旋翼飞行兵:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 旋翼飞行兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$600 * 速度:26(飞行) * 耐久度:275 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:苏联兵营 + 空军基地 * 作用:反步兵集群、对空 * 护甲类型:防弹衣 </div> <div class="mw-card-icon…”) |
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #FF0000 | |||
| | |标题 = 旋翼飞行兵 | ||
|价格 = $600 | |||
| | |速度 = 26(飞行) | ||
| | |耐久度 = 275 | ||
|护甲类型 = 防弹衣 | |||
|射程 = 7.5 / 8.5(对空) | |||
|训练前提 = 苏联兵营 + 空军基地 | |||
|作用 = 反步兵集群、对空 | |||
|武器 = QJZ式重机枪 | |||
|图标 = Gyroicon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''的专属步兵。''</center> | |||
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与其为部队装备喷气式背包,中国更倾向于大规模生产装备了机枪的小型旋翼机。尽管旋翼飞行兵与火箭飞行兵相比不太灵活而且难以操控,但他们有着更强大的武装,并且可以承受更多的伤害。 | 与其为部队装备喷气式背包,中国更倾向于大规模生产装备了机枪的小型旋翼机。尽管旋翼飞行兵与火箭飞行兵相比不太灵活而且难以操控,但他们有着更强大的武装,并且可以承受更多的伤害。 | ||
中国率先发现了他们曾经使用在部分舰艇上的那些不起眼的速射炮的潜力,而旋翼飞行兵便是将这种武器和上述非常规概念结合的产物。尽管这种高度定制的重机枪在命中率方面不尽人意,但令人惊叹的射速和额外的溅射效果足以弥补命中率的缺陷,这在相对老式的苏联军备库里算得上是首创。对于中国来说,为更多部队装配这种凶悍的改造重机枪只是时间问题。但有一件事是毋庸置疑的:当你听见这些空中旋翼机发出的声音时,你也就离死亡不远了。 | 中国率先发现了他们曾经使用在部分舰艇上的那些不起眼的速射炮的潜力,而旋翼飞行兵便是将这种武器和上述非常规概念结合的产物。尽管这种高度定制的重机枪在命中率方面不尽人意,但令人惊叹的射速和额外的溅射效果足以弥补命中率的缺陷,这在相对老式的苏联军备库里算得上是首创。对于中国来说,为更多部队装配这种凶悍的改造重机枪只是时间问题。但有一件事是毋庸置疑的:当你听见这些空中旋翼机发出的声音时,你也就离死亡不远了。 | ||
| | |图片 = Sovgyro.png | ||
|图片说明 = 中国旋翼飞行兵 | |||
|附加信息 = | |||
|游戏数据 = | |||
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[GYRO] | [GYRO] | ||
UIName=NAME:GYRO | UIName = NAME:GYRO | ||
Name=Gyrocopter | Name = Gyrocopter ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
JumpJet=yes | JumpJet = yes ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。 | ||
Primary=GyroGun | Primary = GyroGun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
Secondary=GyroAAGun | Secondary = GyroAAGun ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
ElitePrimary=GyroGunE | ElitePrimary = GyroGunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
EliteSecondary=GyroAAGun | EliteSecondary = GyroAAGun ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
Prerequisite=NAHAND,NAAIR | Prerequisite = NAHAND,NAAIR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Crushable=no | Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 | ||
Strength=275 | Strength = 275 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
Armor=f_rock | Armor = f_rock ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=6 | TechLevel = 6 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=9 | Sight = 9 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Speed=26 | Speed = 26 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=USSR,Latin,Chinese | Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
RequiredHouses=Chinese | RequiredHouses = Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
Cost=600 | Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=300 | Soylent = 300 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=120 | Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=15 | Points = 15 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
AirRangeBonus=1 | AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=GyrocopterSelect | VoiceSelect = GyrocopterSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=GyrocopterMove | VoiceMove = GyrocopterMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=GyrocopterAttackCommand | VoiceAttack = GyrocopterAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=GyrocopterFear | VoiceFeedback = GyrocopterFear ; 害怕时播放的声音 | ||
CrashingSound=Explosion05 | CrashingSound = Explosion05 ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} | Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
ThreatPosed=15 | ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
JumpjetSpeed=26 | JumpjetSpeed = 26 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 | ||
JumpjetClimb=16 | JumpjetClimb = 16 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 | ||
JumpjetCrash=20 | JumpjetCrash = 20 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 | ||
JumpJetAccel=7 | JumpJetAccel = 7 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 | ||
JumpjetTurnRate=12 | JumpjetTurnRate = 12 | ||
JumpjetHeight=500 | JumpjetHeight = 500 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 | ||
JumpjetWobbles=.01 | JumpjetWobbles = .01 ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。 | ||
JumpjetDeviation=1 | JumpjetDeviation = 1 ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。 | ||
JumpjetNoWobbles=yes | JumpjetNoWobbles = yes ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
HoverAttack=yes | HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 | ||
Crashable=no | Crashable = no ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 | ||
JumpJetTurn=yes | JumpJetTurn = yes ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置 | ||
BalloonHover=yes | BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 | ||
MoveSound=GyroMoveLoop | MoveSound = GyroMoveLoop | ||
PixelSelectionBracketDelta=-3 | PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
|详细知识 = | |||
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* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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