海浪炮艇:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 海狼炮艇 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$900 * 速度:7 * 耐久度:450 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:苏联海军船坞 + 雷达站 * 作用:突击、对空 * 护甲类型:中甲 </div> <div class="mw-card-icon-box"> File:Swlficon.pn…”)
 
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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 海狼炮艇
! class="mw-card-header" colspan="2" | 海狼炮艇
|价格 = $900
|-
|速度 = 7
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 450
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 中甲
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 苏联海军船坞 + 雷达站
* 价格:$900
|作用 = 突击、对空
* 速度:7
|武器 = QJZ重机枪 / 23mm高射炮(x4)
* 耐久度:450
|射程 = 7 / 10(对空)
</div>
|图标1 = Swlficon.png
<div class="mw-card-col">
|图标2 =
* 生产前提:苏联海军船坞 + 雷达站
|简介 = 鉴于在先前的战争中缺乏对空舰艇,苏联开发了一种快速的海上突击舰——海狼炮艇,它能够迅速摧毁飞行器并骚扰敌方舰艇。这种多用途炮艇已被证明是苏联海军中泛用性最强的舰艇之一。可转动的四门高射炮和大口径海岸突击炮让海狼炮艇可以攻击地面、海上和空中的任何目标。
* 作用:突击、对空
|图片 = Sovswlf.png
* 护甲类型:中甲
|图片说明 = 海狼炮艇
</div>
|附加信息 =  
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Swlficon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
鉴于在先前的战争中缺乏对空舰艇,苏联开发了一种快速的海上突击舰——海狼炮艇,它能够迅速摧毁飞行器并骚扰敌方舰艇。这种多用途炮艇已被证明是苏联海军中泛用性最强的舰艇之一。可转动的四门高射炮和大口径海岸突击炮让海狼炮艇可以攻击地面、海上和空中的任何目标。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Sovswlf.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">海狼炮艇</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 武器:QJZ重机枪 / 23mm高射炮(x4)
* 射程:7 / 10(对空)
* 无法被劫持
* 无法被劫持
* 可以在移动中攻击
* 可以在移动中攻击
* 驾驶员无法被杀死
* 驾驶员无法被杀死
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[SWLF]
[SWLF]
UIName=NAME:SWLF
UIName = NAME:SWLF
Name=Seawolf Gunboat
Name = Seawolf Gunboat                 ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=NAYARD,NARADR
Prerequisite = NAYARD,NARADR           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=SeawolfCannon
Primary = SeawolfCannon                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=SeawolfCannonE
ElitePrimary = SeawolfCannonE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=SeawolfAAGun
Secondary = SeawolfAAGun               ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=SeawolfAAGun
EliteSecondary = SeawolfAAGun           ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
NavalTargeting=0
NavalTargeting = 0                     ; 指定单位对海攻击规则。
LandTargeting=0
LandTargeting = 0                       ; 指定单位对地攻击规则。
FireAngle=64
FireAngle = 64                         ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平,“64”为竖直。
Category=AFV
Category = AFV                         ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Strength=450
Strength = 450                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Naval=yes
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。
Armor=s_medium
Armor = s_medium                       ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=5
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
OpportunityFire=yes
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
Speed=7
Speed = 7                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie=no
CrateGoodie = no                       ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner=USSR,Latin,Chinese
Owner = USSR,Latin,Chinese             ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=900
Cost = 900                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=450
Soylent = 450                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=180
Bounty.Value = 180                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Turret=yes
Turret = yes                           ; 单位有无炮塔
Points=20
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=6
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crusher=no
Crusher = no                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Weight=6
Weight = 6                             ; 重量,被掀翻的难易度
AirRangeBonus=2
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
MinDebris=2
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=4
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
Explodes=yes
Explodes = yes                         ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
VoiceSelect=SeawolfSelect
VoiceSelect = SeawolfSelect             ; 选择的声音
VoiceMove=SeawolfMove
VoiceMove = SeawolfMove                 ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=SeawolfAttackGround
VoiceAttack = SeawolfAttackGround       ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=SeawolfAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack = SeawolfAttackCommand; 副武攻击声音
MoveSound=SeawolfMoveStart
MoveSound = SeawolfMoveStart
SinkingSound=GenSmallWaterDie
SinkingSound = GenSmallWaterDie         ; 这个代码指定海军单位被摧毁后下沉的声音。
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType=Float
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone=Water
MovementZone = Water                   ; 表示单位使用何种寻路方式
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ThreatPosed=15
ThreatPosed = 15                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=100,100,275
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Accelerates=true
Accelerates = true                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance=1
SlowdownDistance = 1                   ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor=1
AccelerationFactor = 1                 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor=0
DeaccelerationFactor = 0               ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
TooBigToFitUnderBridge=true
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Size=15
