哨兵防空车:修订间差异

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这是中国旗帜中国的专属单位。
<center>''这是 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''的专属单位。''</center>


虽然有半履带车,中国仍然需要一个专门的先进防空系统来保护他们的坦克移动城墙。哨兵防空车作为中国的守护者填补了这个空缺。这是一种行动缓慢的载具,装载了改进型的白磷高射炮弹。这种炮弹在空中碰撞到目标后会发生非常剧烈的化学反应,在几秒内烧穿金属。作为一个专门用来防空的武器,哨兵防空车为了保证对空的高效,只能对飞行器开火。
虽然有半履带车,中国仍然需要一个专门的先进防空系统来保护他们的坦克移动城墙。哨兵防空车作为中国的守护者填补了这个空缺。这是一种行动缓慢的载具,装载了改进型的白磷高射炮弹。这种炮弹在空中碰撞到目标后会发生非常剧烈的化学反应,在几秒内烧穿金属。作为一个专门用来防空的武器,哨兵防空车为了保证对空的高效,只能对飞行器开火。

2026年8月25日 (二) 22:44的最新版本

哨兵防空车
  • 价格:$1500
  • 速度:5
  • 耐久度:540
  • 生产前提:苏联战争工厂 + 原子核心
  • 作用:防空
  • 护甲类型:中甲

Senticon.png

这是 Chin.png 中国的专属单位。

虽然有半履带车,中国仍然需要一个专门的先进防空系统来保护他们的坦克移动城墙。哨兵防空车作为中国的守护者填补了这个空缺。这是一种行动缓慢的载具,装载了改进型的白磷高射炮弹。这种炮弹在空中碰撞到目标后会发生非常剧烈的化学反应,在几秒内烧穿金属。作为一个专门用来防空的武器,哨兵防空车为了保证对空的高效,只能对飞行器开火。

Sovsent.png

哨兵防空车

游戏数据 (rules.ini):

[SENT]
UIName=NAME:SENT
Name=Sentinel
Prerequisite=SOVWEAP,NATEK
Primary=SentinelFake
ElitePrimary=SentinelFake
Secondary=SentinelAA
EliteSecondary=SentinelAAE
VHPScan=Strong
Strength=540
Category=Support
Ammo=6
PipWrap=2
Reload=20
EmptyReload=20
Armor=medium
LandTargeting=1
NavalTargeting=6
Turret=yes
AirRangeBonus=2
MobileFire=yes
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=9
ProtectedDriver=yes
OpportunityFire=no
PreventAttackMove=no
Sight=6
Speed=5
CrateGoodie=yes
Owner=USSR,Latin,Chinese
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1500
Soylent=750
Bounty.Value=300
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=50
ROT=5
TurretROT=8
IsSelectableCombatant=yes
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceSelect=SentinelSelect
VoiceMove=SentinelMove
VoiceAttack=SentinelAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
CrushSound=TankCrush
MoveSound=SentinelMoveStart
MinDebris=2
MaxDebris=4
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15
Weight=5
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ImmuneToVeins=yes
Size=6
BuildTime.MultipleFactory=0.9
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
Crewed=no
CanPassiveAquire=yes
IFVMode=9
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no
Chronoshift.Crushable=no