盟军建造场:修订间差异
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{{建筑信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 盟军建造场 | ||
|价格 = $2000 | |||
| | |电力 = +60 | ||
|耐久度 = 2500 | |||
|建造前提 = 盟军机动建设车 | |||
|作用 = 基地建设 | |||
|护甲类型 = 大型重甲建筑 | |||
|图标 = | |||
|简介 = 盟军建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切盟军的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。 | |||
|图片 = Allconyard.png | |||
|图片说明 = 盟军建造场 | |||
|附加信息 = | |||
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盟军建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切盟军的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。 | |||
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* 在机动模式下可以自动回复耐久度 | * 在机动模式下可以自动回复耐久度 | ||
* 可以被渗透以解锁渗透科技单位 | * 可以被渗透以解锁渗透科技单位 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[GACNST] ; 盟军建造场 | |||
Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 | |||
UIName = NAME:GACNST | |||
Name = Allied Construction Yard ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 | |||
[GACNST] | ConstructionYard = yes ; 标记该建筑为建造场 | ||
Capturable=true | Strength = 2500 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 | ||
UIName=NAME:GACNST | Armor = concrete_b ; 该单位的装甲类型 | ||
Name=Allied Construction Yard | TechLevel = -1 ; 科技等级,-1表示玩家不可直接建造该单位 | ||
ConstructionYard=yes | Adjacent = 4 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 | ||
Strength=2500 | Factory = BuildingType ; 该建筑产出的单位类型(这里为建筑) | ||
Armor=concrete_b | UndeploysInto = AMCV ; 该建筑可收起变回的单位:盟军机动建设车 | ||
TechLevel=-1 | BuildupTime = .12 ; 该建筑拔地而起需要的时长 | ||
Adjacent=4 | SellTime = .12 ; 该建筑出售时播放动画的时长 | ||
Factory=BuildingType | AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 | ||
UndeploysInto=AMCV | Sight = 10 ; 该单位的视野范围 | ||
BuildupTime=.12 | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线) | ||
SellTime=.12 | Cost = 1500 ; 该单位的造价 | ||
AIBasePlanningSide=0 | Soylent = 750 ; 该单位被出售后返还的资金 | ||
Sight=10 | Bounty.Value = 600 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific | Points = 400 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 | ||
Cost=1500 | Power = 60 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 | ||
Soylent=750 | Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 | ||
Bounty.Value=600 | Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 | ||
Points=400 | DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 | ||
Power=60 | MaxDebris = 14 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 | ||
Crewed=no | MinDebris = 10 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 | ||
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 | ||
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 | ||
MaxDebris=14 | DamageSmokeOffset = 1470,1060,1078 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 | ||
MinDebris=10 | AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 | ||
ThreatPosed=0 | TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys | Powered = no ; 该建筑停电后是否停止运作 | ||
DamageSmokeOffset=1470,1060,1078 | ProtectWithWall = no ; 该建筑是否会用围墙包围保护 | ||
AIBuildThis=yes | EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 | ||
TogglePower=no | ImmuneToPsionics = yes ; 是否免疫心灵类武器 | ||
Powered=no | VoiceSelect = ConstructionYardSelect ; 选中该建筑时播放的声音 | ||
ProtectWithWall=no | DeploySound = ConstructionYardUndeploy ; 该建筑收起变回载具时播放的声音 | ||
EligibileForAllyBuilding=yes | Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔图标 | ||
ImmuneToPsionics=yes | Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔图标 | ||
VoiceSelect=ConstructionYardSelect | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
DeploySound=ConstructionYardUndeploy | Spyable = no ; 该建筑能否被间谍渗透 | ||
Insignia.Veteran=dummy | Cursor.Spy = SpyTech ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter | ||
Insignia.Elite=dummy | SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 | ||
ImmuneToEMP=no | SpyEffect.StolenTechIndex = 11 ; 被渗透后偷取科技时使用的科技索引编号 | ||
Spyable=no | |详细知识 = | ||
Cursor.Spy=SpyTech | |||
SpyEffect.Custom=yes | |||
SpyEffect.StolenTechIndex=11 | |||
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* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本
| 盟军建造场 | |
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盟军建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切盟军的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。 | |
![]() 盟军建造场 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GACNST] ; 盟军建造场 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 UIName = NAME:GACNST Name = Allied Construction Yard ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 ConstructionYard = yes ; 标记该建筑为建造场 Strength = 2500 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Armor = concrete_b ; 该单位的装甲类型 TechLevel = -1 ; 科技等级,-1表示玩家不可直接建造该单位 Adjacent = 4 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 Factory = BuildingType ; 该建筑产出的单位类型(这里为建筑) UndeploysInto = AMCV ; 该建筑可收起变回的单位:盟军机动建设车 BuildupTime = .12 ; 该建筑拔地而起需要的时长 SellTime = .12 ; 该建筑出售时播放动画的时长 AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Sight = 10 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线) Cost = 1500 ; 该单位的造价 Soylent = 750 ; 该单位被出售后返还的资金 Bounty.Value = 600 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 400 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = 60 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 MaxDebris = 14 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 10 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 DamageSmokeOffset = 1470,1060,1078 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 Powered = no ; 该建筑停电后是否停止运作 ProtectWithWall = no ; 该建筑是否会用围墙包围保护 EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 ImmuneToPsionics = yes ; 是否免疫心灵类武器 VoiceSelect = ConstructionYardSelect ; 选中该建筑时播放的声音 DeploySound = ConstructionYardUndeploy ; 该建筑收起变回载具时播放的声音 Insignia.Veteran = dummy ; 老兵级军衔图标 Insignia.Elite = dummy ; 精英级军衔图标 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP Spyable = no ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpyTech ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 SpyEffect.StolenTechIndex = 11 ; 被渗透后偷取科技时使用的科技索引编号 | |
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