入侵飞碟:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 厄普西隆入侵飞碟 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1000 * 速度:32(飞行) * 耐久度:440 * 射程:6.5 / 7.5(对空) / 近距离 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔 * 作用:反步兵、对…”) |
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #7A51A8 | |||
| | |标题 = 厄普西隆入侵飞碟 | ||
|价格 = $1000 | |||
| | |速度 = 32(飞行) | ||
| | |耐久度 = 440 | ||
|护甲类型 = 轻型飞行器 | |||
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔 | |||
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑 | |||
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力 | |||
|射程 = 6.5 / 7.5(对空) / 近距离 | |||
|图标1 = Diskicon.png | |||
|图标2 = | |||
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器,是厄普西隆的主要空中力量,造型酷似40年代后期经典的"不明飞行物"。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器,能够溶解有机物,损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。 | |||
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入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器,是厄普西隆的主要空中力量,造型酷似40年代后期经典的"不明飞行物"。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器,能够溶解有机物,损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。 | |||
除了这种恐怖的武器外,真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作"寄生引力"的武器,入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金,或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。 | 除了这种恐怖的武器外,真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作"寄生引力"的武器,入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金,或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。 | ||
| | |图片 = Epsdisk.png | ||
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟 | |||
|附加信息 = | |||
| | |||
* 可以在移动中攻击 | * 可以在移动中攻击 | ||
* 可以瘫痪任何防御建筑 | * 可以瘫痪任何防御建筑 | ||
* 可以瘫痪单座发电厂 | * 可以瘫痪单座发电厂 | ||
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金 | * 可以从矿石精炼厂中窃取资金 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[DISK] | [DISK] | ||
UIName=NAME:INVADER | UIName = NAME:INVADER | ||
Name=Invader | Name = Invader ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=YURWEAP,YAPSIS | Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=DiskLaser | Primary = DiskLaser ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=DiskLaserE | ElitePrimary = DiskLaserE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Secondary=DiskDrain | Secondary = DiskDrain ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
Drain.Local=yes | Drain.Local = yes ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电,或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力,默认否 | ||
Strength=440 | Strength = 440 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=AirPower | Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=f_light | Armor = f_light ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
IsTilter=yes | IsTilter = yes ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。 | ||
TooBigToFitUnderBridge=true | TooBigToFitUnderBridge = true ; 是否无法在桥底停留 | ||
TechLevel=5 | TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Turret=yes | Turret = yes ; 单位有无炮塔 | ||
TurretSpins=yes | TurretSpins = yes ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟 | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=32 | Speed = 32 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
CrateGoodie=no | CrateGoodie = no ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 | ||
Crusher=no | Crusher = no ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 | ||
Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell | Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=1000 | Cost = 1000 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=500 | Soylent = 500 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=200 | Bounty.Value = 200 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Trainable=yes | Trainable = yes ; 为no时不可升级 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
Points=30 | Points = 30 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=24 | ROT = 24 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
TurretROT=10 | TurretROT = 10 ; 设置单位炮台的转向速度。 | ||
AirRangeBonus=1 | AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=FloatingDiscSelect | VoiceSelect = FloatingDiscSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=FloatingDiscMove | VoiceMove = FloatingDiscMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=FloatingDiscAttackCommand | VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceSecondaryWeaponAttack=FloatingDiscSteal | VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音 | ||
CrashingSound=FloatingDiscDie | CrashingSound = FloatingDiscDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
MoveSound=SpinbladeMoveLoop | MoveSound = SpinbladeMoveLoop | ||
BalloonHover=yes | BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 | ||
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} | Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
