猎狼犬直升机:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 猎狼犬直升机 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1800 * 速度:20(飞行) * 耐久度:450 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:苏联战争工厂 + 宫殿 * 作用:突击、对空 * 护甲类型:中型飞行器 </div> <div class="mw-card-ico…”)
 
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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 猎狼犬直升机
! class="mw-card-header" colspan="2" | 猎狼犬直升机
|价格 = $1800
|-
|速度 = 20(飞行)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 450
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 中型飞行器
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 苏联战争工厂 + 宫殿
* 价格:$1800
|作用 = 突击、对空
* 速度:20(飞行)
|武器 = 12.7mm速射机枪(x4) / "旋风"导弹
* 耐久度:450
|射程 = 8 / 8 / 9(对空)
</div>
|图标1 = Wolficon.png
<div class="mw-card-col">
|图标2 =
* 生产前提:苏联战争工厂 + 宫殿
|简介 = <center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位。''</center>
* 作用:突击、对空
* 护甲类型:中型飞行器
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:猎狼犬直升机图标|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
这是苏维埃俄罗斯旗帜 苏维埃俄罗斯的专属单位。


猎狼犬直升机是一个强大的空中武器平台,能够解决地面或者空中一切棘手的敌人。一旦猎狼犬直升机锁定了它的目标,它的导弹风暴或者高速射击机枪一定会确保它的目标被撕裂。尽管功能强大,猎狼犬行动较为迟缓,一旦被防空火力网捕捉到就可能就会被击落。
猎狼犬直升机是一个强大的空中武器平台,能够解决地面或者空中一切棘手的敌人。一旦猎狼犬直升机锁定了它的目标,它的导弹风暴或者高速射击机枪一定会确保它的目标被撕裂。尽管功能强大,猎狼犬行动较为迟缓,一旦被防空火力网捕捉到就可能就会被击落。
|-
|图片 = Sovwolf.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 苏俄猎狼犬直升机
[[File:Sovwolf.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">苏俄猎狼犬直升机</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 武器:12.7mm速射机枪(x4) / "旋风"导弹
* 射程:8 / 8 / 9(对空)
* 可以在移动中攻击
* 可以在移动中攻击
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
|-
|游戏数据 =
| colspan="2" class="mw-card-code" |
[WOLF]
<div class="mw-card-code-divider"></div>
UIName = NAME:WOLF
'''游戏数据 (rules.ini):'''
Name = Wolfhound                        ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
<pre class="mw-card-code-block">
Prerequisite = SOVWEAP,NATECHR          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
</pre>
Primary = WolfStrike                    ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
|-
ElitePrimary = WolfStrikeE              ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
Secondary = WolfCannon                  ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
<div class="mw-card-code-divider"></div>
EliteSecondary = WolfCannonE            ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
'''详细知识:'''
Ammo = 4                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
PipWrap = 2                            ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
Reload = 70                            ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
|-
ReloadAmount = 4                        ; 弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
PipScale = none                        ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
<div class="mw-card-code-divider"></div>
Strength = 450                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
'''杂闻:'''
Category = AirPower                    ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
JumpJet = yes                          ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。
|}
TechLevel = 9                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
</div>
Sight = 8                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 20                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
JumpjetSpeed = 20                      ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 18                      ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 30                      ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 12                      ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 4
JumpjetHeight = 500                    ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01                    ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1                    ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1800                            ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 900                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 360                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 4                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crewed = no                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirRangeBonus = 1                      ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 2                          ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect = WolfhoundSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = WolfhoundMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = WolfhoundMissileAttack    ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = WolfhoundAttackCommand; 副武攻击声音
CrashingSound = HelixDie                ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275        ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER            ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 15                              ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Weight = 4                              ; 重量,被掀翻的难易度
ProtectedDriver = yes                  ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Crashable = yes                        ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
SpeedType = Hover                      ; 这个代码指定该单位的速度类型
MoveSound = HelixMoveLoop
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes                  ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
TooBigToFitUnderBridge = true          ; 是否无法在桥底停留
Trainable = yes                        ; 为no时不可升级
Bunkerable = no                        ; 该车辆能否进入坦克碉堡
UnloadingClass = WOLF                  ; 倒矿时候的车子
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
HoverAttack = yes                      ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
DeployFire = no                        ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
DeployToLand = yes                      ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。
DeployingAnim = DUMMY
IsSelectableCombatant = yes            ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Deployer = yes                          ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
DeathWeapon = BlimpBombEffect          ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .02        ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory = 0.9        ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing = yes                      ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no
| 修正比 = {{修正比
|内容 =
<!-- ====== 猎狼犬直升机 ====== -->
<tr>
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Ussr.png]] 猎狼犬直升机 [WOLF]</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="32" style="vertical-align:middle;">WolfStrike(普通导弹)<br>伤害: 70 / 冷却: 25 / 射程: 8</td>
