基洛夫飞艇:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 基洛夫飞艇 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$2400 * 速度:9(飞行) * 耐久度:2000 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:苏联战争工厂 + 任意苏联实验室 * 作用:轰炸 * 护甲类型:中型飞行器 </div> <div class="mw-card-…”) |
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #FF0000 | |||
| | |标题 = 基洛夫飞艇 | ||
|价格 = $2400 | |||
| | |速度 = 9(飞行) | ||
| | |耐久度 = 2000 | ||
|护甲类型 = 中型飞行器 | |||
|生产前提 = 苏联战争工厂 + 任意苏联实验室 | |||
|作用 = 轰炸 | |||
|武器 = FAB-1500航空炸弹 | |||
|射程 = 1 | |||
|图标1 = Zepicon.png | |||
|图标2 = | |||
|简介 = 基洛夫飞艇是以第二次世界大战中的伟大将军谢尔盖·基洛夫命名的,他的铁血形象为众人所知,而基洛夫飞艇则代表了苏联压倒性的火力以及望而生畏的威慑力。缓慢的速度、强大的火力以及惊人的耐久度是它的特点。一队基洛夫飞艇标志着任何一个敌方指挥官的厄运,只有大量的防空火力才足以击落这些飞艇。基洛夫飞艇在入侵美国的战争中,迅速为苏联取得了成功。 | |||
|图片 = Sovzep.png | |||
|图片说明 = 基洛夫飞艇 | |||
|附加信息 = | |||
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基洛夫飞艇是以第二次世界大战中的伟大将军谢尔盖·基洛夫命名的,他的铁血形象为众人所知,而基洛夫飞艇则代表了苏联压倒性的火力以及望而生畏的威慑力。缓慢的速度、强大的火力以及惊人的耐久度是它的特点。一队基洛夫飞艇标志着任何一个敌方指挥官的厄运,只有大量的防空火力才足以击落这些飞艇。基洛夫飞艇在入侵美国的战争中,迅速为苏联取得了成功。 | |||
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* 自动回复耐久度 | * 自动回复耐久度 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[ZEP] | [ZEP] | ||
UIName=NAME:ZEP | UIName = NAME:ZEP | ||
Name=Kirov Airship | Name = Kirov Airship ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=SOVWEAP,SOVTECH | Prerequisite = SOVWEAP,SOVTECH ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Primary=BlimpBomb | Primary = BlimpBomb ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=BlimpBombE | ElitePrimary = BlimpBombE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
Strength=2000 | Strength = 2000 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=AirPower | Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=f_medium | Armor = f_medium ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=10 | TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
RadarInvisible=no | RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 | ||
MoveToShroud=yes | MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 | ||
SpeedType=Hover | SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
BalloonHover=yes | BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 | ||
HoverAttack=yes | HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 | ||
JumpJetTurn=yes | JumpJetTurn = yes ; 填yes。让飞行兵使用正确的开火位置 | ||
Speed=9 | Speed = 9 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
JumpjetSpeed=9 | JumpjetSpeed = 9 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 | ||
JumpjetClimb=15 | JumpjetClimb = 15 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 | ||
JumpjetCrash=24 | JumpjetCrash = 24 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 | ||
JumpJetAccel=10 | JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 | ||
JumpjetTurnRate=3 | JumpjetTurnRate = 3 | ||
JumpjetHeight=900 | JumpjetHeight = 900 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 | ||
JumpjetNoWobbles=no | JumpjetNoWobbles = no ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 | ||
ProtectedDriver=yes | ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | ||
Crashable=yes | Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 | ||
PitchSpeed=1.1 | PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 | ||
PitchAngle=0 | PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 | ||
Owner=USSR,Latin,Chinese | Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
Cost=2400 | Cost = 2400 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=1200 | Soylent = 1200 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=480 | Bounty.Value = 480 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=100 | Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=3 | ROT = 3 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3 | Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 | ||
MinDebris=6 | MinDebris = 6 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=10 | MaxDebris = 10 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=KirovSelect | VoiceSelect = KirovSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=KirovMove | VoiceMove = KirovMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=KirovAttackCommand | VoiceAttack = KirovAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=KirovFear | VoiceFeedback = KirovFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceCrashing=KirovVoiceDie | VoiceCrashing = KirovVoiceDie ; 被击落的声音 | ||
CrashingSound=KirovDie | CrashingSound = KirovDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
ImpactLandSound=KirovCrash | ImpactLandSound = KirovCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 | ||
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} | Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=100 | ThreatPosed = 100 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
DamageSmokeOffset=100,100,275 | DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 | ||
AuxSound1=Dummy | AuxSound1 = Dummy ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 | ||
AuxSound2=Dummy | AuxSound2 = Dummy ; 这个代码指定飞机降落时的声音 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
MoveSound=KirovMoveLoop | MoveSound = KirovMoveLoop | ||
DeathWeapon=BlimpBombEffect | DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
DeathWeaponDamageModifier=.7 | DeathWeaponDamageModifier = .7 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 | ||
BuildTime.MultipleFactory=0.9 | BuildTime.MultipleFactory = 0.9 ; 多工厂生产的建造速度因数。 | ||
Size=15 | Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
Bunkerable=no | Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 | ||
PipScale=Ammo | PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
CanRetaliate=no | CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 | ||
PipWrap=5 | PipWrap = 5 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 | ||
Ammo=5 | Ammo = 5 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | ||
Weight=10 | Weight = 10 ; 重量,被掀翻的难易度 | ||
InitialAmmo=5 | InitialAmmo = 5 ; 这个代码指定该单位出厂时的初始弹药数。 | ||
Reload=50 | Reload = 50 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 | ||
EmptyReload=60 | EmptyReload = 60 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 | ||
ReloadIncrement=225 | ReloadIncrement = 225 ; 指定装弹速度根据PipWrap的修正值,默认0 | ||
