雷神炮艇:修订间差异
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 雷神炮艇 | ||
|价格 = $2000 | |||
| | |速度 = 14(飞行) | ||
| | |耐久度 = 820 | ||
|射程 = 7.5 / 8.5(对空)/ 范围效果 | |||
|生产前提 = 盟军战争工厂 + 防御指挥部 + 科技中心 | |||
|作用 = 反步兵、对空、地面支援 | |||
|护甲类型 = 重型飞行器 | |||
|武器 = “雷神之锤”引雷无人机 / 扬声器 | |||
|图标1 = Thoricon.png | |||
|图标2 = | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属单位。''</center> | |||
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<center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属单位。''</center> | |||
雷神炮艇是欧洲联盟各军备中最令人印象深刻的单位。它由一个曾经与西格弗里德合作过的独立武器开发小组研发,并逐渐成为欧洲联盟武装力量的旗舰。当欧洲联盟要完全展现它的军事力量时,雷神炮艇便会出现在战场上。这台大型飞行器所携带的“雷神之锤”引雷无人机可以超时空传送到一定半径之内,并在雷神炮艇的激光指示器标记处凭空创造闪电,将一片区域内的步兵直接蒸发并对飞行器造成重创,而引雷无人机则会立刻传送回炮艇内。 | 雷神炮艇是欧洲联盟各军备中最令人印象深刻的单位。它由一个曾经与西格弗里德合作过的独立武器开发小组研发,并逐渐成为欧洲联盟武装力量的旗舰。当欧洲联盟要完全展现它的军事力量时,雷神炮艇便会出现在战场上。这台大型飞行器所携带的“雷神之锤”引雷无人机可以超时空传送到一定半径之内,并在雷神炮艇的激光指示器标记处凭空创造闪电,将一片区域内的步兵直接蒸发并对飞行器造成重创,而引雷无人机则会立刻传送回炮艇内。 | ||
此外,雷神炮艇在战场上时常被视为指挥单位,它有权命令在场人员立刻切换成防御战术。雷神炮艇是所有盟军部队所欢迎的对象,仅仅是看到它的身影昂扬于天空,就足以让任何士兵心生敬畏。 | 此外,雷神炮艇在战场上时常被视为指挥单位,它有权命令在场人员立刻切换成防御战术。雷神炮艇是所有盟军部队所欢迎的对象,仅仅是看到它的身影昂扬于天空,就足以让任何士兵心生敬畏。 | ||
| | |图片 = Allthor.png | ||
|图片说明 = 欧洲联盟雷神炮艇 | |||
|附加信息 = | |||
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* 最小射程:1 | * 最小射程:1 | ||
* 可以在移动中攻击 | * 可以在移动中攻击 | ||
| 第45行: | 第27行: | ||
* 使用“坚守阵地”会使雷神炮艇停止开火,直到效果消失 | * 使用“坚守阵地”会使雷神炮艇停止开火,直到效果消失 | ||
* “坚守阵地”会使地面单位的速度降低50%,防御力提高50%,持续30秒 | * “坚守阵地”会使地面单位的速度降低50%,防御力提高50%,持续30秒 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[THOR] | [THOR] | ||
UIName=NAME:THOR | UIName = NAME:THOR | ||
Name=Thor Gunship | Name = Thor Gunship ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=ALLWEAP,GATECH,GASCEA | Prerequisite = ALLWEAP,GATECH,GASCEA ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=ThorHeavyGun | Primary = ThorHeavyGun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
Secondary=HoldTheLine | Secondary = HoldTheLine ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
ElitePrimary=ThorHeavyGunE | ElitePrimary = ThorHeavyGunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
EliteSecondary=HoldTheLine | EliteSecondary = HoldTheLine ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
DeathWeapon=BlimpBombEffect | DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
DeathWeaponDamageModifier=.15 | DeathWeaponDamageModifier = .15 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 | ||
TargetLaser=yes | TargetLaser = yes ; 攻击时是否有瞄准激光(无实际意义) | ||
Strength=820 | Strength = 820 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=AirPower | Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=f_thor | Armor = f_thor ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=9 | TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=9 | Sight = 9 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
RadarInvisible=no | RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 | ||
ProtectedDriver=yes | ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | ||
MoveToShroud=yes | MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
BalloonHover=yes | BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 | ||
OpportunityFire=yes | OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 | ||
PreventAttackMove=no | PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 | ||
HoverAttack=yes | HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 | ||
Ammo=1 | Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | ||
PipWrap=1 | PipWrap = 1 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 | ||
EmptyReload=600 | EmptyReload = 600 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 | ||
Reload=600 | Reload = 600 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 | ||
PipScale=Ammo | PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
Speed=14 | Speed = 14 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
JumpjetSpeed=14 | JumpjetSpeed = 14 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 | ||
