耐久500)、沙暴支援机(TU16,耐久1125)、恶灵运输机(DYBTR,耐久1000)、恶灵毒气投放机(DBAT,耐久450)、利维坦无人机(LEVIA,耐久300)、风神翼龙无人机(SEEKERD,耐久200)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_shrike = 75%</td><td>伯劳防空无人机(SHRIKE,耐久240)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_widow = 100%</td><td>黑寡妇支援机(WIDOW,耐久1300)、黑寡妇阿尔法支援机(WIDOWA,耐久1500)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_thor = 100%</td><td>雷神炮艇(THOR,耐久820)、超级雷神炮艇(STHOR,耐久820)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_quetz = 100%</td><td>风神翼龙(QUETZ,耐久510)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_harb = 100%</td><td>先锋炮艇机(HARB,耐久2000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_cryoc = 100%</td><td>冷冻直升机(CRYO,耐久460)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_hurr = 100%</td><td>长生鸟空中哨站(HURR,耐久550)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_diver = 100%</td><td>爆裂蜂(DIVER,耐久220)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_mothra = 50%</td><td>侦查乌鸦(MOTHRA,耐久40)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_rock = 75%</td><td>火箭飞行兵(JUMPJET,耐久135)、旋翼飞行兵(GYRO,耐久275)、月球飞行兵(LUNR,耐久200)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td> | |||
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|详细知识 = | |||
|杂谈 = | |||
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