MoveToShroud=yes | MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 | ||
ThreatPosed=15 | ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3 | Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
MinDebris=2 | MinDebris = 2 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=4 | MaxDebris = 4 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,GreenSmokeSys | DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=100,100,275 | DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Accelerates=false | Accelerates = false ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度 | ||
ZFudgeColumn=8 | ZFudgeColumn = 8 ; 离柱子多远就走不过去了 | ||
ZFudgeTunnel=13 | ZFudgeTunnel = 13 ; 离地道多远就走不过去了 | ||
Size=15 | Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
OpportunityFire=yes | OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 | ||
JumpjetSpeed=32 | JumpjetSpeed = 32 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 | ||
JumpjetClimb=32 | JumpjetClimb = 32 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 | ||
JumpjetCrash=52 | JumpjetCrash = 52 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 | ||
JumpJetAccel=10 | JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 | ||
JumpjetTurnRate=24 | JumpjetTurnRate = 24 | ||
JumpjetHeight=475 | JumpjetHeight = 475 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 | ||
JumpjetWobbles=.1 | JumpjetWobbles = .1 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。 | ||
JumpjetDeviation=15 | JumpjetDeviation = 15 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。 | ||
JumpjetNoWobbles=yes | JumpjetNoWobbles = yes ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 | ||
Crashable=yes | Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 | ||
Weight=4 | Weight = 4 ; 重量,被掀翻的难易度 | ||
HoverAttack=yes | HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 | ||
ProtectedDriver=yes | ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | ||
TiltCrashJumpjet=no | TiltCrashJumpjet = no ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式,填写yes坠毁时会倾斜(飞碟)否则平稳坠毁(基洛夫) | ||
DeathWeapon=BlimpBombEffect | DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
DeathWeaponDamageModifier=.05 | DeathWeaponDamageModifier = .05 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 | ||
DamageSound=VehicleDamagedHeavy | DamageSound = VehicleDamagedHeavy ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 | ||
VehicleThief.Allowed=no | VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 | ||
IronCurtain.Modifier=0 | IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 | ||
Chronoshift.Allow=no | Chronoshift.Allow = no | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
< | | 修正比 = {{修正比 | ||
|内容 = | |||
<!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --> | |||
< | <tr> | ||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 主武器 DiskLaser --> | |||
<tr> | |||
< | <td rowspan="44" style="vertical-align:middle;">DiskLaser<br>伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联</td> | ||
<td>关联弹头 - [DiskLaserWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
</ | <td>Versus.animal = 150%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.animal_b = 150%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.brute = 150%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.kaos = 150%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.yuri = 150%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.slav = 150%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.flak = 125%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.flak_t1 = 125%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.medic = 125%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.riot = 125%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.shk = 125%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.stalker = 125%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.supr = 125%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.plate = 125%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_knight = 125%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_cove = 125%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_bane = 125%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_plate = 125%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_devi = 125%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_clair = 125%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_huntr = 125%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_dupl = 125%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.tany = 40%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.krukov = 40%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.sieg = 40%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.f_hero = 