盟军大兵:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军大兵 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$120 * 速度:6 * 耐久度:135 * 射程:5 / 5.5(部署)/ 6(进驻) </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:盟军兵营 * 作用:反步兵、进驻建筑物 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{步兵信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF|标题 = 盟军大兵
|-
|价格 = $120
! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军大兵
|速度 = 6
|-
|耐久度 = 135
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|护甲类型 = 防弹衣
<div class="mw-card-flex">
|射程 = 5 / 5.5(部署)/ 6(进驻)
<div class="mw-card-col">
|训练前提 = 盟军兵营
* 价格:$120
|作用 = 反步兵、进驻建筑物
* 速度:6
|武器 = 自动手枪 / DSR-80机枪
* 耐久度:135
|图标 = Giicon.png
* 射程:5 / 5.5(部署)/ 6(进驻)
|简介 = 盟军政府征召士兵,简称盟军大兵,是盟军地面突击部队中的基础步兵。他们装备了一把自动手枪以及强力的DSR-80机枪来迎击敌人。不幸的是,由于DSR-80机枪有太强的后坐力,在使用时必须保持静止,因此就产生了副作用:当盟军大兵使用机枪时,很容易成为敌人的靶子。通过向盟军大兵发放沙袋并训练他们使用沙袋保护自己,这个明显的弱点被弥补了。盟军大兵的伤亡数量也因此大幅降低。这一技术后来被加以改进,在反装甲的守卫大兵身上也取得了很好的效果。为了能获得更多的保护,盟军大兵还接受了进驻训练,能在平民建筑物内设防以免受敌人的直接攻击。
</div>
|图片 = Allgi.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 盟军大兵
* 训练前提:盟军兵营
|附加信息 =  
* 作用:反步兵、进驻建筑物
* 护甲类型:防弹衣
* 武器:自动手枪 / DSR-80机枪
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Giicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
盟军政府征召士兵,简称盟军大兵,是盟军地面突击部队中的基础步兵。他们装备了一把自动手枪以及强力的DSR-80机枪来迎击敌人。不幸的是,由于DSR-80机枪有太强的后坐力,在使用时必须保持静止,因此就产生了副作用:当盟军大兵使用机枪时,很容易成为敌人的靶子。
 
通过向盟军大兵发放沙袋并训练他们使用沙袋保护自己,这个明显的弱点被弥补了。盟军大兵的伤亡数量也因此大幅降低。这一技术后来被加以改进,在反装甲的守卫大兵身上也取得了很好的效果。为了能获得更多的保护,盟军大兵还接受了进驻训练,能在平民建筑物内设防以免受敌人的直接攻击。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allgi.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军大兵</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 可以进驻建筑物
* 可以进驻建筑物
* 可以部署以提高火力和射程
* 可以部署以提高火力和射程
* 是同盟国联军的初始步兵
* 是同盟国联军的初始步兵
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[E1]
[E1]
Image=GI
Image = GI                             ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName=NAME:E1
UIName = NAME:E1
Name=G.I.
Name = G.I.                             ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category=Soldier
Category = Soldier                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary=M60
Primary = M60                           ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary=Para
Secondary = Para                       ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
ElitePrimary=M60E
ElitePrimary = M60E                     ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary=ParaE
EliteSecondary = ParaE                 ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OccupyWeapon=UCPara
OccupyWeapon = UCPara
EliteOccupyWeapon=UCParaE
EliteOccupyWeapon = UCParaE
OpenTransportWeapon=1
OpenTransportWeapon = 1                 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Occupier=yes
Occupier = yes                         ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。
Prerequisite=GAPILE
Prerequisite = GAPILE                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound=InfantrySquish
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength=135
Strength = 135                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Fearless=yes
Fearless = yes                         ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor=flak_t1
Armor = flak_t1                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=1
TechLevel = 1                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip=white
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
OccupyPip=PersonBlue
OccupyPip = PersonBlue
Sight=7
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=6
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=120
Cost = 120                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=60
Soylent = 60                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=25
Bounty.Value = 25                       ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=10
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=GISelect
VoiceSelect = GISelect                 ; 选择的声音
VoiceMove=GIMove
VoiceMove = GIMove                     ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceAttack = GIAttackCommand           ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback=GIFear
VoiceFeedback = GIFear                 ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack=GIMove
VoiceSpecialAttack = GIMove             ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
VoiceDeploy=GIDeployCommand
VoiceDeploy = GIDeployCommand           ; 部署的声音
DieSound=GIDie
DieSound = GIDie                       ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
DeploySound=GIDeploy
DeploySound = GIDeploy                 ; 这个代码指定战车部署成为建筑时的声效。
UndeploySound=GIUndeploy
UndeploySound = GIUndeploy
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize=1
PhysicalSize = 1                       ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone=Infantry
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed=5
ThreatPosed = 5                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
AllowedToStartInMultiplayer=yes
AllowedToStartInMultiplayer = yes       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size=1
Size = 1                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode=2
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
PixelSelectionBracketDelta=-3
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Cursor.Deploy=Sandbag
Cursor.Deploy = Sandbag                 ; 指定单位的可部署指针,默认为Deploy
DeployFire=yes
DeployFire = yes                       ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
Deployer=yes
Deployer = yes                         ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
UseOwnName=true
UseOwnName = true
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
 
