战鹰直升机:修订间差异

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|护甲类型 = 轻型飞行器
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|武器 = “新星”激光炮 / “天王星”火箭弹
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|图标 = Warhicon.png
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|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center>
|简介 = <center>''这是 [[文件:Unst.png|50px]] '''美利坚合众国'''的专属单位。''</center>


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Chronoshift.Allow = no
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
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<!-- ====== 战鹰直升机 ====== -->
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<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Unst.png]] 战鹰直升机 [COMA]</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">ComancheLaser(普通)<br>伤害: 10 / 冷却: 5 / 射程: 7.5</td>
<td>关联弹头 - [ComancheWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">ComancheStrike(普通)<br>伤害: 35 / 冷却: 10 / 射程: 8.5</td>
<td>关联弹头 - [Comanche2WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">ComancheLaserE(精英)<br>伤害: 14 / 冷却: 4 / 射程: 7.5</td>
<td>关联弹头 - [ComancheWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
<tr>
<td>- -</td><td>- -</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">ComancheStrikeE(精英)<br>伤害: 50 / 冷却: 8 / 开火模式: 双联 / 射程: 9.5</td>
<td>关联弹头 - [Comanche2WH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 100%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
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<td>- -</td><td>- -</td>
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</tr>
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2026年9月4日 (五) 06:03的最新版本

战鹰直升机
  • 价格:$1200
  • 速度:34(飞行)
  • 耐久度:330
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:盟军战争工厂 + 墨丘利卫星系统终端
  • 作用:突击
  • 武器:“新星”激光炮 / “天王星”火箭弹
  • 射程:7 / 7

Warhicon.png

这是 Unst.png 美利坚合众国的专属单位。

战鹰直升机是一种美军用来进行密接空中支援的轻型武装直升机。战鹰装备了一门重型激光炮用于点燃步兵与切割坦克的装甲。同时,其所携带的“天王星”火箭弹发射巢可以对地面单位进行快速打击。战鹰直升机没有携带任何对空武器,只能依赖它的高机动能力来躲避潜在的威胁。由于美国致力于设计一种高效的方法来支援他们的飞行部队,战鹰直升机会一直携带着医疗设备,以使其可以治疗环绕在周围的空中士兵,比如火箭飞行兵。

Allcoma.png

美国战鹰直升机

游戏数据 (rules.ini):

[COMA]
UIName = NAME:COMA
Name = Warhawk                          ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = ALLWEAP,GAMERC           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = ComancheLaser                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = ComancheLaserE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
Secondary = ComancheStrike              ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
EliteSecondary = ComancheStrikeE        ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
NoAmmoWeapon = 1                        ; 当武器弹药用尽后切换至另一武器。值为0是主武器,1为副武器,-1不切换武器。默认-1
Ammo = 8                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
PipWrap = 1                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制
PipScale = none                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
ReloadAmount = 8                        ; 弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1
EmptyReload = 20                        ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。
Reload = 20                             ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。
BurstDelay0 = 2
BurstDelay1 = 2
BurstDelay2 = 2
BurstDelay3 = 2
Strength = 330                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
JumpJet = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为“跳跃式”运动方式,这种运动方式广泛运用在各种飞行单位上,战机除外。
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 34                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
JumpjetSpeed = 34                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 22                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 30                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 12                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 8
JumpjetHeight = 600                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .01                    ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 1                    ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
AttachEffect.Animation = COMARING       ; 赋予属性的单位伴随的动画,就像伊文炸弹那样,动画要注册
AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes; 决定该AE是否能够在目标单位/建筑上有铁幕或力盾时附加上,默认否。
AttachEffect.Duration = 72              ; 属性持续时间,默认为0
AttachEffect.Delay = 600                ; 该单位获得AE后多少时间内不能够再接收AE效果,负值为不重置效果。默认0,立刻马上
Owner = UnitedStates,Europeans,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 1200                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 600                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 240                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 8                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
VoiceSelect = ComancheSelect            ; 选择的声音
VoiceMove = ComancheMove                ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = ComancheLaserAttack       ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = ComancheMissileAttack; 副武攻击声音
CrashingSound = ComancheDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MoveSound = ComancheMoveLoop
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡
UnloadingClass = COMA                   ; 倒矿时候的车子
DeployingAnim = DUMMY
DeployFire = no                         ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
DeployToLand = yes                      ; 填写yes。让悬停在空中的直升机播放螺旋桨动画。
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
Deployer = yes                          ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
Weight = 3                              ; 重量,被掀翻的难易度
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .02         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是