黑鹰战机:修订间差异

来自心灵终结资料站
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
Lyx(讨论 | 贡献)
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 黑鹰战机
! class="mw-card-header" colspan="2" | 黑鹰战机
|价格 = $1300
|-
|速度 = 26(喷气机)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 260
<div class="mw-card-flex">
|射程 = 8
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 空军指挥部
* 价格:$1300
|作用 = 精确打击
* 速度:26(喷气机)
|护甲类型 = 轻型飞行器
* 耐久度:260
|武器 = “冰冻地球”低温导弹
* 射程:8
|图标1 = Beagicon.png
</div>
|图标2 =  
<div class="mw-card-col">
|简介 = <center>''这是 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''的专属单位。''</center>
* 生产前提:空军指挥部
* 作用:精确打击
* 护甲类型:轻型飞行器
* 武器:“冰冻地球”低温导弹
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Beagicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Paci.png|50px]] '''太平洋阵线'''的专属单位。''</center>


毋庸置疑,由金川工业韩国分部所研发的黑鹰战机是当今世界上最优秀的战机之一。优秀的机体、杰出的移动速度以及先进的武器系统让这个“死神代理”成为了同盟国的敌人所面对的最大空中威胁,其所挂载的强力低温导弹一枚就可以消灭多个敌方目标。即使遭受打击的单位幸免于难,它也可能被导弹爆炸时所残留的毁灭性低温影响而解体。总之,黑鹰战机是太平洋阵线的一个地位象征,一个对他们无可争议的航空技术优势的最好证明。
毋庸置疑,由金川工业韩国分部所研发的黑鹰战机是当今世界上最优秀的战机之一。优秀的机体、杰出的移动速度以及先进的武器系统让这个“死神代理”成为了同盟国的敌人所面对的最大空中威胁,其所挂载的强力低温导弹一枚就可以消灭多个敌方目标。即使遭受打击的单位幸免于难,它也可能被导弹爆炸时所残留的毁灭性低温影响而解体。总之,黑鹰战机是太平洋阵线的一个地位象征,一个对他们无可争议的航空技术优势的最好证明。
|-
|图片 = Allbeag.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 太平洋阵线黑鹰战机
[[File:Allbeag.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">太平洋阵线黑鹰战机</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
* 可以攻击坦克碉堡内的单位
* 可以攻击坦克碉堡内的单位
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[BEAG]
[BEAG]
UIName=NAME:BEAG2
UIName = NAME:BEAG2
Name=Black Eagle
Name = Black Eagle                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=GAAIRC
Prerequisite = GAAIRC                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
PrerequisiteOverride=GASCPF
PrerequisiteOverride = GASCPF           ; 指定强制建造需求列表,只要当这个代码满足任何一个时,强制允许建造,无视其他条件。
Primary=Maverick2
Primary = Maverick2                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary=Maverick2E
ElitePrimary = Maverick2E               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon=AircraftDeathWeapon
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
NavalTargeting=5
NavalTargeting = 5                     ; 指定单位对海攻击规则。
CanPassiveAquire=no
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate=no
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
Strength=260
Strength = 260                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
SlowdownDistance=1500
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Category=AirPower
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=f_jet
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop=yes
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel=5
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible=no
RadarInvisible = no                     ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable=yes
Landable = yes                         ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud=yes
MoveToShroud = yes                     ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock=GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale=Ammo
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed=26
Speed = 26                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed=1.1
PitchSpeed = 1.1                       ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle=0
PitchAngle = 0                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner=Pacific
Owner = Pacific                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses=Pacific
RequiredHouses = Pacific               ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
Cost=1300
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=650
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=260
Bounty.Value = 260                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=25
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=5
ROT = 5                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo=1
Ammo = 1                               ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound=yes
AirportBound = yes                     ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange=30
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris=1
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=3
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant=no
IsSelectableCombatant = no             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=BlackEagleSelect
VoiceSelect = BlackEagleSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=BlackEagleMove
VoiceMove = BlackEagleMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceAttack = BlackEagleAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
VoiceCrashing = BlackEagleVoiceDie     ; 被击落的声音
MoveSound=IntruderMoveLoop
MoveSound = IntruderMoveLoop
CrashingSound=BlackEagleDie
CrashingSound = BlackEagleDie           ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
