动力涡轮:修订间差异
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{{建筑信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 动力涡轮 | ||
|价格 = $200 | |||
| | |电力 = +150 | ||
|耐久度 = | |||
|建造前提 = 军械库 / 空军指挥部 | |||
|作用 = 电力供应 | |||
|护甲类型 = | |||
|图标 = Powr2icon.png | |||
|简介 = 动力涡轮是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件,可以提升发电厂的发电效率。加装后,发电厂的供电能力会提升75%。 | |||
|图片 = Allpowerplant.png | |||
|图片说明 = 盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮 | |||
|附加信息 = | |||
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* 与所有加装模块或插件的建筑升级一样,动力涡轮会使被升级的发电厂瞬间恢复至满耐久度 | * 与所有加装模块或插件的建筑升级一样,动力涡轮会使被升级的发电厂瞬间恢复至满耐久度 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[GAPOWRUP] | [GAPOWRUP] | ||
Image=GAPOWR_B | Image = GAPOWR_B ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:GAPOWRUP | UIName = NAME:GAPOWRUP | ||
Name=Power Turbine | Name = Power Turbine ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
BuildCat=Combat | BuildCat = Combat ; 这个代码指定建筑的所属类型 | ||
Prerequisite=GAPOWR,GAAIRC,GACNST | Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Prerequisite.List1=GAPOWR,GADEPO,GACNST | Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST | ||
Prerequisite.Lists=1 | Prerequisite.Lists = 1 ; 指定有多少建造前提 | ||
Armor=wood | Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=7 | TechLevel = 7 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=1 | Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AIBasePlanningSide=0 | AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 | ||
Cost=200 | Cost = 200 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
BuildTimeMultiplier=1.5 | BuildTimeMultiplier = 1.5 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 | ||
Points=10 | Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
AIBuildThis=yes | AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 | ||
Power=150 | Power = 150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 | ||
Capturable=no | Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
PowersUpBuilding=GAPOWR | PowersUpBuilding = GAPOWR ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。 | ||
PowersUpToLevel=-1 | PowersUpToLevel = -1 ; 这个代码指定加载建筑编号。 | ||
ThreatPosed=0 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
Chronoshift.Allow=no | Chronoshift.Allow = no | ||
|详细知识 = | |||
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* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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2026年8月31日 (一) 14:17的最新版本
| 动力涡轮 | |
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动力涡轮是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件,可以提升发电厂的发电效率。加装后,发电厂的供电能力会提升75%。 | |
![]() 盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAPOWRUP] Image = GAPOWR_B ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 UIName = NAME:GAPOWRUP Name = Power Turbine ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Combat ; 这个代码指定建筑的所属类型 Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST Prerequisite.Lists = 1 ; 指定有多少建造前提 Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 7 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 Cost = 200 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 BuildTimeMultiplier = 1.5 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 Power = 150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 PowersUpBuilding = GAPOWR ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。 PowersUpToLevel = -1 ; 这个代码指定加载建筑编号。 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 Chronoshift.Allow = no | |
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详细知识:
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杂谈:
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