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
VehicleThief.Allowed=no
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold=no
EMP.Threshold = no                     ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
Chronoshift.Crushable=no
Chronoshift.Crushable = no
</pre>
| 修正比 = {{修正比
|-
|内容 =
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<!-- ====== 海狼炮艇 ====== -->
<div class="mw-card-code-divider"></div>
<tr>
'''详细知识:'''
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Ussr.png]] [[File:Cuba.png]] [[File:Chin.png]] 海狼炮艇 [SWLF]</td>
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
</tr>
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
<tr>
|-
<td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">SeawolfCannon(普通对地)<br>伤害: 30 / 冷却: 20 / 射程: 6</td>
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<td>关联弹头 - [SeawolfHE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
<div class="mw-card-code-divider"></div>
</tr>
'''杂闻:'''
<tr>
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
</tr>
|}
<tr>
</div>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 80%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 50%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 50%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 25%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 25%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 25%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 25%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 25%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 25%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 50%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 50%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 50%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 100%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren2 = 100%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">SeawolfCannonE(精英对地)<br>伤害: 45 / 冷却: 15 / 射程: 7</td>
<td>关联弹头 - [SeawolfHE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 80%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 50%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 50%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 25%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 25%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 25%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 25%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 25%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 25%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 50%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 50%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 50%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 100%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren2 = 100%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="21" style="vertical-align:middle;">SeawolfAAGun(对空)<br>伤害: 20 / 冷却: 20 / 射程: 8</td>
<td>关联弹头 - [FlakSeawolfWH]</td><td>Verses = 0%(None), 0%(Flak), 0%(Plate), 0%(Light), 0%(Medium), 0%(Heavy), 0%(Wood), 0%(Steel), 0%(Concrete), 0%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_light = 75%</td><td>入侵飞碟(DISK,耐久440)、压制飞碟(RUINER,耐久600)、飞蜥无人机(DRACOD,耐久180)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_shad = 75%</td><td>千里马运输直升机(SHAD,耐久330)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_seizer = 75%</td><td>恶灵摄魂师(SEIZER,耐久440)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_jet = 75%</td><td>鹞式战机(ORCA,耐久230)、风暴之子战机(STORM,耐久220)、梭鱼轰炸机(FORTRESS,耐久340)、蜂鸟支援机(HBIRD,耐久300)、黑鹰战机(BEAG,耐久260)、尘旋风支援机(DUST,耐久400)、狐步舞者战机(FOX,耐久230)、恶灵战机(BLIGHT,耐久260)、恶灵基因升腾者(VENOM,耐久440)、狮心王轰炸机(LIONH,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_medium = 100%</td><td>战鹰直升机(COMA,耐久330)、劫掠者武装直升机(SCHP,耐久380)、猎狼犬直升机(WOLF,耐久450)、基洛夫飞艇(ZEP,耐久2000)、毒蜥空中战舰(BASIL,耐久360)、秃鹰攻击机(BUZZ,耐久440)、火蜥蜴空中战舰(SALA,耐久1200)、老式长弓直升机(LONGBO,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_gotter = 100%</td><td>空中要塞伊利卡拉(GOTTER,耐久1750)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_heavy = 100%</td><td>铁翼(IRONWING,耐久1000)、悖论引擎(AI)(STARDUST,耐久6000)、力神飞碟(GRAV,耐久880)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_dybb = 75%</td><td>恶灵拦截机(YAPLN,耐久250)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_spawn = 75%</td><td>鱼鹰反潜机(ASW,耐久200)、黄蜂无人机(HORNET,耐久75)、冰雹轰炸机(VENTREX,耐久200)、米格X原型机(BPLN,耐久450)、米格X原型机(精英级)(BPLNE,耐久500)、沙暴支援机(TU16,耐久1125)、恶灵运输机(DYBTR,耐久1000)、恶灵毒气投放机(DBAT,耐久450)、利维坦无人机(LEVIA,耐久300)、风神翼龙无人机(SEEKERD,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_shrike = 75%</td><td>伯劳防空无人机(SHRIKE,耐久240)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_widow = 100%</td><td>黑寡妇支援机(WIDOW,耐久1300)、黑寡妇阿尔法支援机(WIDOWA,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_thor = 100%</td><td>雷神炮艇(THOR,耐久820)、超级雷神炮艇(STHOR,耐久820)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_quetz = 100%</td><td>风神翼龙(QUETZ,耐久510)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_harb = 100%</td><td>先锋炮艇机(HARB,耐久2000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_cryoc = 100%</td><td>冷冻直升机(CRYO,耐久460)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hurr = 100%</td><td>长生鸟空中哨站(HURR,耐久550)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_diver = 100%</td><td>爆裂蜂(DIVER,耐久220)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_mothra = 50%</td><td>侦查乌鸦(MOTHRA,耐久40)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_rock = 75%</td><td>火箭飞行兵(JUMPJET,耐久135)、旋翼飞行兵(GYRO,耐久275)、月球飞行兵(LUNR,耐久200)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.f_hero = 50%</td><td>友川纪夫(ARMR,耐久290)、乌拉甘(URAGAN,耐久1050)</td>
</tr>
</tr>
</tr>
}}
|详细知识 =
|杂谈 =
}}