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
|杂谈 =  
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年9月1日 (二) 05:33的最新版本

盟军大兵
  • 价格:$120
  • 速度:6
  • 耐久度:135
  • 护甲类型:防弹衣
  • 训练前提:盟军兵营
  • 作用:反步兵、进驻建筑物
  • 武器:自动手枪 / DSR-80机枪
  • 射程:5 / 5.5(部署)/ 6(进驻)

Giicon.png

盟军政府征召士兵,简称盟军大兵,是盟军地面突击部队中的基础步兵。他们装备了一把自动手枪以及强力的DSR-80机枪来迎击敌人。不幸的是,由于DSR-80机枪有太强的后坐力,在使用时必须保持静止,因此就产生了副作用:当盟军大兵使用机枪时,很容易成为敌人的靶子。通过向盟军大兵发放沙袋并训练他们使用沙袋保护自己,这个明显的弱点被弥补了。盟军大兵的伤亡数量也因此大幅降低。这一技术后来被加以改进,在反装甲的守卫大兵身上也取得了很好的效果。为了能获得更多的保护,盟军大兵还接受了进驻训练,能在平民建筑物内设防以免受敌人的直接攻击。

Allgi.png

盟军大兵

游戏数据 (rules.ini):

[E1]
Image = GI                              ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:E1
Name = G.I.                             ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Category = Soldier                      ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Primary = M60                           ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = Para                        ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
ElitePrimary = M60E                     ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary = ParaE                  ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
OccupyWeapon = UCPara
EliteOccupyWeapon = UCParaE
OpenTransportWeapon = 1                 ; 指定该单位作为战斗要塞乘客时使用哪个武器,0代表主武器 1代表副武器,默认0
Occupier = yes                          ; 这个代码指定步兵单位是否可以进入可驻守的建筑物。
Prerequisite = GAPILE                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
CrushSound = InfantrySquish             ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
Strength = 135                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Fearless = yes                          ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
Armor = flak_t1                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 1                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Pip = white                             ; 驻兵时的格子颜色样式
OccupyPip = PersonBlue
Sight = 7                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific  ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 120                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 60                            ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 25                       ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = GISelect                  ; 选择的声音
VoiceMove = GIMove                      ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = GIAttackCommand           ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = GIFear                  ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = GIMove             ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
VoiceDeploy = GIDeployCommand           ; 部署的声音
DieSound = GIDie                        ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
DeploySound = GIDeploy                  ; 这个代码指定战车部署成为建筑时的声效。
UndeploySound = GIUndeploy
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
PhysicalSize = 1                        ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
MovementZone = Infantry                 ; 表示单位使用何种寻路方式
ThreatPosed = 5                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
AllowedToStartInMultiplayer = yes       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Size = 1                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
PixelSelectionBracketDelta = -3         ; 血条的高度,负值向上
Cursor.Deploy = Sandbag                 ; 指定单位的可部署指针,默认为Deploy
DeployFire = yes                        ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。
Deployer = yes                          ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制
UseOwnName = true
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP