无齿翼龙:修订间差异

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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #007D80
|-
|标题 = 无齿翼龙攻击机
! class="mw-card-header" colspan="2" | 无齿翼龙攻击机
|价格 = $2000
|-
|速度 = 24(飞行)
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 900
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 重型飞行器
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 焚风战争工厂 + 穿云尖塔扩展模组
* 价格:$2000
|作用 = 反装甲
* 速度:24(飞行)
|武器 = 增压炮塔(x2)
* 耐久度:900
|射程 = 7.5
* 护甲类型:重型飞行器
|图标1 = Ptericon.png
</div>
|图标2 =  
<div class="mw-card-col">
|简介 = <center>''这是 [[文件:Coro.png|50px]] '''科洛尼亚侧翼'''的专属单位。''</center>
* 生产前提:焚风战争工厂 + 穿云尖塔扩展模组
* 作用:反装甲
* 武器:增压炮塔(x2)
* 射程:7.5
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<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Ptericon.png|frameless|x48px|link=]]
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</div>
|-
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|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Coro.png|50px]] '''科洛尼亚侧翼'''的专属单位。''</center>


大部分人会认为不依靠地面重型战争来赢得战争可能是错误的决定,然而科洛尼亚侧翼除外。事实上,他们连"巨兽坦克"无齿翼龙攻击机都是飞行器。无齿翼龙在高级武器中的地位与美国的艾布拉姆斯坦克或苏俄的磁能巡航坦克相似。
大部分人会认为不依靠地面重型战争来赢得战争可能是错误的决定,然而科洛尼亚侧翼除外。事实上,他们连"巨兽坦克"无齿翼龙攻击机都是飞行器。无齿翼龙在高级武器中的地位与美国的艾布拉姆斯坦克或苏俄的磁能巡航坦克相似。


无齿翼龙攻击机的主要设计目的是消除直接威胁到或目前正在靠近科洛尼亚部队的装甲单位。无齿翼龙在其机体两侧装备了两具大型的增压炮塔,可以快速消灭敌人的坦克集群,无论他们的装甲有多坚韧。然而与其他军队里的同僚比起来,无齿翼龙对步兵和建筑的效果不好,并且对能对空攻击的飞行器毫无还手之力。
无齿翼龙攻击机的主要设计目的是消除直接威胁到或目前正在靠近科洛尼亚部队的装甲单位。无齿翼龙在其机体两侧装备了两具大型的增压炮塔,可以快速消灭敌人的坦克集群,无论他们的装甲有多坚韧。然而与其他军队里的同僚比起来,无齿翼龙对步兵和建筑的效果不好,并且对能对空攻击的飞行器毫无还手之力。
|-
|图片 = Foeptera.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 科洛尼亚侧翼无齿翼龙攻击机
[[File:Foeptera.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">科洛尼亚侧翼无齿翼龙攻击机</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 最小射程:2
* 最小射程:2
* 可以在移动中攻击
* 可以在移动中攻击
* 自动回复耐久度
* 自动回复耐久度
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[VIPER]
[VIPER]
UIName=NAME:VIPER
UIName = NAME:VIPER
Name=Pteranodon
Name = Pteranodon                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=FOEWEAP,FACLDP_B
Prerequisite = FOEWEAP,FACLDP_B         ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=SonicRay
Primary = SonicRay                     ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Strength=900
Strength = 900                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=AFV
Category = AFV                         ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=f_viper
Armor = f_viper                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsTilter=yes
IsTilter = yes                         ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
TooBigToFitUnderBridge=true
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel=9
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Turret=yes
Turret = yes                           ; 单位有无炮塔
Sight=8
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=24
Speed = 24                             ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie=no
CrateGoodie = no                       ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Crusher=no
Crusher = no                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
Owner = Guild1,Guild2,Guild3           ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost=2000
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=1000
Soylent = 1000                         ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=400
Bounty.Value = 400                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Points=100
Points = 100                           ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ProtectedDriver=yes
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ROT=10
ROT = 10                               ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT=8
TurretROT = 8                           ; 设置单位炮台的转向速度。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect=PteranodonSelect
VoiceSelect = PteranodonSelect         ; 选择的声音
VoiceMove=PteranodonMove
VoiceMove = PteranodonMove             ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=PteranodonAttackCommand
VoiceAttack = PteranodonAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
CrashingSound=ViperfangDie
CrashingSound = ViperfangDie           ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
VoiceCrashing=PteranodonDie
VoiceCrashing = PteranodonDie           ; 被击落的声音
MoveSound=ViperfangMoveLoop
MoveSound = ViperfangMoveLoop
BalloonHover=yes
BalloonHover = yes                     ; 这个代码指定空军单位不能落地
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType=Hover
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone=Fly
MovementZone = Fly                     ; 表示单位使用何种寻路方式
MoveToShroud=yes
MoveToShroud = yes                     ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
ThreatPosed=40
ThreatPosed = 40                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ConsideredAircraft=yes
ConsideredAircraft = yes               ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris=4
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=6
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=100,100,275
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Weight=6
Weight = 6                             ; 重量,被掀翻的难易度
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates=false
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
ZFudgeColumn=8
ZFudgeColumn = 8                       ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel=13
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Size=15
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
OpportunityFire=yes
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
JumpjetSpeed=24
JumpjetSpeed = 24                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb=22
JumpjetClimb = 22                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash=30
JumpjetCrash = 30                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel=10
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate=10
JumpjetTurnRate = 10
JumpjetHeight=800
JumpjetHeight = 800                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles=.1
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation=15
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles=no
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
Crashable=yes
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
HoverAttack=yes
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
TiltCrashJumpjet=no
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式,填写yes坠毁时会倾斜(飞碟)否则平稳坠毁(基洛夫)
DeathWeapon=BlimpBombEffect
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier=.15
DeathWeaponDamageModifier = .15         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory=0.9
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing=yes
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
VehicleThief.Allowed=no
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
IronCurtain.Modifier=0
IronCurtain.Modifier = 0               ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow=no
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable=no
Chronoshift.Crushable = no
</pre>
|详细知识 =  
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
}}
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
*
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
*
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 22:19的最新版本