2026年9月4日 (五) 18:30的最新版本

海狼炮艇
  • 价格:$900
  • 速度:7
  • 耐久度:450
  • 护甲类型:中甲
  • 生产前提:苏联海军船坞 + 雷达站
  • 作用:突击、对空
  • 武器:QJZ重机枪 / 23mm高射炮(x4)
  • 射程:7 / 10(对空)

Swlficon.png

鉴于在先前的战争中缺乏对空舰艇,苏联开发了一种快速的海上突击舰——海狼炮艇,它能够迅速摧毁飞行器并骚扰敌方舰艇。这种多用途炮艇已被证明是苏联海军中泛用性最强的舰艇之一。可转动的四门高射炮和大口径海岸突击炮让海狼炮艇可以攻击地面、海上和空中的任何目标。

Sovswlf.png

海狼炮艇

游戏数据 (rules.ini):

[SWLF]
UIName = NAME:SWLF
Name = Seawolf Gunboat                  ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = NAYARD,NARADR            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = SeawolfCannon                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = SeawolfCannonE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = SeawolfAAGun                ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = SeawolfAAGun           ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
NavalTargeting = 0                      ; 指定单位对海攻击规则。
LandTargeting = 0                       ; 指定单位对地攻击规则。
FireAngle = 64                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平,“64”为竖直。
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Strength = 450                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。
Armor = s_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
Speed = 7                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 900                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 450                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 180                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Weight = 6                              ; 重量,被掀翻的难易度
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
VoiceSelect = SeawolfSelect             ; 选择的声音
VoiceMove = SeawolfMove                 ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = SeawolfAttackGround       ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = SeawolfAttackCommand; 副武攻击声音
MoveSound = SeawolfMoveStart
SinkingSound = GenSmallWaterDie         ; 这个代码指定海军单位被摧毁后下沉的声音。
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
Chronoshift.Crushable = no