军械库:修订间差异
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{{ | {{建筑信息 | ||
|主题色 = #0077FF | |主题色 = #0077FF | ||
|标题 = 盟军军械库 | |标题 = 盟军军械库 | ||
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* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | * 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间 | ||
* 在遭遇战中首次建造完成后免费部署两名军医 | * 在遭遇战中首次建造完成后免费部署两名军医 | ||
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin: 20px | <div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1A:冰锥</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crybicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。</div><div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1B:冰枪</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要盟军科技中心<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:所有</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Crysicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">当拥有科技中心后,冰锥将升级为冰枪——一种更强大的空中冷冻光束,能够立即使步兵和所有类型的地面或海军单位静止18秒。像它的前身一样,冰枪的冻结程度不足以影响范围内单位的防御。</div> | ||
|游戏数据 = | |游戏数据 = | ||
[GADEPO] | [GADEPO] ; 盟军军械库 | ||
UIName=NAME:GADEPO | UIName = NAME:GADEPO | ||
Name=Arsenal Depot | Name = Arsenal Depot ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 | ||
BuildCat=Tech | BuildCat = Tech ; 该单位所属的建造分类 | ||
Prerequisite=GACNST,GAPILE | Prerequisite = GACNST,GAPILE ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营 | ||
Strength=1000 | Strength = 1000 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 | ||
Armor=wood | Armor = wood ; 该单位的装甲类型 | ||
TechLevel=3 | TechLevel = 3 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 | ||
Adjacent=2 | Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 该单位的视野范围 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) | ||
AIBasePlanningSide=0 | AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 | ||
Cost=800 | Cost = 800 ; 该单位的造价 | ||
Bounty.Value=160 | Bounty.Value = 160 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 | ||
Points=40 | Points = 40 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 | ||
Power=-50 | Power = -50 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 | ||
Powered=true | Powered = true ; 该建筑停电后是否停止运作 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 | ||
Capturable=true | Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 | ||
BuildTimeMultiplier=1.15 | BuildTimeMultiplier = 1.15 ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢 | ||
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 | Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 | ||
MaxDebris=8 | MaxDebris = 8 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 | ||
MinDebris=5 | MinDebris = 5 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 | ||
DebrisAnims=DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM | DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 | ||
ThreatPosed=0 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 | ||
DamageSmokeOffset=480,96,125 | DamageSmokeOffset = 480,96,125 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 | ||
Spyable=yes | Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 | ||
Cursor.Spy=SpySuper | Cursor.Spy = SpySuper ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter | ||
SpyEffect.Custom=yes | SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 | ||
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes | SpyEffect.ResetSuperweapons = yes ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度 | ||
AIBuildThis=yes | AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 | ||
VoiceSelect=ArsenalDepotSelect | VoiceSelect = ArsenalDepotSelect ; 选中该建筑时播放的声音 | ||
ImmuneToPsionics=no | ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
EligibileForAllyBuilding=yes | EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 | ||
SuperWeapon=CryoshotSpecial | SuperWeapon = CryoshotSpecial ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥 | ||
SuperWeapon2=CryospearSpecial | SuperWeapon2 = CryospearSpecial ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪 | ||
|详细知识 = | |详细知识 = | ||
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
2026年8月31日 (一) 21:59的最新版本
| 盟军军械库 | |
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当军械库出现在盟军的基地之中时,便意味着盟军的基础科技水平有了显著的进展。顾名思义,拥有军械库的指挥官将被授予一部分基础武器的使用权限,以对抗进入战场后所面临的初期威胁,或是为部队提供军医的支援,当建造一座军械库时,两名军医也会一同部署在战场上等候指令。此外,军械库内还安装了远程武器控制系统,该系统可以让它的拥有者使用冰锥来暂时冻结指定区域内的步兵。当科技中心在场时,冰锥会被升级成更为强劲的冰枪。 | |
![]() 盟军军械库 | |
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附加信息:
支援技能#1A:冰锥 • 价格:$800 • 冷却时间:4:00 • 需要电力支持:是 • 作用对象:所有 冰锥微弱但有效的冰冻能力足以让范围内所有类型的步兵,甚至是小范围内的轻甲载具在15秒内动弹不得。但不足以影响他们的防御。 支援技能#1B:冰枪 • 价格:$1000 • 冷却时间:5:00 • 需要电力支持:是 • 需要盟军科技中心 • 作用对象:所有 当拥有科技中心后,冰锥将升级为冰枪——一种更强大的空中冷冻光束,能够立即使步兵和所有类型的地面或海军单位静止18秒。像它的前身一样,冰枪的冻结程度不足以影响范围内单位的防御。
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游戏数据 (rules.ini): [GADEPO] ; 盟军军械库 UIName = NAME:GADEPO Name = Arsenal Depot ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Tech ; 该单位所属的建造分类 Prerequisite = GACNST,GAPILE ; 建造前置:盟军建造场、盟军兵营 Strength = 1000 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Armor = wood ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 3 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 Sight = 6 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 800 ; 该单位的造价 Bounty.Value = 160 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 40 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = -50 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Powered = true ; 该建筑停电后是否停止运作 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 BuildTimeMultiplier = 1.15 ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 MaxDebris = 8 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 5 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 DebrisAnims = DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9LG,DBRIS10LG,DBRIS10SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 DamageSmokeOffset = 480,96,125 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpySuper ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 SpyEffect.ResetSuperweapons = yes ; 被渗透后是否重置(清除)敌方超武的准备进度 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 VoiceSelect = ArsenalDepotSelect ; 选中该建筑时播放的声音 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 SuperWeapon = CryoshotSpecial ; 该建筑建成后激活的超武:冰锥 SuperWeapon2 = CryospearSpecial ; 该建筑建成后激活的第二个超武:冰枪 | |
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杂谈:
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