军械库:修订间差异

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{{单位信息
{{建筑信息
|主题色 = #0077FF
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|标题 = 盟军军械库
|标题 = 盟军军械库
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* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 在遭遇战中首次建造完成后免费部署两名军医
* 在遭遇战中首次建造完成后免费部署两名军医
|自由内容 = <div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1A:冰锥</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 25px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crybicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 25px; color: #d0d0d0;">冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。</div><div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1B:冰枪</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 25px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要盟军科技中心<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crysicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 25px; color: #d0d0d0;">当拥有科技中心后,冰锥将升级为冰枪——一种更强大的空中冷冻光束,能够立即使步兵和所有类型的地面或海军单位静止18秒。像它的前身一样,冰枪的冻结程度不足以影响范围内单位的防御。</div>
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1A:冰锥</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crybicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。</div><div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1B:冰枪</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要盟军科技中心<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crysicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">当拥有科技中心后,冰锥将升级为冰枪——一种更强大的空中冷冻光束,能够立即使步兵和所有类型的地面或海军单位静止18秒。像它的前身一样,冰枪的冻结程度不足以影响范围内单位的防御。</div>
|游戏数据 =  
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[GADEPO]
[GADEPO]                               ; 盟军军械库
UIName=NAME:GADEPO
UIName = NAME:GADEPO
Name=Arsenal Depot
Name = Arsenal Depot                   ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat=Tech
BuildCat = Tech                         ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite=GACNST,GAPILE
Prerequisite = GACNST,GAPILE           ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营
Strength=1000
Strength = 1000                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor=wood
Armor = wood                           ; 该单位的装甲类型
TechLevel=3
TechLevel = 3                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Adjacent=2
Adjacent = 2                           ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Sight=6
Sight = 6                               ; 该单位的视野范围
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide=0
AIBasePlanningSide = 0                 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost=800
Cost = 800                             ; 该单位的造价
Bounty.Value=160
Bounty.Value = 160                     ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points=40
Points = 40                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power=-50
Power = -50                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Powered=true
Powered = true                         ; 该建筑停电后是否停止运作
Crewed=no
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Capturable=true
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
BuildTimeMultiplier=1.15
BuildTimeMultiplier = 1.15             ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
MaxDebris=8
MaxDebris = 8                           ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris=5
MinDebris = 5                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims=DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM
DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset=480,96,125
DamageSmokeOffset = 480,96,125         ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
Spyable=yes
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy=SpySuper
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度
AIBuildThis=yes
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
VoiceSelect=ArsenalDepotSelect
VoiceSelect = ArsenalDepotSelect       ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
SuperWeapon=CryoshotSpecial
SuperWeapon = CryoshotSpecial           ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥
SuperWeapon2=CryospearSpecial
SuperWeapon2 = CryospearSpecial         ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪
 
|详细知识 =  
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* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。

2026年8月31日 (一) 21:59的最新版本

盟军军械库
  • 价格:$800
  • 电力:-50
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:盟军兵营
  • 作用:战斗支援
  • 护甲类型:轻甲建筑

Gdpoicon.png

当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。

Allarsenal.png

盟军军械库

游戏数据 (rules.ini):

[GADEPO]                                ; 盟军军械库
UIName = NAME:GADEPO
Name = Arsenal Depot                    ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Tech                         ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GACNST,GAPILE            ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营
Strength = 1000                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = wood                            ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 3                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Adjacent = 2                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Sight = 6                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 800                              ; 该单位的造价
Bounty.Value = 160                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 40                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = -50                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Powered = true                          ; 该建筑停电后是否停止运作
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
BuildTimeMultiplier = 1.15              ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
MaxDebris = 8                           ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 5                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 480,96,125          ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
VoiceSelect = ArsenalDepotSelect        ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
SuperWeapon = CryoshotSpecial           ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥
SuperWeapon2 = CryospearSpecial         ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