JumpjetClimb=16 | JumpjetClimb = 16 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 | ||
JumpjetCrash=26 | JumpjetCrash = 26 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 | ||
JumpJetAccel=10 | JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 | ||
JumpjetTurnRate=3 | JumpjetTurnRate = 3 | ||
JumpjetHeight=750 | JumpjetHeight = 750 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 | ||
JumpjetNoWobbles=no | JumpjetNoWobbles = no ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 | ||
Crashable=yes | Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 | ||
PitchSpeed=1.1 | PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 | ||
PitchAngle=0 | PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
AirRangeBonus=1 | AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=2000 | Cost = 2000 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=1000 | Soylent = 1000 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=400 | Bounty.Value = 400 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=100 | Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=10 | ROT = 10 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
Weight=6 | Weight = 6 ; 重量,被掀翻的难易度 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3 | Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
MinDebris=4 | MinDebris = 4 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=6 | MaxDebris = 6 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=ThorSelect | VoiceSelect = ThorSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=ThorMove | VoiceMove = ThorMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=ThorAttackCommand | VoiceAttack = ThorAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceCrashing=ThorCrashing | VoiceCrashing = ThorCrashing ; 被击落的声音 | ||
MoveSound=ThorMoveLoop | MoveSound = ThorMoveLoop | ||
CrashingSound=ThorDie | CrashingSound = ThorDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
ImpactLandSound=KirovCrash | ImpactLandSound = KirovCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 | ||
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} | Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=30 | ThreatPosed = 30 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=100,100,275 | DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
AuxSound1=Dummy | AuxSound1 = Dummy ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 | ||
AuxSound2=Dummy | AuxSound2 = Dummy ; 这个代码指定飞机降落时的声音 | ||
BuildTime.MultipleFactory=0.9 | BuildTime.MultipleFactory = 0.9 ; 多工厂生产的建造速度因数。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Size=15 | Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
Bunkerable=no | Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 | ||
Deployer=yes | Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制 | ||
DeployFire=yes | DeployFire = yes ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。 | ||
UndeployDelay=40 | UndeployDelay = 40 ; 释放型武器造成的停顿(无法移动,攻击)时间(限步兵) | ||
VehicleThief.Allowed=no | VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 | ||
IronCurtain.Modifier=0 | IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 | ||
Chronoshift.Allow=no | Chronoshift.Allow = no | ||
GroupAs=Thors | GroupAs = Thors ; 把这个单位归类于该选择组里 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
Chronoshift.Crushable=no | Chronoshift.Crushable = no | ||
< | | 修正比 = {{修正比 | ||
|内容 = | |||
<!-- ====== 雷神炮艇 ====== --> | |||
< | <tr> | ||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Euro.png]] 雷神炮艇 [THOR]</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="11" style="vertical-align:middle;">ThorHeavyGun(普通主武器)<br>伤害: 50 / 冷却: 60 / 射程: 9</td> | |||
<td>关联弹头 - [ThorHTLWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
< | </tr> | ||
<tr> | |||
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