40%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.c_hero = 40%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.c_hero2 = 40%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.moral = 40%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.yunru = 40%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.libra = 40%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.librc = 40%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.under = 40%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.rahn = 40%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.sib_fin = 40%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.sib_ali = 40%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.eureka = 40%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.light = 75%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.medium = 40%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、执政官装甲步兵车(AMC,耐久330)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)、天火防空坦克(AERO,耐久355)、猛虎装甲运输车(SCAR,耐久385)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、坦克歼击车(TNKKIL,耐久450)、九头蛇炮(HCAN,耐久450)、哨兵防空车(SENT,耐久540)、鞭打者轻型坦克(LTNK,耐久420)、奥普斯定制坦克(STNK,耐久395)、磁控坦克(TELE,耐久440)、魔影坦克(SHADOW,耐久350)、沙德雷聚波坦克(SHRAY,耐久315)、独眼装甲巨人(CYCL,耐久450)、轰鸣防空导弹(GRUMBLE,耐久620)、铁龙坦克(IDRAG,耐久640)、重型坦克(KSNK,耐久330)、远程火炮(ARTY,耐久330)、白杨M发射台(ICBM,耐久500)、圣骑士猎杀坦克(PANTHER,耐久520)、多智龙火炮原型机(TARCHIA,耐久650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.heavy = 25%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、巨像(DEVO,耐久670)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)、恐龟加农炮(ARCH,耐久2000)、猛犸坦克(MAMU,耐久640)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood = 25%</td><td>木质建筑(各类非混凝土建筑)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.steel = 25%</td><td>钢铁类建筑(防御建筑、闸门等)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete = 20%</td><td>混凝土建筑(重型建筑、基地等)</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 精英主武器 DiskLaserE --> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="44" style="vertical-align:middle;">DiskLaserE<br>伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联(精英)</td> | |||
<td>关联弹头 - [DiskLaserWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.animal = 150%</td><td>军犬(ADOG/DOG,耐久75)、精怪(YDOG,耐久75)、木乃伊(MUMY,耐久400)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.animal_b = 150%</td><td>暴龙(DNOA,耐久500)、雷龙(DNOB,耐久500)、大象(ELEPHANT,耐久250)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.brute = 150%</td><td>狂兽人(BRUTE,耐久365)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.kaos = 150%</td><td>毒爆虱(KAOS,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.yuri = 150%</td><td>心灵专家(YURI,耐久110)、心灵精英(YURIPR,耐久130)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.slav = 150%</td><td>奴隶(SLAV,耐久125)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.flak = 125%</td><td>海豹突击队(GHOST,耐久170)、狙击手(SNIPE,耐久145)、自爆驾驶员(TERROR,耐久150)、秘密保镖(SSRV,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.flak_t1 = 125%</td><td>盟军大兵(E1,耐久135)、守卫大兵(GGI,耐久170)、动员兵(E2,耐久125)、防空步兵(FLAKT,耐久145)、新兵(INIT,耐久150)、弓箭手(HARP,耐久150)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.medic = 125%</td><td>军医(AMEDIC,耐久120)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.riot = 125%</td><td>镇暴部队(RIOT,耐久265)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.shk = 125%</td><td>磁暴步兵(SHK,耐久270)、闪流步兵(SHOCK,耐久320)</td> | |||
</tr> | |||
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<td>Versus.stalker = 125%</td><td>梦魇行者(STALKER,耐久345)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.supr = 125%</td><td>反转士(SUPR,耐久340)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.plate = 125%</td><td>光棱攻城兵(ENFO,耐久155)、天灾突袭兵(SCRG,耐久190)</td> | |||
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<td>Versus.n_knight = 125%</td><td>铁骑兵(KNIGHT,耐久270)</td> | |||
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<td>Versus.n_cove = 125%</td><td>长枪战士(COVE,耐久300)</td> | |||
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<td>Versus.n_bane = 125%</td><td>巨人克星(BANE,耐久750)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.n_plate = 125%</td><td>皇家骑兵(KINGS,耐久380)、轨道炮战士(RAIL,耐久450)、天神克星(BANE_N,耐久725)</td> | |||
</tr> | |||
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<td>Versus.n_devi = 125%</td><td>迷幻猎手(DEVI,耐久480)</td> | |||
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<td>Versus.n_clair = 125%</td><td>千里眼机器人(CLAIR,耐久200)</td> | |||
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<td>Versus.n_huntr = 125%</td><td>女猎手(HUNTR,耐久240)</td> | |||
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<td>Versus.n_dupl = 125%</td><td>增殖机器人(DUPL,耐久220)</td> | |||
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<td>Versus.tany = 40%</td><td>谭雅(TANY,耐久200)、雷泽诺夫(REZNOV,耐久360)、拉什迪(RHAD,耐久300)、兰博(STLN,耐久100)、Westwood之星(CLNT,耐久100)</td> | |||
