轨道舱协议:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 科洛尼亚侧翼轨道舱协议 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$900 * 电力:-40 * 耐久度:- </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:焚风兵营 + 穿云尖塔扩展模组 * 作用:呼叫援军 * 护甲类型:- </div> <div class="mw-card-icon-bo…”)
 
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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #007D80
|-
|标题 = 科洛尼亚侧翼轨道舱协议
! class="mw-card-header" colspan="2" | 科洛尼亚侧翼轨道舱协议
|价格 = $900
|-
|电力 = -40
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = -
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 焚风兵营 + 穿云尖塔扩展模组
<div class="mw-card-col">
|作用 = 呼叫援军
* 价格:$900
|护甲类型 = -
* 电力:-40
|图标 = Fbruicon.png
* 耐久度:-
|简介 = <center>''这是 [[文件:Coro.png|50px]] '''科洛尼亚侧翼'''的专属建筑。''</center>
</div>
<div class="mw-card-col">
* 建造前提:焚风兵营 + 穿云尖塔扩展模组
* 作用:呼叫援军
* 护甲类型:-
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Fbruicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
这是科洛尼亚侧翼旗帜科洛尼亚侧翼的专属建筑。


一旦焚风兵营升级了轨道舱协议,科洛尼亚侧翼的指挥官就可以借助轨道舱直接从空中快速部署援军。空投需要一个信标来引导,而这个信标只能被放置在被升级的兵营附近。所以如果焚风指挥官需要创造更多的轨道舱着陆点,他也需要为战场各处的其他兵营进行升级。
一旦焚风兵营升级了轨道舱协议,科洛尼亚侧翼的指挥官就可以借助轨道舱直接从空中快速部署援军。空投需要一个信标来引导,而这个信标只能被放置在被升级的兵营附近。所以如果焚风指挥官需要创造更多的轨道舱着陆点,他也需要为战场各处的其他兵营进行升级。
|-
|图片 = Foeknightfall.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 科洛尼亚侧翼轨道舱协议
[[File:Foeknightfall.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">科洛尼亚侧翼轨道舱协议</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 提高附近的坦克碉堡40%的防御力
* 提高附近的坦克碉堡40%的防御力
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #007D80; color: #ffffff;">支援技能:天降神兵</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$4000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:6:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Kfalicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">在升级的焚风兵营附近部署一个信标,会为轨道舱提供着陆坐标。在1:30内会以三人一组空降总计15个轨道舱,轨道舱里的部队由铁骑兵和长枪战士组成。若轨道舱信标在此过程中被摧毁,则空降进程停止。</div>
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|游戏数据 =  
<!-- ================== 技能区块开始 ================== -->
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能:天降神兵</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$4000
* 冷却时间:6:30
* 需要电力支持:是
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Kfalicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
在升级的焚风兵营附近部署一个信标,会为轨道舱提供着陆坐标。在1:30内会以三人一组空降总计15个轨道舱,轨道舱里的部队由铁骑兵和长枪战士组成。若轨道舱信标在此过程中被摧毁,则空降进程停止。
</div>
<!-- ================== 技能区块结束 ================== -->
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[FABARR_B]
[FABARR_B]
UIName=NAME:FABARR_B
UIName = NAME:FABARR_B
Name=Knightfall Protocol
Name = Knightfall Protocol             ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=FACNST,FABARR,FACLDP_B
Prerequisite = FACNST,FABARR,FACLDP_B   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
BuildCat=Combat
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Armor=wood
Armor = wood                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Primary=NotAKnightfall
Primary = NotAKnightfall               ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary=NotAKnightfall
Secondary = NotAKnightfall             ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
Sight=1
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner=Guild2
Owner = Guild2                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide=3
AIBasePlanningSide = 3                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost=900
Cost = 900                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points=10
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis=no
AIBuildThis = no                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power=-40
Power = -40                             ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable=no
Capturable = no                         ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding=FABARR
PowersUpBuilding = FABARR               ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel=-1
PowersUpToLevel = -1                   ; 这个代码指定加载建筑编号。
SlamSound=PlaceBuildingFoehn
SlamSound = PlaceBuildingFoehn
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SuperWeapon=KnightfallSpecial
SuperWeapon = KnightfallSpecial         ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
HasRadialIndicator=true
HasRadialIndicator = true               ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。
NoManualFire=yes
NoManualFire = yes                     ; 是否不能手动选择目标进行攻击,仅依靠单位自身判断进行攻击。默认no
Chronoshift.Allow=no
Chronoshift.Allow = no
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
}}
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 21:08的最新版本

科洛尼亚侧翼轨道舱协议
  • 价格:$900
  • 电力:-40
  • 耐久度:-
  • 建造前提:焚风兵营 + 穿云尖塔扩展模组
  • 作用:呼叫援军
  • 护甲类型:-

Fbruicon.png

这是 Coro.png 科洛尼亚侧翼的专属建筑。

一旦焚风兵营升级了轨道舱协议,科洛尼亚侧翼的指挥官就可以借助轨道舱直接从空中快速部署援军。空投需要一个信标来引导,而这个信标只能被放置在被升级的兵营附近。所以如果焚风指挥官需要创造更多的轨道舱着陆点,他也需要为战场各处的其他兵营进行升级。

Foeknightfall.png

科洛尼亚侧翼轨道舱协议

游戏数据 (rules.ini):

[FABARR_B]
UIName = NAME:FABARR_B
Name = Knightfall Protocol              ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = FACNST,FABARR,FACLDP_B   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Primary = NotAKnightfall                ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = NotAKnightfall              ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Guild2                          ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 3                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 900                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis = no                        ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power = -40                             ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = no                         ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding = FABARR               ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel = -1                    ; 这个代码指定加载建筑编号。
SlamSound = PlaceBuildingFoehn
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SuperWeapon = KnightfallSpecial         ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
HasRadialIndicator = true               ; 这个代码指定建筑被选中时是否拥有范围指示圆弧。
NoManualFire = yes                      ; 是否不能手动选择目标进行攻击,仅依靠单位自身判断进行攻击。默认no
Chronoshift.Allow = no