ImpactLandSound = GenAircraftCrash     ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2=IntruderLanding
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
ThreatPosed=20
ThreatPosed = 20                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallIceSSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallIceSSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter=yes
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim=NOANIM
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed=0
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead=0
Smoke.ChanceDead = 0                   ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80
</pre>
| 修正比 = {{修正比
|-
|内容 =
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<!-- ====== 黑鹰战机 ====== -->
<div class="mw-card-code-divider"></div>
<tr>
'''详细知识:'''
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Paci.png]] 黑鹰战机 [BEAG]</td>
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
</tr>
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
<tr>
|-
<td rowspan="17" style="vertical-align:middle;">Maverick2(普通)<br>伤害: 100 / 冷却: 25 / 射程: 7</td>
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<td>关联弹头 - [BEAGAP]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
<div class="mw-card-code-divider"></div>
</tr>
'''杂闻:'''
<tr>
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
<td>Versus.wood = 175%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
</tr>
|}
<tr>
</div>
<td>Versus.wood_b = 175%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 100%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 150%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.steel = 100%</td><td>各种防御建筑(机枪碉堡、哨戒机炮、光棱塔、磁暴线圈等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 100%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 100%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 100%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 100%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 175%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 175%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.garrison_b = 150%</td><td>战斗碉堡(NABNKR,耐久900)、科技混凝土碉堡(CABUNK01-04,耐久900)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.garrison_c = 150%</td><td>科技混凝土要塞(CAFORT,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shipyard = 150%</td><td>各阵营海军船坞(GAYARD/NAYARD/YAYARD/FAYARD,耐久2000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.nuclear = 100%</td><td>核子反应炉(NANRCT,耐久1400)、科技核电站(CANRCT,耐久1400)、巴特西发电站(CACITY05,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="17" style="vertical-align:middle;">Maverick2E(精英)<br>伤害: 140 / 冷却: 20 / 射程: 9</td>
<td>关联弹头 - [BEAGAP]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood = 175%</td><td>各阵营兵营(GAPILE/NAHAND/YABRCK/FABARR,耐久900)、军械库(GADEPO,耐久1000)、战地情报局(NAPRIS,耐久1000)、合成缸(YAVULT,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.wood_b = 175%</td><td>盟军空军指挥部(GAAIRC,耐久1300)、扩展跑道(GAHPAD,耐久1000)、科技中心(GATECH,耐久1500)、苏联空军基地(NAAIR,耐久1100)、原子核心(NATEK,耐久1500)、作战实验室(NATECHC,耐久1500)、宫殿(NATECHR,耐久1500)、停机坪(YAAIRF,耐久1100)、潘多拉枢纽(YATECH,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete = 100%</td><td>科技钻油井(CAOILD,耐久800)、克隆缸(NACLON,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.concrete_b = 150%</td><td>各阵营建造场(GACNST/NACNST/YACNST/FACNST,耐久2500)、超时空传送仪(GACSPH,耐久1350)、天气控制器(GAWEAT,耐久1350)、铁幕装置(NAIRON,耐久1150)、核弹发射井(NAMISL,耐久1350)、心灵支配仪(YAPPET,耐久1350)、暴风起源(FAELEV,耐久4000)、矿石提纯器(GAOREP,耐久1100)、工业工厂(NAINDP,耐久1100)、资源再生室(FAREPR,耐久1100)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.steel = 100%</td><td>各种防御建筑(机枪碉堡、哨戒机炮、光棱塔、磁暴线圈等)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense = 100%</td><td>机枪碉堡(GAPILL,耐久500)、定点炮台(GAGUN,耐久700)、哨戒机炮(NALASR,耐久500)、加特林机炮(YAGGUN,耐久800)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.defense_b = 100%</td><td>巨炮(GTGCAN,耐久1650)、地锤防御装置(NAHAMM,耐久1650)、安塔瑞斯炮台(YAHADE,耐久1650)、离子切割机(FACOMP,耐久1650)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory = 100%</td><td>雷达干扰器(GAGAP,耐久700)、心灵感应器(YAMPSI,耐久600)、幻象核心(YARIFT,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.armory_b = 100%</td><td>火控穹顶(GASTAS,耐久1800)、维修起重机(NADRON,耐久800)、钢铁守卫(NAIRDM,耐久700)、科技保护伞(CASHLD,耐久600)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif = 175%</td><td>各种旗帜、狗窝、焚风补给/滚筒、低温冷却液、燃料罐、警卫哨、蜻蜓雕像、美又美热狗摊、火堆、火炬、移动式厕所等小型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.passif_b = 175%</td><td>火箭发射台、拉什迪的宫殿、苏维埃宫、白宫、美国国会、克里姆林宫、命运科技实验室、埃菲尔铁塔、金川实验室/装配车间、教堂、罗马斗兽场、圣天使堡、韦恩庄园、阿兹特克神庙、监狱等大型装饰建筑</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.garrison_b = 150%</td><td>战斗碉堡(NABNKR,耐久900)、科技混凝土碉堡(CABUNK01-04,耐久900)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.garrison_c = 150%</td><td>科技混凝土要塞(CAFORT,耐久1500)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.shipyard = 150%</td><td>各阵营海军船坞(GAYARD/NAYARD/YAYARD/FAYARD,耐久2000)</td>
</tr>
<tr>
<td>Versus.nuclear = 100%</td><td>核子反应炉(NANRCT,耐久1400)、科技核电站(CANRCT,耐久1400)、巴特西发电站(CACITY05,耐久1000)</td>
</tr>
<tr>
<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
</tr>
}}
|详细知识 =
|杂谈 =
}}

