罪与罚:修订间差异
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尤里的巨塔已经严重受损,无论他到底在期望什么,至少暂时不会实现了。你为我们争取的时间或许会带来逆转局势的契机,更多的盟友已同我们连线。指挥官,世界绝不会忘记你今日所做的一切。 | 尤里的巨塔已经严重受损,无论他到底在期望什么,至少暂时不会实现了。你为我们争取的时间或许会带来逆转局势的契机,更多的盟友已同我们连线。指挥官,世界绝不会忘记你今日所做的一切。 | ||
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2026年8月25日 (二) 20:38的最新版本
声明:游戏设定属于虚构架空范畴,其势力划分、历史背景及领土表现服务于玩法设计,不代表对现实地理及国际关系的任何认知或判断。
战前概览
同盟国联军第二幕——任务24——军事行动:罪与罚
地点:南极洲,南极点——玩家:同盟国联军这是转瞬即逝的机会,盟军亟待已久的终极时刻终于到来了。没有悖论引擎,盟军根本无法走到如今的地步,但是要抓住这最后的机会,还是要依靠指挥官们和众多士兵们的智慧与能力,一劳永逸地摧毁尤里的巨塔。
任务简报
悖论引擎的强大实力可能令我们陷入了盲目自信的泥潭。尤里无论是在谋略还是科技上都走得比我们的预期更远。他的恶灵巢网络巨大到匪夷所思,我们必须要彻底粉碎它的核心,而且最后一座心灵能量源似乎也深埋在南极基地底层。当我们在尤里的巨塔周围坚守阵线的同时,谭雅和西格弗里德将从隧道渗透到地下将之一举拔除。我们与他们的通讯很有可能会在他们重返地面之前失效:巨塔一直在干扰我们的通讯,甚至造成了一种“我们其他的部队正从地球另一端发起联络”"的错觉。在巨塔的防御瘫痪且我军之间的通讯稳定之前,我们还不能借助时间静止对厄普西隆的阵地发动协同攻击。
指挥官,一切都将我们引导到了这最后的时刻。在我们与斯大林统治下的苏联奋战的时候,正是爱因斯坦的超时空技术为我们铺平了迈向胜利的道路。从那以后,我们便一直坚信操纵时间和空间便可以平息一切冲突,“世界守护者”的宝座也将无可争议地永远属于我们。我们一直以来都愚昧地认为这就是科技发展的巅峰,认为这就是令和平永存的关键,而没有考虑到有朝一日如尤里这样的不可预测的力量会登上舞台。这就是为什么尽管我们在科技进步且万众一心的情况下却依然几乎蹈于绝境。承平日久使我们忽视了前方道路上的危险,这份危险将置我们的国家乃至整个世界的自由于万劫不复;很遗憾我们无法重现过去的伟大胜利,而如今是时候来纠正我们的错误了。指挥官,你必须要在尤里的巨塔启动之前摧毁它,不惜一切代价。
战后总结
战场报告:
尤里的巨塔已经严重受损,无论他到底在期望什么,至少暂时不会实现了。你为我们争取的时间或许会带来逆转局势的契机,更多的盟友已同我们连线。指挥官,世界绝不会忘记你今日所做的一切。
最佳时间: 01:05:00
本关全景
本关科技
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本关可用单位 / 建筑
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本关改动
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难度
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彩蛋
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| 心灵终结战役剧情任务 | ||
|---|---|---|
| 第一幕 | 01-赤色黎明、02-鹰击长空、03-旅途之路、04-天堂与地狱、05-坏苹果、06-美丽心灵、07-重锤出击、08-危机边缘、09-零信号、10-园丁、11-险象环生、12-曙光 | |
| 01-血色蔓延、02-金门之战、03-生日快乐、04-副作用、05-和平条约、06-充电器、07-流言蜚语、08-死从天降、09-无果之路、10-战争狂人、11-不可撼动、12-巨龙风暴 | ||
| 01-和平守护者、02-助燃剂、03-废料回收、04-海难、05-人盾、06-闭锁空间、07-另辟蹊径、08-保险失效、09-杀戮刑场、10-焦点转移、11-奇点、12-月光 | ||
| 13-美人鱼、14-傀儡师、15-冷面狂人、16-幽灵狩猎、17-瓶颈、18-歇斯底里、19-风暴使者、20-偏执狂、21-毫不留情、22-极昼、23-逆流而上、24-罪与罚 | ||
| 13-暗鸦、14-复苏、15-逃出生天、16-赴汤蹈火、17-主宰、18-心血结晶、19-力量嗜欲、20-惧之路、21-熔毁、22-地出、23-致命冲击、24-死神之手 | ||
| 13-征服者、14-狼群领袖、15-记忆之主、16-十字路口、17-天赐、18-生存本能、19-血舞、20-机械首脑、21-黑曜石之海、22-晴天霹雳、23-现实与真实、24-通天之塔 | ||
| 焚风起源 | 01-背井离乡、02-亡命之徒、03-帝国飘摇、04-大洋彼岸、05-天涯海角、06-传承者 | |
| 第三幕 | 敬请期待 | |
| 特殊行动 | 数码守护神、顽疾、殊途同归、金属盛宴、交通管制、永眠 | |
| 原型、星蚀、猎头者、杂音、破晓者、战火兄弟连 | ||
| 沉默是金、灰飞烟灭、血怒、转瞬即逝、夜行者、劫后余生 | ||
| 时间胶囊 | ||