</ | <td>Versus.medium = 115%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood = 150%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood_b = 150%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete_b = 150%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif = 150%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif_b = 150%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.misc = 150%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.nuclear = 150%</td><td>核子反应炉(NANRCT,耐久1400)、科技核电站(CANRCT,耐久1400)、巴特西发电站(CACITY05,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">ThorHeavyGunE(精英主武器)<br>伤害: 65 / 冷却: 40 / 射程: 11</td> | |||
<td>关联弹头 - [ThorHTLWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>(特殊修正同ThorHeavyGun)</td><td>Versus.light=125%, Versus.medium=115%, Versus.wood=150%, Versus.wood_b=150%, Versus.concrete_b=150%, Versus.passif=150%, Versus.passif_b=150%, Versus.misc=150%, Versus.nuclear=150%, Versus.s_siren2=200%</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="21" style="vertical-align:middle;">HoldTheLine(副武器)<br>伤害: 0(压制) / 冷却: 1 / 射程: 4</td> | |||
<td>关联弹头 - [ThorSSA]</td><td>Verses = 0%(None), 0%(Flak), 0%(Plate), 0%(Light), 0%(Medium), 0%(Heavy), 0%(Wood), 0%(Steel), 0%(Concrete), 0%(Special_1), 0%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_light = 100%</td><td>入侵飞碟(DISK,耐久440)、压制飞碟(RUINER,耐久600)、飞蜥无人机(DRACOD,耐久180)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_shad = 100%</td><td>千里马运输直升机(SHAD,耐久330)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_seizer = 100%</td><td>恶灵摄魂师(SEIZER,耐久440)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_jet = 100%</td><td>鹞式战机(ORCA,耐久230)、风暴之子战机(STORM,耐久220)、梭鱼轰炸机(FORTRESS,耐久340)、蜂鸟支援机(HBIRD,耐久300)、黑鹰战机(BEAG,耐久260)、尘旋风支援机(DUST,耐久400)、狐步舞者战机(FOX,耐久230)、恶灵战机(BLIGHT,耐久260)、恶灵基因升腾者(VENOM,耐久440)、狮心王轰炸机(LIONH,耐久800)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_medium = 125%</td><td>战鹰直升机(COMA,耐久330)、劫掠者武装直升机(SCHP,耐久380)、猎狼犬直升机(WOLF,耐久450)、基洛夫飞艇(ZEP,耐久2000)、毒蜥空中战舰(BASIL,耐久360)、秃鹰攻击机(BUZZ,耐久440)、火蜥蜴空中战舰(SALA,耐久1200)、老式长弓直升机(LONGBO,耐久250)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_gotter = 125%</td><td>空中要塞伊利卡拉(GOTTER,耐久1750)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_heavy = 125%</td><td>铁翼(IRONWING,耐久1000)、悖论引擎(AI)(STARDUST,耐久6000)、力神飞碟(GRAV,耐久880)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_dybb = 100%</td><td>恶灵拦截机(YAPLN,耐久250)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_spawn = 100%</td><td>鱼鹰反潜机(ASW,耐久200)、黄蜂无人机(HORNET,耐久75)、冰雹轰炸机(VENTREX,耐久200)、米格X原型机(BPLN,耐久450)、米格X原型机(精英级)(BPLNE,耐久500)、沙暴支援机(TU16,耐久1125)、恶灵运输机(DYBTR,耐久1000)、恶灵毒气投放机(DBAT,耐久450)、利维坦无人机(LEVIA,耐久300)、风神翼龙无人机(SEEKERD,耐久200)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_shrike = 100%</td><td>伯劳防空无人机(SHRIKE,耐久240)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_widow = 125%</td><td>黑寡妇支援机(WIDOW,耐久1300)、黑寡妇阿尔法支援机(WIDOWA,耐久1500)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_thor = 125%</td><td>雷神炮艇(THOR,耐久820)、超级雷神炮艇(STHOR,耐久820)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_quetz = 125%</td><td>风神翼龙(QUETZ,耐久510)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_harb = 125%</td><td>先锋炮艇机(HARB,耐久2000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_cryoc = 125%</td><td>冷冻直升机(CRYO,耐久460)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_hurr = 125%</td><td>长生鸟空中哨站(HURR,耐久550)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_diver = 125%</td><td>爆裂蜂(DIVER,耐久220)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_mothra = 100%</td><td>侦查乌鸦(MOTHRA,耐久40)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_rock = 100%</td><td>火箭飞行兵(JUMPJET,耐久135)、旋翼飞行兵(GYRO,耐久275)、月球飞行兵(LUNR,耐久200)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_hero = 100%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td> | |||
</tr> | |||
</tr> | |||
}} | |||
|详细知识 = | |||
|杂谈 = | |||
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