军械库:修订间差异
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{{建筑信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 盟军军械库 | ||
|价格 = $800 | |||
| | |电力 = -50 | ||
|耐久度 = 1000 | |||
|建造前提 = 盟军兵营 | |||
|作用 = 战斗支援 | |||
|护甲类型 = 轻甲建筑 | |||
|图标 = Gdpoicon.png | |||
|简介 = 当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。 | |||
|图片 = Allarsenal.png | |||
|图片说明 = 盟军军械库 | |||
|附加信息 = | |||
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当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。 | |||
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* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | * 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | ||
* 在遭遇战中首次建造完成后免费部署两名军医 | * 在遭遇战中首次建造完成后免费部署两名军医 | ||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1A:冰锥</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crybicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。</div><div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1B:冰枪</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要盟军科技中心<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crysicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">当拥有科技中心后,冰锥将升级为冰枪——一种更强大的空中冷冻光束,能够立即使步兵和所有类型的地面或海军单位静止18秒。像它的前身一样,冰枪的冻结程度不足以影响范围内单位的防御。</div> | |||
|游戏数据 = | |||
[GADEPO] ; 盟军军械库 | |||
UIName = NAME:GADEPO | |||
Name = Arsenal Depot ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1A:冰锥</div> | BuildCat = Tech ; 该单位所属的建造分类 | ||
<div | Prerequisite = GACNST,GAPILE ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营 | ||
<div | Strength = 1000 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 | ||
Armor = wood ; 该单位的装甲类型 | |||
TechLevel = 3 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 | |||
Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 | |||
Sight = 6 ; 该单位的视野范围 | |||
</div> | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) | ||
<div | AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 | ||
[[File:Crybicon.png|frameless|x48px|link=]] | Cost = 800 ; 该单位的造价 | ||
</div> | Bounty.Value = 160 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 | ||
</div> | Points = 40 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 | ||
<div style="margin-top: 10px; | Power = -50 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 | ||
冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。 | Powered = true ; 该建筑停电后是否停止运作 | ||
</div> | Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 | ||
Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 | |||
BuildTimeMultiplier = 1.15 ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢 | |||
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1B:冰枪</div> | Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 | ||
<div | MaxDebris = 8 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 | ||
<div | MinDebris = 5 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 | ||
DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 | |||
ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 | |||
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 | |||
DamageSmokeOffset = 480,96,125 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 | |||
Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 | |||
</div> | Cursor.Spy = SpySuper ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter | ||
<div | SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 | ||
[[File:Crysicon.png|frameless|x48px|link=]] | SpyEffect.ResetSuperweapons = yes ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度 | ||
</div> | AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 | ||
</div> | VoiceSelect = ArsenalDepotSelect ; 选中该建筑时播放的声音 | ||
<div style=" | ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 | ||
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | |||
EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 | |||
SuperWeapon = CryoshotSpecial ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥 | |||
SuperWeapon2 = CryospearSpecial ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪 | |||
|详细知识 = | |||
[GADEPO] | |||
UIName=NAME:GADEPO | |||
Name=Arsenal Depot | |||
BuildCat=Tech | |||
Prerequisite=GACNST,GAPILE | |||
Strength=1000 | |||
Armor=wood | |||
TechLevel=3 | |||
Adjacent=2 | |||
Sight=6 | |||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 | |||
AIBasePlanningSide=0 | |||
Cost=800 | |||
Bounty.Value=160 | |||
Points=40 | |||
Power=-50 | |||
Powered=true | |||
Crewed=no | |||
Capturable=true | |||
BuildTimeMultiplier=1.15 | |||
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 | |||
MaxDebris=8 | |||
MinDebris=5 | |||
DebrisAnims=DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM | |||
ThreatPosed=0 | |||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys | |||
DamageSmokeOffset=480,96,125 | |||
Spyable=yes | |||
Cursor.Spy=SpySuper | |||
SpyEffect.Custom=yes | |||
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes | |||
AIBuildThis=yes | |||
VoiceSelect=ArsenalDepotSelect | |||
ImmuneToPsionics=no | |||
ImmuneToEMP=no | |||
EligibileForAllyBuilding=yes | |||
SuperWeapon=CryoshotSpecial | |||
SuperWeapon2=CryospearSpecial | |||
| | |||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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2026年8月31日 (一) 21:59的最新版本
| 盟军军械库 | |
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当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。 | |
![]() 盟军军械库 | |
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附加信息:
支援技能#1A:冰锥 • 价格:$800 • 冷却时间:4:00 • 需要电力支持:是 • 作用对象:所有 冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。 支援技能#1B:冰枪 • 价格:$1000 • 冷却时间:5:00 • 需要电力支持:是 • 需要盟军科技中心 • 作用对象:所有 当拥有科技中心后,冰锥将升级为冰枪——一种更强大的空中冷冻光束,能够立即使步兵和所有类型的地面或海军单位静止18秒。像它的前身一样,冰枪的冻结程度不足以影响范围内单位的防御。
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游戏数据 (rules.ini): [GADEPO] ; 盟军军械库 UIName = NAME:GADEPO Name = Arsenal Depot ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Tech ; 该单位所属的建造分类 Prerequisite = GACNST,GAPILE ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营 Strength = 1000 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Armor = wood ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 3 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 Sight = 6 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 800 ; 该单位的造价 Bounty.Value = 160 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 40 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = -50 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Powered = true ; 该建筑停电后是否停止运作 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 BuildTimeMultiplier = 1.15 ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 MaxDebris = 8 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 5 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 DamageSmokeOffset = 480,96,125 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpySuper ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 SpyEffect.ResetSuperweapons = yes ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 VoiceSelect = ArsenalDepotSelect ; 选中该建筑时播放的声音 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 SuperWeapon = CryoshotSpecial ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥 SuperWeapon2 = CryospearSpecial ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪 | |
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杂谈:
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