<td>关联弹头 - [WOLFWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 150%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 85%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 100%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 100%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 50%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 75%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.steel = 50%</td><td>各种防御建筑(机枪碉堡、哨戒机炮、光棱塔、磁暴线圈等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 50%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 75%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 50%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 75%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 100%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 100%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 100%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 85%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren2 = 85%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.ship = 85%</td><td>民用船只(游轮、油轮、拖船、渔船等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_medium = 85%</td><td>神盾巡洋舰(AEGIS,耐久720)、海狼炮艇(SWLF,耐久450)、食人鱼迷你潜艇(SLED,耐久255)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_heavy = 85%</td><td>地平线驱逐舰(DEST,耐久600)、战列舰(HCRUIS,耐久1350)、台风攻击潜艇(SUB,耐久720)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_capital = 85%</td><td>企业航空母舰(CARRIER,耐久1000)、库兹涅佐夫无畏舰(DRED,耐久1200)、阿库拉导弹潜艇(AKULA,耐久1300)、瘟神弹道潜艇(BSUB,耐久950)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_trans = 85%</td><td>旅行者运输艇(LCRF,耐久1000)、野牛运输艇(SAPC,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_yhvr = 85%</td><td>神舟运输艇(YHVR,耐久950)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_seamon = 85%</td><td>海豚(DLPH,耐久200)、巨型乌贼(SQD,耐久440)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_manta = 85%</td><td>魔鬼鱼无人防空舰(MANTA,耐久650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_medium = 85%</td><td>剑鱼护卫舰(SWORD,耐久470)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_seat = 85%</td><td>海猫运输艇(SEAT,耐久900)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_levi = 85%</td><td>利维坦无人机母舰(LEVI,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_shark = 85%</td><td>扁鲨迷幻潜艇(SHARK,耐久460)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_scorch = 85%</td><td>烈蚊自爆快艇(DBOAT,耐久540)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_naut = 85%</td><td>鹦鹉螺磁力潜艇(NAUT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="32" style="vertical-align:middle;">WolfStrikeE(精英导弹)<br>伤害: 90 / 冷却: 20 / 射程: 9</td>
<td>关联弹头 - [WOLFWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 150%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 85%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 100%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 100%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 50%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 75%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.steel = 50%</td><td>各种防御建筑(机枪碉堡、哨戒机炮、光棱塔、磁暴线圈等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 50%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 75%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 50%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 75%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 100%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 100%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 100%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 85%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren2 = 85%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.ship = 85%</td><td>民用船只(游轮、油轮、拖船、渔船等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_medium = 85%</td><td>神盾巡洋舰(AEGIS,耐久720)、海狼炮艇(SWLF,耐久450)、食人鱼迷你潜艇(SLED,耐久255)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_heavy = 85%</td><td>地平线驱逐舰(DEST,耐久600)、战列舰(HCRUIS,耐久1350)、台风攻击潜艇(SUB,耐久720)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_capital = 85%</td><td>企业航空母舰(CARRIER,耐久1000)、库兹涅佐夫无畏舰(DRED,耐久1200)、阿库拉导弹潜艇(AKULA,耐久1300)、瘟神弹道潜艇(BSUB,耐久950)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_trans = 85%</td><td>旅行者运输艇(LCRF,耐久1000)、野牛运输艇(SAPC,耐久1050)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_yhvr = 85%</td><td>神舟运输艇(YHVR,耐久950)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_seamon = 85%</td><td>海豚(DLPH,耐久200)、巨型乌贼(SQD,耐久440)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_manta = 85%</td><td>魔鬼鱼无人防空舰(MANTA,耐久650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_medium = 85%</td><td>剑鱼护卫舰(SWORD,耐久470)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_seat = 85%</td><td>海猫运输艇(SEAT,耐久900)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_spin_levi = 85%</td><td>利维坦无人机母舰(LEVI,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_shark = 85%</td><td>扁鲨迷幻潜艇(SHARK,耐久460)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_scorch = 85%</td><td>烈蚊自爆快艇(DBOAT,耐久540)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_naut = 85%</td><td>鹦鹉螺磁力潜艇(NAUT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="17" style="vertical-align:middle;">WolfCannon(普通机炮)<br>伤害: 12 / 冷却: 5 / 射程: 7</td>
<td>关联弹头 - [WolfhoundSA]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 80%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 50%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 50%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 25%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 25%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 25%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 25%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 25%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 25%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 50%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 50%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 50%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 80%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren2 = 80%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="17" style="vertical-align:middle;">WolfCannonE(精英机炮)<br>伤害: 16 / 冷却: 4 / 射程: 8</td>
<td>关联弹头 - [WolfhoundSAE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 150%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 125%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 65%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 65%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 35%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 35%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 35%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 35%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 35%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 35%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 65%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 65%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 65%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 100%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren2 = 100%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
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|详细知识 =
|杂谈 =
}}

