刺蜂行者:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 刺蜂行者 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1050 * 速度:30(飞行) * 耐久度:250 * 护甲类型:防弹衣 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:焚风兵营 + 网络核心扩展模组 * 作用:反装甲 * 武器:等离子切割器 * 射…”) |
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #007D80 | |||
| | |标题 = 刺蜂行者 | ||
|价格 = $1050 | |||
| | |速度 = 30(飞行) | ||
| | |耐久度 = 250 | ||
|护甲类型 = 防弹衣 | |||
|射程 = 7 | |||
|训练前提 = 焚风兵营 + 网络核心扩展模组 | |||
|作用 = 反装甲 | |||
|武器 = 等离子切割器 | |||
|图标 = Waspicon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Haih.png|50px]] '''狂鲨先锋'''的专属单位。''</center> | |||
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在狂鲨先锋的征途中,他们很快发现了将所有新型飞行器的研发都推给科洛尼亚侧翼带来的显著弊端与弱点。他们先进的武器虽然威力强大,却常因遇到大批敌军埋伏时难以撤退而被击毁。狂鲨先锋的研究人员迫切地需要找到一个解决方案,而这个解决方案在复原某位英雄的护甲设计时便呼之欲出。没过多久,一种基于它的飞行动力装甲就投入量产了。刺蜂行者就这样加入了狂鲨先锋的军备库,用于进行空对地打击。 | 在狂鲨先锋的征途中,他们很快发现了将所有新型飞行器的研发都推给科洛尼亚侧翼带来的显著弊端与弱点。他们先进的武器虽然威力强大,却常因遇到大批敌军埋伏时难以撤退而被击毁。狂鲨先锋的研究人员迫切地需要找到一个解决方案,而这个解决方案在复原某位英雄的护甲设计时便呼之欲出。没过多久,一种基于它的飞行动力装甲就投入量产了。刺蜂行者就这样加入了狂鲨先锋的军备库,用于进行空对地打击。 | ||
刺蜂行者装备了与防御用的离子切割机类似的离子切割装置。这些缩小版的离子切割机对敌方的载具最为有效,可以轻易地切开装甲。然而,它对步兵却效果平平。此外,比起其他飞行兵,刺蜂行者不能攻击飞行器,因此应该配合沙德雷聚波坦克和爆裂蜂进行作战。 | 刺蜂行者装备了与防御用的离子切割机类似的离子切割装置。这些缩小版的离子切割机对敌方的载具最为有效,可以轻易地切开装甲。然而,它对步兵却效果平平。此外,比起其他飞行兵,刺蜂行者不能攻击飞行器,因此应该配合沙德雷聚波坦克和爆裂蜂进行作战。 | ||
| | |图片 = Foewasp.png | ||
|图片说明 = 狂鲨先锋刺蜂行者 | |||
|附加信息 = | |||
|游戏数据 = | |||
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[WASP] | [WASP] | ||
UIName=NAME:WASP | UIName = NAME:WASP | ||
Name=Neonwasp | Name = Neonwasp ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
JumpJet=yes | JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。 | ||
Prerequisite=FABARR,FACYBR_B | Prerequisite = FABARR,FACYBR_B ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=NeonwaspCutter | Primary = NeonwaspCutter ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=NeonwaspCutter | ElitePrimary = NeonwaspCutter ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Ammo=16 | Ammo = 16 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | ||
PipWrap=4 | PipWrap = 4 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 | ||
Reload=20 | Reload = 20 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 | ||
EmptyReload=40 | EmptyReload = 40 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 | ||
PipScale=none | PipScale = none ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
ReloadAmount=10 | ReloadAmount = 10 ; 弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1 | ||
Strength=250 | Strength = 250 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
Armor=f_rock | Armor = f_rock ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=9 | TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Speed=30 | Speed = 30 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=Guild1,Guild2,Guild3 | Owner = Guild1,Guild2,Guild3 ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
Cost=1050 | Cost = 1050 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=525 | Soylent = 525 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=210 | Bounty.Value = 210 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=30 | Points = 30 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=NeonwaspSelect | VoiceSelect = NeonwaspSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=NeonwaspMove | VoiceMove = NeonwaspMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=NeonwaspAttackCommand | VoiceAttack = NeonwaspAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=NeonwaspFear | VoiceFeedback = NeonwaspFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceSpecialAttack=NeonwaspMove | VoiceSpecialAttack = NeonwaspMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 | ||
CrashingSound=NeonwaspDie | CrashingSound = NeonwaspDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} | Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
ThreatPosed=30 | ThreatPosed = 30 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
JumpjetSpeed=30 | JumpjetSpeed = 30 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 | ||
JumpjetClimb=24 | JumpjetClimb = 24 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 | ||
JumpjetCrash=25 | JumpjetCrash = 25 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 | ||
JumpJetAccel=9 | JumpJetAccel = 9 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 | ||
JumpjetTurnRate=16 | JumpjetTurnRate = 16 | ||
JumpjetHeight=500 | JumpjetHeight = 500 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 | ||
JumpjetWobbles=.01 | JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。 | ||
JumpjetDeviation=1 | JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。 | ||
JumpjetNoWobbles=yes | JumpjetNoWobbles = yes ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
JumpJetTurn=yes | JumpJetTurn = yes ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
HoverAttack=yes | HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 | ||
Crashable=no | Crashable = no ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 | ||
BalloonHover=yes | BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 | ||
MoveSound=NeonwaspMoveLoop | MoveSound = NeonwaspMoveLoop | ||
PixelSelectionBracketDelta=-8 | PixelSelectionBracketDelta = -8 ; 血条的高度,负值向上 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
|详细知识 = | |||
| | |杂谈 = | ||
}} | |||
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