防空步兵:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 防空步兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$150 * 速度:6 * 耐久度:145 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:苏联兵营 * 作用:反装甲、对空、进驻建筑物 * 护甲类型:防弹衣 </div> <div class="mw-card-icon-box"> File:Flkti…”)
 
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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 防空步兵
! class="mw-card-header" colspan="2" | 防空步兵
|价格 = $150
|-
|速度 = 6
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 145
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 防弹衣
<div class="mw-card-col">
|射程 = 5 / 6(进驻)/ 9(对空)
* 价格:$150
|训练前提 = 苏联兵营
* 速度:6
|作用 = 反装甲、对空、进驻建筑物
* 耐久度:145
|武器 = 单兵高射炮
</div>
|图标 = Flkticon.png
<div class="mw-card-col">
|简介 = 防空步兵是苏联主要的反装甲和抵御空中威胁的步兵。防空步兵是苏联军队中地位最低的成员之一,甚至比动员兵还要低。先前犯了罪或者无家可归的人被聚集起来,在大规模的训练营中接受使用单兵高射炮的速成课程。他们为军队效力所获得报酬仅仅是住宿的地方、一些食物和战后的自由。不用多说,很多人并不能活着看到他们如愿以偿的那一天。
* 训练前提:苏联兵营
|图片 = Sovflakt.png
* 作用:反装甲、对空、进驻建筑物
|图片说明 = 苏联防空步兵
* 护甲类型:防弹衣
|附加信息 =  
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Flkticon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
防空步兵是苏联主要的反装甲和抵御空中威胁的步兵。防空步兵是苏联军队中地位最低的成员之一,甚至比动员兵还要低。先前犯了罪或者无家可归的人被聚集起来,在大规模的训练营中接受使用单兵高射炮的速成课程。他们为军队效力所获得报酬仅仅是住宿的地方、一些食物和战后的自由。不用多说,很多人并不能活着看到他们如愿以偿的那一天。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Sovflakt.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">苏联防空步兵</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 武器:单兵高射炮
* 射程:5 / 6(进驻) / 9(对空)
* 可以进驻建筑物
* 可以进驻建筑物
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[FLAKT]
[FLAKT]
UIName=NAME:FLAKT
UIName = NAME:FLAKT
Name=Flak Trooper
Name = Flak Trooper                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=FlakGuyGun
Primary = FlakGuyGun                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=FlakGuyGunE
ElitePrimary = FlakGuyGunE             ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary=FlakGuyAAGun
Secondary = FlakGuyAAGun               ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary=FlakGuyAAGun
EliteSecondary = FlakGuyAAGun           ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OccupyWeapon=UCFlakGuyGun
OccupyWeapon = UCFlakGuyGun
EliteOccupyWeapon=UCFlakGuyGun
EliteOccupyWeapon = UCFlakGuyGun
Prerequisite=NAHAND
Prerequisite = NAHAND                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Pip=white
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
OccupyPip=PersonWhite
OccupyPip = PersonWhite
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength=145
Strength = 145                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=flak_t1
Armor = flak_t1                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Occupier=yes
Occupier = yes                         ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。
TechLevel=1
TechLevel = 1                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
AirRangeBonus=2
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=6
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=USSR,Latin,Chinese
Owner = USSR,Latin,Chinese             ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=150
Cost = 150                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=75
Soylent = 75                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=30
Bounty.Value = 30                       ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=10
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=FlakTroopSelect
VoiceSelect = FlakTroopSelect           ; 选择的声音
VoiceMove=FlakTroopMove
VoiceMove = FlakTroopMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=FlakTroopAttackCommand
VoiceAttack = FlakTroopAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback=FlakTroopFear
VoiceFeedback = FlakTroopFear           ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack=FlakTroopMove
VoiceSpecialAttack = FlakTroopMove     ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound=FlakTroopDie
DieSound = FlakTroopDie                 ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Infantry
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=5
ThreatPosed = 5                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IFVMode=27
IFVMode = 27                           ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
UseOwnName=false
UseOwnName = false
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 12:47的最新版本

防空步兵
  • 价格:$150
  • 速度:6
  • 耐久度:145
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:苏联兵营
  • 作用:反装甲、对空、进驻建筑物
  • 武器:单兵高射炮
  • 射程:5 / 6(进驻)/ 9(对空)

Flkticon.png

防空步兵是苏联主要的反装甲和抵御空中威胁的步兵。防空步兵是苏联军队中地位最低的成员之一,甚至比动员兵还要低。先前犯了罪或者无家可归的人被聚集起来,在大规模的训练营中接受使用单兵高射炮的速成课程。他们为军队效力所获得报酬仅仅是住宿的地方、一些食物和战后的自由。不用多说,很多人并不能活着看到他们如愿以偿的那一天。

Sovflakt.png

苏联防空步兵

游戏数据 (rules.ini):

[FLAKT]
UIName = NAME:FLAKT
Name = Flak Trooper                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = FlakGuyGun                    ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = FlakGuyGunE              ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = FlakGuyAAGun                ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = FlakGuyAAGun           ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OccupyWeapon = UCFlakGuyGun
EliteOccupyWeapon = UCFlakGuyGun
Prerequisite = NAHAND                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
OccupyPip = PersonWhite
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 145                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = flak_t1                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Occupier = yes                          ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。
TechLevel = 1                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 150                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 75                            ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 30                       ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = FlakTroopSelect           ; 选择的声音
VoiceMove = FlakTroopMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = FlakTroopAttackCommand    ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = FlakTroopFear           ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = FlakTroopMove      ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = FlakTroopDie                 ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 5                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IFVMode = 27                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
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PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP