军械库:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 盟军军械库
! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军发电厂
|价格 = $800
|-
|电力 = -50
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1000
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 盟军兵营
<div class="mw-card-col">
|作用 = 战斗支援
* 价格:$800
|护甲类型 = 轻甲建筑
* 电力:+200
|图标 = Gdpoicon.png
* 耐久度:750
|简介 = 当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。
</div>
|图片 = Allarsenal.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 盟军军械库
* 建造前提:盟军建造场
|附加信息 =
* 作用:电力供应
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 护甲类型:轻甲建筑
* 在遭遇战中首次建造完成后免费部署两名军医
</div>
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1A:冰锥</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;"></span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crybicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。</div><div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1B:冰枪</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;"></span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要盟军科技中心<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crysicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">当拥有科技中心后,冰锥将升级为冰枪——一种更强大的空中冷冻光束,能够立即使步兵和所有类型的地面或海军单位静止18秒。像它的前身一样,冰枪的冻结程度不足以影响范围内单位的防御。</div>
<div class="mw-card-icon-box">
|游戏数据 =  
[[File:Powr2icon.png|frameless|x48px|link=]]
[GADEPO]                               ; 盟军军械库
</div>
UIName = NAME:GADEPO
</div>
Name = Arsenal Depot                    ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
|-
BuildCat = Tech                        ; 该单位所属的建造分类
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
Prerequisite = GACNST,GAPILE            ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营
|-
Strength = 1000                        ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
| colspan="2" class="mw-card-body" |
Armor = wood                            ; 该单位的装甲类型
盟军发电厂是一种结构紧凑的建筑,通过处理天然气为盟军基地提供电力。当军械库或空军指挥部建造完毕后,发电厂可以通过加装更有效的动力涡轮进行升级,增加单个发电厂的发电量。
TechLevel = 3                          ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
|-
Adjacent = 2                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
Sight = 6                              ; 该单位的视野范围
[[File:Allpowerplant.png|600px|center|link=]]
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
<span class="mw-card-caption">盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮</span>
AIBasePlanningSide = 0                 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
|-
Cost = 800                             ; 该单位的造价
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
Bounty.Value = 160                     ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
'''附加信息:'''
Points = 40                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
* 可以被渗透,使被渗透方断电1分30秒
Power = -50                            ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
* 可以花费$200进行升级,发电量增加150点(需要军械库或空军指挥部)
Powered = true                         ; 该建筑停电后是否停止运作
! class="mw-card-header" colspan="2" | 支援技能#1A:冰锥
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
<div class="mw-card-flex">
Capturable = true                      ; 该建筑能否被工程师占领
<div class="mw-card-col">
BuildTimeMultiplier = 1.15              ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢
* 价格:$800
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
* 冷却时间:4:00
MaxDebris = 8                          ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
* 需要电力支持:是
MinDebris = 5                          ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
* 作用对象:所有
DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
</div>
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
<div class="mw-card-icon-box">
DamageSmokeOffset = 480,96,125          ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
[[File:Powr2icon.png|frameless|x48px|link=]]
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
</div>
Cursor.Spy = SpySuper                  ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
</div>
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
|-
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度
| colspan="2" class="mw-card-code" |
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
<div class="mw-card-code-divider"></div>
VoiceSelect = ArsenalDepotSelect        ; 选中该建筑时播放的声音
'''游戏数据 (rules.ini):'''
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
<pre class="mw-card-code-block">
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
[GAPOWR]
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
UIName=NAME:GAPOWR
SuperWeapon = CryoshotSpecial          ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥
Name=Power Plant
SuperWeapon2 = CryospearSpecial        ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪
BuildCat=Power
|详细知识 =  
Prerequisite=GACNST
Strength=750
Armor=power
TechLevel=1
Adjacent=3
Sight=4
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
AIBasePlanningSide=0
Cost=800
Bounty.Value=160
Points=40
Power=200
Capturable=true
Crewed=no
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GTPOWEXP
MaxDebris=6
MinDebris=4
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=300,300,450
TogglePower=no
Spyable=yes
Cursor.Spy=SpyPower
DieSound=PowerPlantDie
EligibileForAllyBuilding=yes
Drainable=yes
PoweredSpecial=yes
VoiceSelect=PowerPlantSelect
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToEMP=no
Upgrades=1
IsPlug=true
</pre>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
 
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
|杂谈 =  
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 21:59的最新版本

盟军军械库
  • 价格:$800
  • 电力:-50
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:盟军兵营
  • 作用:战斗支援
  • 护甲类型:轻甲建筑

Gdpoicon.png

当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。

Allarsenal.png

盟军军械库

游戏数据 (rules.ini):

[GADEPO]                                ; 盟军军械库
UIName = NAME:GADEPO
Name = Arsenal Depot                    ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Tech                         ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GACNST,GAPILE            ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营
Strength = 1000                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = wood                            ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 3                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Adjacent = 2                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Sight = 6                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 800                              ; 该单位的造价
Bounty.Value = 160                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 40                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = -50                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Powered = true                          ; 该建筑停电后是否停止运作
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
BuildTimeMultiplier = 1.15              ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
MaxDebris = 8                           ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 5                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 480,96,125          ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
VoiceSelect = ArsenalDepotSelect        ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
SuperWeapon = CryoshotSpecial           ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥
SuperWeapon2 = CryospearSpecial         ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