梭鱼轰炸机:修订间差异

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<tr>
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:GAAIRC.png]] 梭鱼轰炸机 [FORTRESS]</td>
<td colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;">[[File:Unst.png]] [[File:Euro.png]] [[File:Paci.png]] 梭鱼轰炸机 [FORTRESS]</td>
</tr>
</tr>
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<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">StealthMissile<br>伤害: 350 / 冷却: 20 / 射程: 8</td>
<td rowspan="5" style="vertical-align:middle;">StealthMissile<br>伤害: 250 / 冷却: 2 / 射程: 8</td>
<td>关联弹头 - [StealthMissileWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 90%(Medium), 85%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 80%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
<td>关联弹头 - [StealthMissileWH]</td><td>Verses = 0%(None), 0%(Flak), 0%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 50%(Wood), 50%(Steel), 30%(Concrete), 0%(Special_1), 0%(Special_2)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td>单独修正比</td>
<td>Versus.f_heavy = 150%</td><td>铁翼(IRONWING,耐久1000)、悖论引擎(AI)(STARDUST,耐久6000)、力神飞碟(GRAV,耐久880)</td>
<td>
Versus.animal = 50%<br>
Versus.wood = 150%<br>
Versus.steel = 100%<br>
Versus.concrete = 100%<br>
Versus.defense = 100%<br>
Versus.defense_b = 75%<br>
Versus.wood_b = 150%<br>
Versus.concrete_b = 100%<br>
Versus.passif = 100%<br>
Versus.passif_b = 100%<br>
Versus.garrison_a = 100%<br>
Versus.armory = 100%<br>
Versus.armory_b = 100%<br>
Versus.steel_b = 100%<br>
Versus.ultra = 25%<br>
Versus.harvester = 50%
</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="vertical-align:middle;">StealthMissileE<br>伤害: 350 / 冷却: 10 / 射程: 8(精英)</td>
<td>Versus.f_paradox = 150%</td><td>悖论引擎(STARDUSTB,耐久5000)</td>
<td>关联弹头 - [StealthMissileWH]</td><td>Verses = 100%(None), 100%(Flak), 100%(Plate), 100%(Light), 90%(Medium), 85%(Heavy), 100%(Wood), 100%(Steel), 80%(Concrete), 100%(Special_1), 100%(Special_2)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td>单独修正比</td>
<td>Versus.f_heroic = 150%</td><td>死神之手(DHANDL / DHANDR,耐久3000)、佩龙旗舰(PERUN,耐久3500)</td>
<td>
</tr>
Versus.animal = 50%<br>
<tr>
Versus.wood = 150%<br>
<td>Versus.f_quetz = 150%</td><td>风神翼龙(QUETZ,耐久510)</td>
Versus.steel = 100%<br>
</tr>
Versus.concrete = 100%<br>
<tr>
Versus.defense = 100%<br>
<td rowspan="5" style="vertical-align:middle;">StealthMissileE(精英)<br>伤害: 250 / 冷却: 2 / 射程: 8</td>
Versus.defense_b = 75%<br>
<td>关联弹头 - [StealthMissileWH]</td><td>Verses = 0%(None), 0%(Flak), 0%(Plate), 100%(Light), 100%(Medium), 100%(Heavy), 50%(Wood), 50%(Steel), 30%(Concrete), 0%(Special_1), 0%(Special_2)</td>
Versus.wood_b = 150%<br>
</tr>
Versus.concrete_b = 100%<br>
<tr>
Versus.passif = 100%<br>
<td>Versus.f_heavy = 150%</td><td>铁翼(IRONWING,耐久1000)、悖论引擎(AI)(STARDUST,耐久6000)、力神飞碟(GRAV,耐久880)</td>
Versus.passif_b = 100%<br>
</tr>
Versus.garrison_a = 100%<br>
<tr>
Versus.armory = 100%<br>
<td>Versus.f_paradox = 150%</td><td>悖论引擎(STARDUSTB,耐久5000)</td>
Versus.armory_b = 100%<br>
</tr>
Versus.steel_b = 100%<br>
<tr>
Versus.ultra = 25%<br>
<td>Versus.f_heroic = 150%</td><td>死神之手(DHANDL / DHANDR,耐久3000)、佩龙旗舰(PERUN,耐久3500)</td>
Versus.harvester = 50%
</tr>
</td>
<tr>
<td>Versus.f_quetz = 150%</td><td>风神翼龙(QUETZ,耐久510)</td>
</tr>
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2026年9月2日 (三) 08:45的版本

梭鱼轰炸机
  • 价格:$2000
  • 速度:18(喷气机)
  • 耐久度:340
  • 护甲类型:轻型飞行器
  • 生产前提:空军指挥部 + 科技中心
  • 作用:反建筑
  • 武器:“金星”贯穿式导弹(x2)
  • 射程:8

Stlhicon.png

当一个敌人的军事基地被严密防御,无法直接袭击时,梭鱼轰炸机就要出场了。尽管比常规的喷气机慢,这种轰炸机仍然是一种用于精准打击坚固的目标和建筑的强大工具。先进的雷达隐身技术使得梭鱼轰炸机在敌方雷达上完全不可见,在对手反应前俯冲并歼灭敌人的建筑物。但是,它装甲脆弱并且价格高昂,你不得不小心使用它。

Allfortress.png

盟军梭鱼轰炸机

游戏数据 (rules.ini):

[FORTRESS]
UIName = NAME:FORTRESS
Name = Barracuda                        ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = GAAIRC,GATECH            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = StealthMissile                ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = StealthMissileE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。
Strength = 340                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
RadarInvisible = yes                    ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
ReloadRate = .4                         ; 子机丹药恢复速率
Speed = 18                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
PitchSpeed = 1.1                        ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。
PitchAngle = 0                          ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
Ammo = 2                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
BuildTimeMultiplier = 1.1               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = StealthBomberSelect       ; 选择的声音
VoiceMove = StealthBomberMove           ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = StealthBomberAttackCommand; 接受攻击指令的声音
VoiceCrashing = FortressDie             ; 被击落的声音
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音
MoveSound = BlackEagleMoveLoop
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80