要塞墙:修订间差异

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[NAWALL]
[NAWALL]

2026年8月31日 (一) 14:22的最新版本

苏联要塞墙
  • 价格:$100
  • 电力:0
  • 耐久度:400
  • 建造前提:苏联兵营
  • 作用:阻挡敌军
  • 护甲类型:重甲建筑

Nwalicon.png

要塞墙是苏联指挥官的最后战线。它造价便宜,生产快捷,可以在早期阻碍步兵和轻型载具。如果想让脆弱的建筑免于占领或者渗透,要塞墙将会是最基本的防御措施。

Sovwalls.png

苏联要塞墙

游戏数据 (rules.ini):

[NAWALL]
UIName = NAME:NAWALLS
Name = Soviet Fortress Wall             ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Strength = 400                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Prerequisite = NACNST,BARRACKS          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Armor = wall                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 8                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Wall = yes                              ; 是否为围墙;可以伤墙
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Selectable = no                         ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。
Insignificant = yes                     ; 这个代码指定该单位是否为“无关紧要的单位"
Nominal = yes                           ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 100                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points = 5                              ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Repairable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能够被工程师所修复。当为no时工程师不能进入修复。
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
BaseNormal = no                         ; 建筑是否可以延伸建筑范围
GuardRange = 6                          ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Chronoshift.Allow = no