火炮机车:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 火炮机车 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$600 * 速度:8 * 耐久度:220 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:苏联兵营 + 雷达站 * 作用:反装甲、攻城 * 护甲类型:金属护甲 </div> <div class="mw-card-icon-box"> File:Quadicon…”) |
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #FF0000 | |||
| | |标题 = 火炮机车 | ||
|价格 = $600 | |||
| | |速度 = 8 | ||
| | |耐久度 = 220 | ||
|护甲类型 = 金属护甲 | |||
|射程 = 10 | |||
|训练前提 = 苏联兵营 + 雷达站 | |||
|作用 = 反装甲、攻城 | |||
|武器 = 迫击炮 | |||
|图标 = Quadicon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Cuba.png|50px]] '''拉丁同盟'''的专属步兵。''</center> | |||
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一种快速反装甲型骚扰部队的概念在苏联军队高层中已经流传很久,但是这种战斗二轮车的开发因为初版设计蓝图的丢失而终止了。不过拉丁同盟以一种迥然而简约的方式继承了该项研究。将迫击炮焊接到大功率四轮摩托车上,这最朴实的手法却成就了远程摧毁载具尤为便利而有效的方法。这些四轮摩托车现在在被拉丁同盟的机动步兵团所使用,并经常装载在灾厄坦克中,来快速地从远处摧毁敌军。 | 一种快速反装甲型骚扰部队的概念在苏联军队高层中已经流传很久,但是这种战斗二轮车的开发因为初版设计蓝图的丢失而终止了。不过拉丁同盟以一种迥然而简约的方式继承了该项研究。将迫击炮焊接到大功率四轮摩托车上,这最朴实的手法却成就了远程摧毁载具尤为便利而有效的方法。这些四轮摩托车现在在被拉丁同盟的机动步兵团所使用,并经常装载在灾厄坦克中,来快速地从远处摧毁敌军。 | ||
| | |图片 = Sovquad.png | ||
|图片说明 = 拉丁同盟火炮机车 | |||
|附加信息 = | |||
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* 最小射程:3 | * 最小射程:3 | ||
* 免疫军犬和精怪的攻击 | * 免疫军犬和精怪的攻击 | ||
* 会受到磁力武器的影响 | * 会受到磁力武器的影响 | ||
* 不会被普通载具碾压 | * 不会被普通载具碾压 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[MOTOR] | [MOTOR] | ||
UIName=NAME:MOTOR | UIName = NAME:MOTOR | ||
Name=Mortar Quad | Name = Mortar Quad ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Primary=QuadMortar | Primary = QuadMortar ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=QuadMortarE | ElitePrimary = QuadMortarE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Secondary=QuadMortar2 | Secondary = QuadMortar2 ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
EliteSecondary=QuadMortar2E | EliteSecondary = QuadMortar2E ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
Prerequisite=NAHAND,NARADR | Prerequisite = NAHAND,NARADR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
Strength=220 | Strength = 220 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Armor=mort | Armor = mort ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=5 | TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Pip=white | Pip = white ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Explodes=yes | Explodes = yes ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器 | ||
DeathWeapon=InfantryDeathWeapon | DeathWeapon = InfantryDeathWeapon ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
OccupyPip=PersonRed | OccupyPip = PersonRed | ||
Sight=7 | Sight = 7 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
OpenTransportWeapon=1 | OpenTransportWeapon = 1 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
Speed=8 | Speed = 8 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=USSR,Latin,Chinese | Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
RequiredHouses=Latin | RequiredHouses = Latin ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 | ||
Cost=600 | Cost = 600 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=300 | Soylent = 300 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=120 | Bounty.Value = 120 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=20 | Points = 20 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=MortarQuadSelect | VoiceSelect = MortarQuadSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=MortarQuadMove | VoiceMove = MortarQuadMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=MortarQuadAttackCommand | VoiceAttack = MortarQuadAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=MortarQuadFear | VoiceFeedback = MortarQuadFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceSpecialAttack=MortarQuadMove | VoiceSpecialAttack = MortarQuadMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
MovementZone=Infantry | MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=20 | ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
IFVMode=26 | IFVMode = 26 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
PixelSelectionBracketDelta=-3 | PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 | ||
Crushable=no | Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
CanBeReversed=no ;temp | CanBeReversed = no ;temp; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
|详细知识 = | |||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
}} | |||
