捷豹战斗坦克:修订间差异

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CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
| 修正比 = {{修正比
|内容 =
<!-- ====== 捷豹战斗坦克 ====== -->
<tr>
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Cuba.png]] 捷豹战斗坦克 [JTNK]</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">120mmJaguar(普通)<br>伤害: 75 / 冷却: 55 / 射程: 5.75</td>
<td>关联弹头 - [RHINAPE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 80%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 50%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 50%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 25%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 25%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 25%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 25%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 25%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 25%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 50%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 50%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 50%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 80%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren2 = 80%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
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<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
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<td rowspan="18" style="vertical-align:middle;">120mmJaguarE(精英)<br>伤害: 85 / 冷却: 40 / 射程: 7.5</td>
<td>关联弹头 - [RHINAPE]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.light = 125%</td><td>斯特瑞克步兵战车(FV,耐久275)、光棱坦克(SREF,耐久330)、武装悍马车(AHMV,耐久260)、半履带车(HTK,耐久330)、布拉提诺火箭车(BURA,耐久360)、加特林坦克(YTNK,耐久300)、长剑步兵装甲(TENGU,耐久300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.medium = 100%</td><td>骑士中型坦克(MTNK,耐久450)、斗牛犬轻型坦克(ETNK,耐久395)、河童悬浮坦克(KTNK,耐久420)、犀牛重型坦克(HTNK,耐久480)、麒麟攻击坦克(CTNK,耐久510)、捷豹战斗坦克(JTNK,耐久435)、幻影坦克(MGTK,耐久440)、西风火炮(HOWI,耐久360)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.heavy = 80%</td><td>艾布拉姆斯坦克(ABRM,耐久500)、天启坦克(APOC,耐久620)、德拉库夫机动监狱(RAVA,耐久1050)、破坏神载具(BOREK,耐久700)、犰狳重型载具(ARMA,耐久790)、灾厄坦克(APOC,耐久620)、清道夫坦克(TRACTOR,耐久1300)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 50%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 50%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 25%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 25%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 25%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 25%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
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<tr>
<td>Versus.armory = 25%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
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<td>Versus.armory_b = 25%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 50%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 50%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.misc = 50%</td><td>废弃猛犸坦克(CAMSC13)、各种广告牌、雕像、集装箱等杂物</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.s_siren = 80%</td><td>塞壬护卫舰(SIREN,耐久360)</td>
</tr>
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<td>Versus.s_siren2 = 80%</td><td>塞壬护卫舰(反转力场态)(SIREN2,耐久360)</td>
</tr>
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<td>- -</td><td>- -</td>
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2026年9月4日 (五) 06:18的最新版本

捷豹战斗坦克
  • 价格:$750
  • 速度:6
  • 耐久度:435
  • 护甲类型:中甲
  • 生产前提:苏联战争工厂
  • 作用:反装甲
  • 武器:105mm主炮
  • 射程:6

Jtnkicon.png

这是 Cuba.png 拉丁同盟的专属单位。

正如它的名字那样,捷豹战斗坦克是适合用于丛林战的灵活轻型坦克。它能够高速穿过灌木丛,袭击并快速制服它的猎物。它的低成本使得它可以被大量生产,尽管它薄弱的护甲意味着它需要依赖快速移动来避免被摧毁。

即使捷豹坦克被摧毁了,依然有一个"惊喜"在等待着拉丁同盟的敌人。由于各种保险系统,捷豹坦克的驾驶员往往可以相对安全地逃脱。他可以占领战场上的空载具。此外,所有的捷豹驾驶员都装备了自爆背心,在走投无路的情况下,他们会试图与敌人同归于尽。

Sovjtnk.png

捷豹战斗坦克

游戏数据 (rules.ini):

[JTNK]
UIName = NAME:JTNK
Name = Jaguar Battle Tank               ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = SOVWEAP                  ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = 120mmJaguar                   ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = 120mmJaguarE             ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Strength = 435                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = medium                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Survivor.Side0 = TERROR
Survivor.Side1 = TERROR
Survivor.Side2 = TERROR
Survivor.Side3 = TERROR
Survivor.RookiePilotChance = 75%        ; 新兵级时驾驶员逃出概率
Survivor.VeteranPilotChance = 85%       ; 老兵级时驾驶员逃出概率
Survivor.ElitePilotChance = 100%        ; 精英级时驾驶员逃出概率
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Crusher = yes                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Owner = Latin                           ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses = Latin                  ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
Cost = 750                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 375                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 150                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 8                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 9                           ; 设置单位炮台的转向速度。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
VoiceSelect = JaguarTankSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = JaguarTankMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = JaguarTankAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = JaguarTankMoveStart
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Destroyer                ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Weight = 4                              ; 重量,被掀翻的难易度
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Size = 3                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
IFVMode = 1                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。