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<td>Versus.krukov = 40%</td><td>库可夫(KRUKOV,耐久360)</td> | |||
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<td>Versus.sieg = 40%</td><td>西格弗里德(SIEG,耐久430)、尤里(YURIX,耐久400)</td> | |||
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<td>Versus.f_hero = 40%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.c_hero = 40%</td><td>沃尔科夫(VOLKOV,耐久600)、太空特种兵(CBRIS,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.c_hero2 = 40%</td><td>契特卡伊(CHITZ,耐久500)、半机械特种兵(CYCOM,耐久2500)、终结者(ARND,耐久100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.moral = 40%</td><td>莫拉莱斯(MORALES,耐久240)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.yunru = 40%</td><td>云茹(YUNRU,耐久200)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.libra = 40%</td><td>天秤(LIBRA,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.librc = 40%</td><td>天秤复制人(LIBRC,耐久180)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.under = 40%</td><td>马尔翁(UNDER,耐久230)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.rahn = 40%</td><td>拉恩(ASSN,耐久410)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.sib_fin = 40%</td><td>菲因(SIBFIN,耐久260)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.sib_ali = 40%</td><td>阿莉兹(SICALI,耐久260)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.eureka = 40%</td><td>优莱卡(EUREKA,耐久520)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.light = 75%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.medium = 40%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、执政官装甲步兵车(AMC,耐久330)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)、天火防空坦克(AERO,耐久355)、猛虎装甲运输车(SCAR,耐久385)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、坦克歼击车(TNKKIL,耐久450)、九头蛇炮(HCAN,耐久450)、哨兵防空车(SENT,耐久540)、鞭打者轻型坦克(LTNK,耐久420)、奥普斯定制坦克(STNK,耐久395)、磁控坦克(TELE,耐久440)、魔影坦克(SHADOW,耐久350)、沙德雷聚波坦克(SHRAY,耐久315)、独眼装甲巨人(CYCL,耐久450)、轰鸣防空导弹(GRUMBLE,耐久620)、铁龙坦克(IDRAG,耐久640)、重型坦克(KSNK,耐久330)、远程火炮(ARTY,耐久330)、白杨M发射台(ICBM,耐久500)、圣骑士猎杀坦克(PANTHER,耐久520)、多智龙火炮原型机(TARCHIA,耐久650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.heavy = 25%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、巨像(DEVO,耐久670)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)、恐龟加农炮(ARCH,耐久2000)、猛犸坦克(MAMU,耐久640)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood = 25%</td><td>木质建筑(各类非混凝土建筑)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.steel = 25%</td><td>钢铁类建筑(防御建筑、闸门等)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete = 20%</td><td>混凝土建筑(重型建筑、基地等)</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 副武器 DiskDrain --> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="11" style="vertical-align:middle;">DiskDrain<br>伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4</td> | |||
<td>关联弹头 - [DiskDrainWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.refinery = 100%</td><td>矿石精炼厂(GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.indp = 100%</td><td>工业工厂(NAINDP,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood_b = 100%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、实验型传送平台(GACLAB,耐久1000)、前线战争工厂(GAWEAPB,耐久1200)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)、粉碎回收厂(YAGRND,耐久900)、火箭发射台(YAROCK,耐久1000)、纳米纤维织机(FANANO,耐久1000)、网络核心(FACYBR,耐久1000)、老式苏联机场(NASAIR,耐久1000)、老式苏联科技中心(NATEKN,耐久1000)、老式苏联战争工厂(NAFACT,耐久1000)、老式盟军战争工厂(GAFACT,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.steel = 100%</td><td>钢铁类建筑(防御建筑、闸门等)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory = 100%</td><td>雷达干扰器(GARGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、心灵控制塔(AI)(YAPSYTAI,耐久1050)、幻象核心(YARIFT,耐久600)、信号抑制器(FAINHI,耐久650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory_2 = 100%</td><td>传送节点(GAPOST,耐久850)、烟雾炮台(NAMORT,耐久750)、侦测塔(NASCOM,耐久650)、心灵控制塔(YAPSYT,耐久1050)、伯劳防空鸟巢(FAGUAR,耐久850)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory_b = 100%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense = 100%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、爱国者防空导弹(NASAM,耐久900)、光棱塔(ATESLA,耐久850)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、高射炮(NAFLAK,耐久800)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)、地狱热能塔(YARAIL,耐久850)、混合塔(GAHYBR,耐久850)、声波发射器(FASONI,耐久650)、轨道炮塔(FARAIL,耐久850)、科技重机枪塔(CAHMG,耐久1000)、科技辐照塔(CARAD,耐久1000)、科技炮台(CACANN,耐久1000)、科技防空导弹(CASSAM,耐久1000)、老式烈焰塔(NAFMLT,耐久800)、老式苏联防空导弹(NASAMT,耐久800)、老式盟军防空炮(GAAAGUN,耐久800)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense_b = 100%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)、科技加农炮阵地(CATUR,耐久1000)、科技重型火炮(CAART,耐久1000)、科技防空阵地(CASAM,耐久1000)、玛雅光棱塔(MAYAN,耐久1000)、尤里半身雕像(CAEAST02,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.ultra = 100%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)</td> | |||
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|详细知识 = | |||
|杂谈 = | |||
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