2026年9月4日 (五) 18:49的最新版本

猎狼犬直升机
  • 价格:$1800
  • 速度:20(飞行)
  • 耐久度:450
  • 护甲类型:中型飞行器
  • 生产前提:苏联战争工厂 + 宫殿
  • 作用:突击、对空
  • 武器:12.7mm速射机枪(x4) / "旋风"导弹
  • 射程:8 / 8 / 9(对空)

Wolficon.png

这是 Ussr.png 苏维埃俄罗斯的专属单位。

猎狼犬直升机是一个强大的空中武器平台,能够解决地面或者空中一切棘手的敌人。一旦猎狼犬直升机锁定了它的目标,它的导弹风暴或者高速射击机枪一定会确保它的目标被撕裂。尽管功能强大,猎狼犬行动较为迟缓,一旦被防空火力网捕捉到就可能就会被击落。

Sovwolf.png

苏俄猎狼犬直升机

游戏数据 (rules.ini):

[WOLF]
UIName = NAME:WOLF
Name = Wolfhound                        ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = SOVWEAP,NATECHR          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = WolfStrike                    ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = WolfStrikeE              ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = WolfCannon                  ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = WolfCannonE            ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Ammo = 4                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap = 2                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
Reload = 70                             ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
ReloadAmount = 4                        ; 弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1
PipScale = none                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Strength = 450                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 20                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
JumpjetSpeed = 20                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 18                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 30                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 12                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 4
JumpjetHeight = 500                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01                    ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1                    ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1800                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 900                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 360                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect = WolfhoundSelect           ; 选择的声音
VoiceMove = WolfhoundMove               ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = WolfhoundMissileAttack    ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = WolfhoundAttackCommand; 副武攻击声音
CrashingSound = HelixDie                ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Weight = 4                              ; 重量,被掀翻的难易度
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MoveSound = HelixMoveLoop
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡
UnloadingClass = WOLF                   ; 倒矿时候的车子
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
DeployFire = no                         ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
DeployToLand = yes                      ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。
DeployingAnim = DUMMY
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Deployer = yes                          ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .02         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no