机器人控制中心:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 太平洋阵线机器人控制中心
! class="mw-card-header" colspan="2" | 太平洋阵线机器人控制中心
|价格 = $1500
|-
|电力 = -150
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1000
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 发电厂 + 盟军矿石精炼厂
<div class="mw-card-col">
|作用 = 提供支援技能和科技
* 价格:$1500
|护甲类型 = 轻甲建筑
* 电力:-150
|图标 = Rbccicon.png
* 耐久度:1000
|简介 = <center>''这是 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''的专属建筑。''</center>
</div>
<div class="mw-card-col">
* 建造前提:发电厂 + 盟军矿石精炼厂
* 作用:提供支援技能和科技
* 护甲类型:轻甲建筑
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Rbccicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''的专属建筑。''</center>


机器人控制中心可以让太平洋阵线通过支援技能在战场上部署两种特殊的机器人:与战争工厂关联的猎杀机器人,以及独立运作的西风定位机器人。除此之外,机器人控制中心也是太平洋阵线的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。
机器人控制中心可以让太平洋阵线通过支援技能在战场上部署两种特殊的机器人:与战争工厂关联的猎杀机器人,以及独立运作的西风定位机器人。除此之外,机器人控制中心也是太平洋阵线的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。
|-
|图片 = Allrobotops.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 太平洋阵线机器人控制中心
[[File:Allrobotops.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">太平洋阵线机器人控制中心</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1:猎杀机器人</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要盟军战争工厂<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:仅对敌方有效</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Hskricon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能会释放最多5个猎杀机器人(每一座盟军战争工厂会释放一个),它们会自动选择一个高优先级的目标,并通过撞击对目标造成尽可能多的伤害。猎杀机器人还会对其路径附近的敌军单位发射小型激光。</div>
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#2:西风定位机器人</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$500<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Zbecicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能会在战场上的任意指定位置放置一个机器人信标,并为西风火炮的远程射击提供目标。使用方法:选择你拥有的西风火炮并让他们攻击信标。定位机器人会在一段时间后或在遭受太多来自西风火炮的伤害后消失。</div>
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#3:寒冰屏障</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:6:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要盟军科技中心</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Glacicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能会使用一种冰霜护甲保护选定区域的载具,被保护的载具将在短时间内无法移动,以换取防御力提高4倍的效果。注意:没有炮塔的载具在受到寒冰屏障的影响后可能会无法攻击。</div>
<!-- ================== 技能区块开始 ================== -->
|游戏数据 =  
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:猎杀机器人</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$800
* 冷却时间:5:30
* 需要电力支持:是
* 需要盟军战争工厂
* 作用对象:仅对敌方有效
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Hskricon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
这个支援技能会释放最多5个猎杀机器人(每一座盟军战争工厂会释放一个),它们会自动选择一个高优先级的目标,并通过撞击对目标造成尽可能多的伤害。猎杀机器人还会对其路径附近的敌军单位发射小型激光。
</div>
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#2:西风定位机器人</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$500
* 冷却时间:5:30
* 需要电力支持:是
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Zbecicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
这个支援技能会在战场上的任意指定位置放置一个机器人信标,并为西风火炮的远程射击提供目标。使用方法:选择你拥有的西风火炮并让他们攻击信标。定位机器人会在一段时间后或在遭受太多来自西风火炮的伤害后消失。
</div>
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#3:寒冰屏障</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$800
* 冷却时间:6:30
* 需要电力支持:是
* 需要盟军科技中心
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Glacicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
这个支援技能会使用一种冰霜护甲保护选定区域的载具,被保护的载具将在短时间内无法移动,以换取防御力提高4倍的效果。注意:没有炮塔的载具在受到寒冰屏障的影响后可能会无法攻击。
</div>
<!-- ================== 技能区块结束 ================== -->
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[GASCPF]
[GASCPF]
UIName=NAME:GASCPF
UIName = NAME:GASCPF
Name=Robot Ops Control Center
Name = Robot Ops Control Center         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat=Tech
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite=GACNST,POWER,PROC2
Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2       ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength=1000
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=wood
Armor = wood                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=5
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent=2
Adjacent = 2                           ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight=10
Sight = 10                             ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner=Pacific
Owner = Pacific                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
FactoryOwners=Pacific
FactoryOwners = Pacific                 ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。
SuperWeapon=ZephyrBeaconSpecial
SuperWeapon = ZephyrBeaconSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2=HunterSeekerSpecial
SuperWeapon2 = HunterSeekerSpecial     ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
SuperWeapons=GlacialScreenSpecial
SuperWeapons = GlacialScreenSpecial     ; 该建筑关联这些超级武器
AIBasePlanningSide=0
AIBasePlanningSide = 0                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
BuildTimeMultiplier=1.25
BuildTimeMultiplier = 1.25             ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Cost=1500
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value=300
Bounty.Value = 300                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points=60
Points = 60                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power=-150
Power = -150                           ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered=true
Powered = true                         ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable=yes
Capturable = yes                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed=yes
Crewed = yes                           ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris=6
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris=4
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Spyable=yes
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy=SpySuper
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
DamageSmokeOffset=800,550,400
DamageSmokeOffset = 800,550,400         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis=yes
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
VoiceSelect=AirborneControlSelect
VoiceSelect = AirborneControlSelect     ; 选择的声音
DamageSelf=yes
DamageSelf = yes                       ; 填写yes。允许该单位发射的武器伤害自身
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
</pre>
|详细知识 =  
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 08:53的最新版本

太平洋阵线机器人控制中心
  • 价格:$1500
  • 电力:-150
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:发电厂 + 盟军矿石精炼厂
  • 作用:提供支援技能和科技
  • 护甲类型:轻甲建筑

Rbccicon.png

这是 Paci.png 太平洋阵线的专属建筑。

机器人控制中心可以让太平洋阵线通过支援技能在战场上部署两种特殊的机器人:与战争工厂关联的猎杀机器人,以及独立运作的西风定位机器人。除此之外,机器人控制中心也是太平洋阵线的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。

Allrobotops.png

太平洋阵线机器人控制中心

游戏数据 (rules.ini):

[GASCPF]
UIName = NAME:GASCPF
Name = Robot Ops Control Center         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2       ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Pacific                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
FactoryOwners = Pacific                 ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。
SuperWeapon = ZephyrBeaconSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = HunterSeekerSpecial      ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
SuperWeapons = GlacialScreenSpecial     ; 该建筑关联这些超级武器
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
BuildTimeMultiplier = 1.25              ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 60                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -150                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable = yes                        ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
DamageSmokeOffset = 800,550,400         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
VoiceSelect = AirborneControlSelect     ; 选择的声音
DamageSelf = yes                        ; 填写yes。允许该单位发射的武器伤害自身
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。