无齿翼龙攻击机
  • 价格:$2000
  • 速度:24(飞行)
  • 耐久度:900
  • 护甲类型:重型飞行器
  • 生产前提:焚风战争工厂 + 穿云尖塔扩展模组
  • 作用:反装甲
  • 武器:增压炮塔(x2)
  • 射程:7.5

Ptericon.png

这是 Coro.png 科洛尼亚侧翼的专属单位。

大部分人会认为不依靠地面重型战争来赢得战争可能是错误的决定,然而科洛尼亚侧翼除外。事实上,他们连"巨兽坦克"无齿翼龙攻击机都是飞行器。无齿翼龙在高级武器中的地位与美国的艾布拉姆斯坦克或苏俄的磁能巡航坦克相似。

无齿翼龙攻击机的主要设计目的是消除直接威胁到或目前正在靠近科洛尼亚部队的装甲单位。无齿翼龙在其机体两侧装备了两具大型的增压炮塔,可以快速消灭敌人的坦克集群,无论他们的装甲有多坚韧。然而与其他军队里的同僚比起来,无齿翼龙对步兵和建筑的效果不好,并且对能对空攻击的飞行器毫无还手之力。

Foeptera.png

科洛尼亚侧翼无齿翼龙攻击机

游戏数据 (rules.ini):

[VIPER]
UIName = NAME:VIPER
Name = Pteranodon                       ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = FOEWEAP,FACLDP_B         ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = SonicRay                      ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Strength = 900                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = f_viper                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留
TechLevel = 9                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 24                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Owner = Guild1,Guild2,Guild3            ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能
ROT = 10                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 8                           ; 设置单位炮台的转向速度。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = PteranodonSelect          ; 选择的声音
VoiceMove = PteranodonMove              ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = PteranodonAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音
CrashingSound = ViperfangDie            ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。
VoiceCrashing = PteranodonDie           ; 被击落的声音
MoveSound = ViperfangMoveLoop
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
Weight = 6                              ; 重量,被掀翻的难易度
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
JumpjetSpeed = 24                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。
JumpjetClimb = 22                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。
JumpjetCrash = 30                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。
JumpjetTurnRate = 10
JumpjetHeight = 800                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率,不能为0,不需要浮动请用上句。
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式,填写yes坠毁时会倾斜(飞碟)否则平稳坠毁(基洛夫)
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
DeathWeaponDamageModifier = .15         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响
Chronoshift.Allow = no
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
Chronoshift.Crushable = no