毒蜥空中战舰:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆毒蜥空中战舰 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1750 * 速度:25(飞行) * 耐久度:360 * 射程:10.5 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件 * 作用:反建筑 * 护甲类型:中型…”)
 
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<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #7A51A8
|-
|标题 = 厄普西隆毒蜥空中战舰
! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆毒蜥空中战舰
|价格 = $1750
|-
|速度 = 25(飞行)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 360
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 中型飞行器
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件
* 价格:$1750
|作用 = 反建筑
* 速度:25(飞行)
|武器 = 精神能量炮
* 耐久度:360
|射程 = 10.5
* 射程:10.5
|图标1 = Basiicon.png
</div>
|图标2 =  
<div class="mw-card-col">
|简介 = 毒蜥空中战舰利用先进的引擎将精神能量转化为物理能量,并将其用于推进战舰前进。通过先进的精神塑形技术和电磁场,毒蜥空中战舰可以将精神能量的残余废料塑造成能量弹,对地面目标进行远程轰炸。这些精神能量弹已经证实对步兵和建筑物都有良好的效果,这让毒蜥空中战舰成为厄普西隆军队所拥有的最强单位之一。
* 生产前提:厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件
* 作用:反建筑
* 护甲类型:中型飞行器
* 武器:精神能量炮
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Basiicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
毒蜥空中战舰利用先进的引擎将精神能量转化为物理能量,并将其用于推进战舰前进。通过先进的精神塑形技术和电磁场,毒蜥空中战舰可以将精神能量的残余废料塑造成能量弹,对地面目标进行远程轰炸。这些精神能量弹已经证实对步兵和建筑物都有良好的效果,这让毒蜥空中战舰成为厄普西隆军队所拥有的最强单位之一。


不幸的是,毒蜥空中战舰的引擎、装甲和武器设备的巨大重量使其的移动速度相当缓慢。为了减轻额外重量,毒蜥空中战舰原本的对空武器已经被移除,这让它在面对防空火力时非常脆弱。毒蜥空中战舰的射程要小于对空的防御设施,所以要格外注意它们。
不幸的是,毒蜥空中战舰的引擎、装甲和武器设备的巨大重量使其的移动速度相当缓慢。为了减轻额外重量,毒蜥空中战舰原本的对空武器已经被移除,这让它在面对防空火力时非常脆弱。毒蜥空中战舰的射程要小于对空的防御设施,所以要格外注意它们。
|-
|图片 = Epsbasil.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 厄普西隆毒蜥空中战舰
[[File:Epsbasil.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">厄普西隆毒蜥空中战舰</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 最小射程:3
* 最小射程:3
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[BASIL]
[BASIL]
UIName=NAME:BASIL
UIName = NAME:BASIL
Name=Basilisk
Name = Basilisk                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=YURWEAP,ANYPLUG
Prerequisite = YURWEAP,ANYPLUG         ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=BasiliskCannon
Primary = BasiliskCannon               ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=BasiliskCannonE
ElitePrimary = BasiliskCannonE         ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength=360
Strength = 360                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=AirPower
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=f_medium
Armor = f_medium                       ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsTilter=yes
IsTilter = yes                         ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
TooBigToFitUnderBridge=true
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel=10
TechLevel = 10                         ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Turret=no
Turret = no                             ; 单位有无炮塔
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=25
Speed = 25                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie=no
CrateGoodie = no                       ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Crusher=no
Crusher = no                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=1750
Cost = 1750                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=875
Soylent = 875                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=350
Bounty.Value = 350                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Points=75
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ROT=4
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=BasiliskSelect
VoiceSelect = BasiliskSelect           ; 选择的声音
VoiceMove=BasiliskMove
VoiceMove = BasiliskMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=BasiliskAttackCommand
VoiceAttack = BasiliskAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音
CrashingSound=BasiliskDie
CrashingSound = BasiliskDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
MoveSound=BasiliskMoveLoop
MoveSound = BasiliskMoveLoop
BalloonHover=yes
BalloonHover = yes                     ; 这个代码指定空军单位不能落地
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType=Hover
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
MoveToShroud=yes
MoveToShroud = yes                     ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
ThreatPosed=25
ThreatPosed = 25                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
MobileFire=yes
MobileFire = yes                       ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris=2
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=4
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=100,100,275
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Weight=6
Weight = 6                             ; 重量,被掀翻的难易度
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates=false
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
ZFudgeColumn=8
ZFudgeColumn = 8                       ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel=13
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Size=15
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
JumpjetSpeed=25
JumpjetSpeed = 25                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb=16
JumpjetClimb = 16                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash=24
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel=10
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate=4
JumpjetTurnRate = 4
JumpjetHeight=750
JumpjetHeight = 750                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles=.1
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation=15
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles=no
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
Crashable=yes
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
HoverAttack=yes
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
TiltCrashJumpjet=no
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式,填写yes坠毁时会倾斜(飞碟)否则平稳坠毁(基洛夫)
DeathWeapon=BlimpBombEffect
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier=.15
DeathWeaponDamageModifier = .15         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory=0.9
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
VehicleThief.Allowed=no
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
IronCurtain.Modifier=0
IronCurtain.Modifier = 0               ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow=no
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable=no
Chronoshift.Crushable = no
</pre>
| 修正比 = {{修正比
|-
|内容 =
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<!-- ====== 毒蜥空中战舰 BASIL 开始 ====== -->
<div class="mw-card-code-divider"></div>
<tr>
'''详细知识:'''
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 毒蜥空中战舰 [BASIL]</td>
* (待补充)
</tr>
|-
<!-- 主武器 BasiliskCannon -->
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<tr>
<div class="mw-card-code-divider"></div>
<td rowspan="41" style="vertical-align:middle;">BasiliskCannon<br>伤害: 40 / 冷却: 20 / 射程: 9 / 开火模式: 双联</td>
'''杂闻:'''
<td>关联弹头 - [BasiliskWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
* (待补充)
</tr>
|}
<tr>
</div>
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_clair = 200%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_dupl = 200%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.brute = 200%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yuri = 200%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medic = 150%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.riot = 150%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shk = 150%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.stalker = 150%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.supr = 150%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.plate = 150%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_knight = 150%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_cove = 150%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_bane = 150%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_plate = 150%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_devi = 150%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_huntr = 150%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sieg = 50%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.tany = 50%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.krukov = 50%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.moral = 50%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero = 50%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero2 = 50%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yunru = 50%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.libra = 50%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.librc = 50%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.under = 50%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.rahn = 50%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_fin = 50%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_ali = 50%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.eureka = 50%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 100%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、执政官装甲步兵车(AMC,耐久330)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)、天火防空坦克(AERO,耐久355)、猛虎装甲运输车(SCAR,耐久385)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、坦克歼击车(TNKKIL,耐久450)、九头蛇炮(HCAN,耐久450)、哨兵防空车(SENT,耐久540)、鞭打者轻型坦克(LTNK,耐久420)、奥普斯定制坦克(STNK,耐久395)、磁控坦克(TELE,耐久440)、魔影坦克(SHADOW,耐久350)、沙德雷聚波坦克(SHRAY,耐久315)、独眼装甲巨人(CYCL,耐久450)、轰鸣防空导弹(GRUMBLE,耐久620)、铁龙坦克(IDRAG,耐久640)、重型坦克(KSNK,耐久330)、远程火炮(ARTY,耐久330)、白杨M发射台(ICBM,耐久500)、圣骑士猎杀坦克(PANTHER,耐久520)、多智龙火炮原型机(TARCHIA,耐久650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、巨像(DEVO,耐久670)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)、恐龟加农炮(ARCH,耐久2000)、猛犸坦克(MAMU,耐久640)</td>
</tr>
<!-- 精英主武器 BasiliskCannonE -->
<tr>
<td rowspan="41" style="vertical-align:middle;">BasiliskCannonE<br>伤害: 50 / 冷却: 16 / 射程: 9 / 开火模式: 双联(精英)</td>
<td>关联弹头 - [BasiliskWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal = 200%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.animal_b = 200%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_clair = 200%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_dupl = 200%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.kaos = 200%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.brute = 200%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yuri = 200%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.slav = 200%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak = 150%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.flak_t1 = 150%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medic = 150%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.riot = 150%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shk = 150%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.stalker = 150%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.supr = 150%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.plate = 150%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_knight = 150%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_cove = 150%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_bane = 150%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_plate = 150%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_devi = 150%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.n_huntr = 150%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sieg = 50%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.tany = 50%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.krukov = 50%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.moral = 50%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero = 50%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.c_hero2 = 50%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.yunru = 50%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.libra = 50%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.librc = 50%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.under = 50%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.rahn = 50%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_fin = 50%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.sib_ali = 50%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.eureka = 50%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 100%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、执政官装甲步兵车(AMC,耐久330)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)、天火防空坦克(AERO,耐久355)、猛虎装甲运输车(SCAR,耐久385)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、坦克歼击车(TNKKIL,耐久450)、九头蛇炮(HCAN,耐久450)、哨兵防空车(SENT,耐久540)、鞭打者轻型坦克(LTNK,耐久420)、奥普斯定制坦克(STNK,耐久395)、磁控坦克(TELE,耐久440)、魔影坦克(SHADOW,耐久350)、沙德雷聚波坦克(SHRAY,耐久315)、独眼装甲巨人(CYCL,耐久450)、轰鸣防空导弹(GRUMBLE,耐久620)、铁龙坦克(IDRAG,耐久640)、重型坦克(KSNK,耐久330)、远程火炮(ARTY,耐久330)、白杨M发射台(ICBM,耐久500)、圣骑士猎杀坦克(PANTHER,耐久520)、多智龙火炮原型机(TARCHIA,耐久650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、巨像(DEVO,耐久670)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)、恐龟加农炮(ARCH,耐久2000)、猛犸坦克(MAMU,耐久640)</td>
</tr>
</tr>
}}
|详细知识 =
|杂谈 =
}}

2026年9月5日 (六) 22:24的最新版本

厄普西隆毒蜥空中战舰
  • 价格:$1750
  • 速度:25(飞行)
  • 耐久度:360
  • 护甲类型:中型飞行器
  • 生产前提:厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件
  • 作用:反建筑
  • 武器:精神能量炮
  • 射程:10.5

Basiicon.png

毒蜥空中战舰利用先进的引擎将精神能量转化为物理能量,并将其用于推进战舰前进。通过先进的精神塑形技术和电磁场,毒蜥空中战舰可以将精神能量的残余废料塑造成能量弹,对地面目标进行远程轰炸。这些精神能量弹已经证实对步兵和建筑物都有良好的效果,这让毒蜥空中战舰成为厄普西隆军队所拥有的最强单位之一。

不幸的是,毒蜥空中战舰的引擎、装甲和武器设备的巨大重量使其的移动速度相当缓慢。为了减轻额外重量,毒蜥空中战舰原本的对空武器已经被移除,这让它在面对防空火力时非常脆弱。毒蜥空中战舰的射程要小于对空的防御设施,所以要格外注意它们。

Epsbasil.png

厄普西隆毒蜥空中战舰

游戏数据 (rules.ini):

[BASIL]
UIName = NAME:BASIL
Name = Basilisk                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = YURWEAP,ANYPLUG          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = BasiliskCannon                ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = BasiliskCannonE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength = 360                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Turret = no                             ; 单位有无炮塔
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 25                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1750                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 875                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 350                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = BasiliskSelect            ; 选择的声音
VoiceMove = BasiliskMove                ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = BasiliskAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音
CrashingSound = BasiliskDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
MoveSound = BasiliskMoveLoop
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
MobileFire = yes                        ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Weight = 6                              ; 重量,被掀翻的难易度
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
JumpjetSpeed = 25                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 16                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 4
JumpjetHeight = 750                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式,填写yes坠毁时会倾斜(飞碟)否则平稳坠毁(基洛夫)
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .15         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no