VehicleThief.Allowed=no | VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 | ||
IronCurtain.Modifier=0 | IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 | ||
Chronoshift.Allow=no | Chronoshift.Allow = no | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
Chronoshift.Crushable=no | Chronoshift.Crushable = no | ||
< | | 修正比 = {{修正比 | ||
|内容 = | |||
<!-- ====== 基洛夫飞艇 ====== --> | |||
< | <tr> | ||
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Ussr.png]] [[File:Cuba.png]] [[File:Chin.png]] 基洛夫飞艇 [ZEP]</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="32" style="vertical-align:middle;">BlimpBomb(普通炸弹)<br>伤害: 250 / 冷却: 10 / 射程: 2.5</td> | |||
<td>关联弹头 - [BlimpHE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
< | </tr> | ||
<tr> | |||
<td>Versus.light = 100%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
</ | <td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood = 150%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood_b = 150%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete = 100%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete_b = 150%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.steel = 100%</td><td>各种防御建筑(机枪碉堡、哨戒机炮、光棱塔、磁暴线圈等)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense = 100%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense_b = 100%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory = 100%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory_b = 100%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif = 150%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif_b = 150%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.misc = 150%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren = 100%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren2 = 100%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.ship = 100%</td><td>民用船只(游轮、油轮、拖船、渔船等)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_medium = 100%</td><td>神盾巡洋舰(AEGIS,耐久720)、海狼炮艇(SWLF,耐久450)、食人鱼迷你潜艇(SLED,耐久255)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_heavy = 100%</td><td>地平线驱逐舰(DEST,耐久600)、战列舰(HCRUIS,耐久1350)、台风攻击潜艇(SUB,耐久720)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_capital = 100%</td><td>企业航空母舰(CARRIER,耐久1000)、库兹涅佐夫无畏舰(DRED,耐久1200)、阿库拉导弹潜艇(AKULA,耐久1300)、瘟神弹道潜艇(BSUB,耐久950)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_trans = 100%</td><td>旅行者运输艇(LCRF,耐久1000)、野牛运输艇(SAPC,耐久1050)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_yhvr = 100%</td><td>神舟运输艇(YHVR,耐久950)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_seamon = 100%</td><td>海豚(DLPH,耐久200)、巨型乌贼(SQD,耐久440)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_manta = 100%</td><td>魔鬼鱼无人防空舰(MANTA,耐久650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_medium = 100%</td><td>剑鱼护卫舰(SWORD,耐久470)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_seat = 100%</td><td>海猫运输艇(SEAT,耐久900)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_levi = 100%</td><td>利维坦无人机母舰(LEVI,耐久1300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_shark = 100%</td><td>扁鲨迷幻潜艇(SHARK,耐久460)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_scorch = 100%</td><td>烈蚊自爆快艇(DBOAT,耐久540)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_naut = 100%</td><td>鹦鹉螺磁力潜艇(NAUT,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="32" style="vertical-align:middle;">BlimpBombE(精英炸弹)<br>伤害: 350 / 冷却: 8 / 射程: 3</td> | |||
<td>关联弹头 - [BlimpHEE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.medium = 115%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.heavy = 100%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood = 200%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.wood_b = 200%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete = 125%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.concrete_b = 200%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.steel = 125%</td><td>各种防御建筑(机枪碉堡、哨戒机炮、光棱塔、磁暴线圈等)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense = 125%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.defense_b = 125%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory = 125%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.armory_b = 125%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif = 200%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.passif_b = 200%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.misc = 200%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren = 115%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_siren2 = 115%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.ship = 115%</td><td>民用船只(游轮、油轮、拖船、渔船等)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_medium = 115%</td><td>神盾巡洋舰(AEGIS,耐久720)、海狼炮艇(SWLF,耐久450)、食人鱼迷你潜艇(SLED,耐久255)</td> | |||
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<td>Versus.s_heavy = 115%</td><td>地平线驱逐舰(DEST,耐久600)、战列舰(HCRUIS,耐久1350)、台风攻击潜艇(SUB,耐久720)</td> | |||
</tr> | |||
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<td>Versus.s_capital = 115%</td><td>企业航空母舰(CARRIER,耐久1000)、库兹涅佐夫无畏舰(DRED,耐久1200)、阿库拉导弹潜艇(AKULA,耐久1300)、瘟神弹道潜艇(BSUB,耐久950)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Versus.s_trans = 115%</td><td>旅行者运输艇(LCRF,耐久1000)、野牛运输艇(SAPC,耐久1050)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_yhvr = 115%</td><td>神舟运输艇(YHVR,耐久950)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_seamon = 115%</td><td>海豚(DLPH,耐久200)、巨型乌贼(SQD,耐久440)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_manta = 115%</td><td>魔鬼鱼无人防空舰(MANTA,耐久650)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_medium = 115%</td><td>剑鱼护卫舰(SWORD,耐久470)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_seat = 115%</td><td>海猫运输艇(SEAT,耐久900)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_spin_levi = 115%</td><td>利维坦无人机母舰(LEVI,耐久1300)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_shark = 115%</td><td>扁鲨迷幻潜艇(SHARK,耐久460)</td> | |||
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<tr> | |||
<td>Versus.s_scorch = 115%</td><td>烈蚊自爆快艇(DBOAT,耐久540)</td> | |||
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<td>Versus.s_naut = 115%</td><td>鹦鹉螺磁力潜艇(NAUT,耐久1000)</td> | |||
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|详细知识 = | |||
|杂谈 = | |||
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