2026年9月4日 (五) 06:06的最新版本

黑鹰战机
  • 价格:$1300
  • 速度:26(喷气机)
  • 耐久度:260
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:空军指挥部
  • 作用:精确打击
  • 武器:“冰冻地球”低温导弹
  • 射程:8

Beagicon.png

这是 Paci.png 太平洋阵线的专属单位。

毋庸置疑,由金川工业韩国分部所研发的黑鹰战机是当今世界上最优秀的战机之一。优秀的机体、杰出的移动速度以及先进的武器系统让这个“死神代理”成为了同盟国的敌人所面对的最大空中威胁,其所挂载的强力低温导弹一枚就可以消灭多个敌方目标。即使遭受打击的单位幸免于难,它也可能被导弹爆炸时所残留的毁灭性低温影响而解体。总之,黑鹰战机是太平洋阵线的一个地位象征,一个对他们无可争议的航空技术优势的最好证明。

Allbeag.png

太平洋阵线黑鹰战机

游戏数据 (rules.ini):

[BEAG]
UIName = NAME:BEAG2
Name = Black Eagle                      ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GAAIRC                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
PrerequisiteOverride = GASCPF           ; 指定强制建造需求列表,只要当这个代码满足任何一个时,强制允许建造,无视其他条件。
Primary = Maverick2                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = Maverick2E               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
Strength = 260                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible = no                     ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
Speed = 26                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = 0                          ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = Pacific                         ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses = Pacific                ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
Cost = 1300                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 650                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 260                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 5                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo = 1                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = BlackEagleSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = BlackEagleMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = BlackEagleAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = BlackEagleVoiceDie      ; 被击落的声音
MoveSound = IntruderMoveLoop
CrashingSound = BlackEagleDie           ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallIceSSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80