盟军建造场:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #EBF6F6;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 盟军建造场
! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军建造场
|价格 = $2000
|-
|电力 = +60
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 2500
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 盟军机动建设车
<div class="mw-card-col">
|作用 = 基地建设
* 价格:$2000
|护甲类型 = 大型重甲建筑
* 电力:+60
|图标 =
* 耐久度:2500
|简介 = 盟军建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切盟军的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。
</div>
|图片 = Allconyard.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 盟军建造场
* 建造前提:盟军机动建设车
|附加信息 =  
* 作用:基地建设
* 护甲类型:大型重甲建筑
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
盟军建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切盟军的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allconyard.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军建造场</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 在机动模式下可以自动回复耐久度
* 在机动模式下可以自动回复耐久度
* 可以被渗透以解锁渗透科技单位
* 可以被渗透以解锁渗透科技单位
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
[GACNST]                               ; 盟军建造场
<div class="mw-card-code-divider"></div>
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
'''游戏数据 (rules.ini):'''
UIName = NAME:GACNST
<pre class="mw-card-code-block">
Name = Allied Construction Yard         ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
[GACNST]
ConstructionYard = yes                 ; 标记该建筑为建造场
Capturable=true
Strength = 2500                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
UIName=NAME:GACNST
Armor = concrete_b                     ; 该单位的装甲类型
Name=Allied Construction Yard
TechLevel = -1                         ; 科技等级,-1表示玩家不可直接建造该单位
ConstructionYard=yes
Adjacent = 4                           ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Strength=2500
Factory = BuildingType                 ; 该建筑产出的单位类型(这里为建筑)
Armor=concrete_b
UndeploysInto = AMCV                   ; 该建筑可收起变回的单位:盟军机动建设车
TechLevel=-1
BuildupTime = .12                       ; 该建筑拔地而起需要的时长
Adjacent=4
SellTime = .12                         ; 该建筑出售时播放动画的时长
Factory=BuildingType
AIBasePlanningSide = 0                 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
UndeploysInto=AMCV
Sight = 10                             ; 该单位的视野范围
BuildupTime=.12
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线)
SellTime=.12
Cost = 1500                             ; 该单位的造价
AIBasePlanningSide=0
Soylent = 750                           ; 该单位被出售后返还的资金
Sight=10
Bounty.Value = 600                     ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Points = 400                           ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Cost=1500
Power = 60                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Soylent=750
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Bounty.Value=600
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
Points=400
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
Power=60
MaxDebris = 14                         ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
Crewed=no
MinDebris = 10                         ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
MaxDebris=14
DamageSmokeOffset = 1470,1060,1078     ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
MinDebris=10
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
ThreatPosed=0
TogglePower = no                       ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
Powered = no                           ; 该建筑停电后是否停止运作
DamageSmokeOffset=1470,1060,1078
ProtectWithWall = no                   ; 该建筑是否会用围墙包围保护
AIBuildThis=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
TogglePower=no
ImmuneToPsionics = yes                 ; 是否免疫心灵类武器
Powered=no
VoiceSelect = ConstructionYardSelect   ; 选中该建筑时播放的声音
ProtectWithWall=no
DeploySound = ConstructionYardUndeploy ; 该建筑收起变回载具时播放的声音
EligibileForAllyBuilding=yes
Insignia.Veteran = dummy               ; 老兵级军衔图标
ImmuneToPsionics=yes
Insignia.Elite = dummy                 ; 精英级军衔图标
VoiceSelect=ConstructionYardSelect
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
DeploySound=ConstructionYardUndeploy
Spyable = no                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Insignia.Veteran=dummy
Cursor.Spy = SpyTech                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
Insignia.Elite=dummy
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
ImmuneToEMP=no
SpyEffect.StolenTechIndex = 11         ; 被渗透后偷取科技时使用的科技索引编号
Spyable=no
|详细知识 =  
Cursor.Spy=SpyTech
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.StolenTechIndex=11
</pre>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本

盟军建造场
  • 价格:$2000
  • 电力:+60
  • 耐久度:2500
  • 建造前提:盟军机动建设车
  • 作用:基地建设
  • 护甲类型:大型重甲建筑

盟军建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切盟军的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。

Allconyard.png

盟军建造场

游戏数据 (rules.ini):

[GACNST]                                ; 盟军建造场
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
UIName = NAME:GACNST
Name = Allied Construction Yard         ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
ConstructionYard = yes                  ; 标记该建筑为建造场
Strength = 2500                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = concrete_b                      ; 该单位的装甲类型
TechLevel = -1                          ; 科技等级,-1表示玩家不可直接建造该单位
Adjacent = 4                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Factory = BuildingType                  ; 该建筑产出的单位类型(这里为建筑)
UndeploysInto = AMCV                    ; 该建筑可收起变回的单位:盟军机动建设车
BuildupTime = .12                       ; 该建筑拔地而起需要的时长
SellTime = .12                          ; 该建筑出售时播放动画的时长
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Sight = 10                              ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线)
Cost = 1500                             ; 该单位的造价
Soylent = 750                           ; 该单位被出售后返还的资金
Bounty.Value = 600                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 400                            ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = 60                              ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
MaxDebris = 14                          ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 10                          ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 1470,1060,1078      ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
TogglePower = no                        ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
Powered = no                            ; 该建筑停电后是否停止运作
ProtectWithWall = no                    ; 该建筑是否会用围墙包围保护
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
ImmuneToPsionics = yes                  ; 是否免疫心灵类武器
VoiceSelect = ConstructionYardSelect    ; 选中该建筑时播放的声音
DeploySound = ConstructionYardUndeploy  ; 该建筑收起变回载具时播放的声音
Insignia.Veteran = dummy                ; 老兵级军衔图标
Insignia.Elite = dummy                  ; 精英级军衔图标
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Spyable = no                            ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpyTech                    ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.StolenTechIndex = 11          ; 被渗透后偷取科技时使用的科技索引编号