墨丘利卫星系统终端:修订间差异
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{{建筑信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 美国墨丘利卫星系统终端 | ||
|价格 = $1500 | |||
| | |电力 = -150 | ||
|耐久度 = 1000 | |||
|建造前提 = 发电厂 + 盟军矿石精炼厂 | |||
|作用 = 提供支援技能和科技 | |||
|护甲类型 = 轻甲建筑 | |||
|图标 = Asaticon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属建筑。''</center> | |||
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<center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属建筑。''</center> | |||
墨丘利卫星系统终端能与地球上空的墨丘利卫星网络建立通讯。它能让美国指挥官无需类似雅典娜炮这样的定位载具,就能用强力的激光打击战场上的任何一个地方。除此之外,墨丘利卫星系统终端也是美国的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。 | 墨丘利卫星系统终端能与地球上空的墨丘利卫星网络建立通讯。它能让美国指挥官无需类似雅典娜炮这样的定位载具,就能用强力的激光打击战场上的任何一个地方。除此之外,墨丘利卫星系统终端也是美国的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。 | ||
| | |图片 = Allmercury.png | ||
|图片说明 = 美国墨丘利卫星系统终端 | |||
|附加信息 = | |||
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* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | * 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | ||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1:墨丘利激光打击</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:6:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有 / 友方(雅典娜炮增强)</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Mercicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能会从太空中对指定地点发射激光,对步兵以及轻型载具非常有效。由于这次打击会让墨丘利卫星重新校准,附近的所有雅典娜炮都能够与墨丘利卫星更快地通讯,在一段时间内发动更猛烈的攻击。</div> | |||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#2:目标锁定</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:-<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:仅对敌方有效</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Painicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能会降低受影响单位20%的防御力,持续40秒。</div> | |||
|游戏数据 = | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:墨丘利激光打击</div> | |||
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</div> | |||
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[[File:Mercicon.png|frameless|x48px|link=]] | |||
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<div style="margin-top: 10px; | |||
这个支援技能会从太空中对指定地点发射激光,对步兵以及轻型载具非常有效。由于这次打击会让墨丘利卫星重新校准,附近的所有雅典娜炮都能够与墨丘利卫星更快地通讯,在一段时间内发动更猛烈的攻击。 | |||
</div> | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#2:目标锁定</div> | |||
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[[File:Painicon.png|frameless|x48px|link=]] | |||
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</div> | |||
<div style=" | |||
[GAMERC] | [GAMERC] | ||
UIName=NAME:MERCURY | UIName = NAME:MERCURY | ||
Name=Mercury Network Uplink | Name = Mercury Network Uplink ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
BuildCat=Tech | BuildCat = Tech ; 这个代码指定建筑的所属类型 | ||
Prerequisite=GACNST,POWER,PROC2 | Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Strength=1000 | Strength = 1000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Armor=wood | Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=5 | TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Adjacent=2 | Adjacent = 2 ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。 | ||
Sight=10 | Sight = 10 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Owner=UnitedStates | Owner = UnitedStates ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
FactoryOwners=UnitedStates | FactoryOwners = UnitedStates ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。 | ||
SuperWeapon=MercurySpecial | SuperWeapon = MercurySpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。 | ||
SuperWeapon2=TargetPainterSpecial | SuperWeapon2 = TargetPainterSpecial ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。 | ||
EMPulseCannon=yes | EMPulseCannon = yes ; 这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。原版平台无效 | ||
Primary=MercuryOverdrive | Primary = MercuryOverdrive ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
AIBasePlanningSide=0 | AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 | ||
BuildTimeMultiplier=1.25 | BuildTimeMultiplier = 1.25 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 | ||
RadialIndicatorRadius=0 | RadialIndicatorRadius = 0 ; 视觉指示器的范围 | ||
Cost=1500 | Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Bounty.Value=300 | Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Points=60 | Points = 60 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
Power=-150 | Power = -150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 | ||
Powered=true | Powered = true ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响 | ||
Capturable=yes | Capturable = yes ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 | ||
Crewed=yes | Crewed = yes ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 | Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG | DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。 | ||
MaxDebris=6 | MaxDebris = 6 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
MinDebris=4 | MinDebris = 4 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
ThreatPosed=0 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
Spyable=yes | Spyable = yes ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。 | ||
Cursor.Spy=SpySuper | Cursor.Spy = SpySuper ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter | ||
SpyEffect.Custom=yes | SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 | ||
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes | SpyEffect.ResetSuperweapons = yes ; 被间谍渗透后重新计时 | ||
DamageSmokeOffset=800,550,400 | DamageSmokeOffset = 800,550,400 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
AIBuildThis=yes | AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 | ||
VoiceSelect=RobotControlSelect | VoiceSelect = RobotControlSelect ; 选择的声音 | ||
DamageSelf=yes | DamageSelf = yes ; 填写yes。允许该单位发射的武器伤害自身 | ||
ImmuneToPsionics=no | ImmuneToPsionics = no ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
EligibileForAllyBuilding=yes | EligibileForAllyBuilding = yes ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 | ||
|详细知识 = | |||
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* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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