动力涡轮:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 动力涡轮
! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军发电厂
|价格 = $200
|-
|电力 = +150
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 =
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 军械库 / 空军指挥部
<div class="mw-card-col">
|作用 = 电力供应
* 价格:$200
|护甲类型 =  
* 电力:+150
|图标 = Powr2icon.png
* 耐久度:-
|简介 = 动力涡轮是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件,可以提升发电厂的发电效率。加装后,发电厂的供电能力会提升75%。
</div>
|图片 = Allpowerplant.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮
* 建造前提:军械库 / 空军指挥部
|附加信息 =  
* 作用:电力供应
* 护甲类型:-
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Powr2icon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
动力涡轮是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件,可以提升发电厂的发电效率。加装后,发电厂的供电能力会提升75%。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allpowerplant.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 与所有加装模块或插件的建筑升级一样,动力涡轮会使被升级的发电厂瞬间恢复至满耐久度
* 与所有加装模块或插件的建筑升级一样,动力涡轮会使被升级的发电厂瞬间恢复至满耐久度
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[GAPOWRUP]
[GAPOWRUP]
Image=GAPOWR_B
Image = GAPOWR_B                       ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName=NAME:GAPOWRUP
UIName = NAME:GAPOWRUP
Name=Power Turbine
Name = Power Turbine                   ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat=Combat
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite=GAPOWR,GAAIRC,GACNST
Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Prerequisite.List1=GAPOWR,GADEPO,GACNST
Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST
Prerequisite.Lists=1
Prerequisite.Lists = 1                 ; 指定有多少建造前提
Armor=wood
Armor = wood                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=7
TechLevel = 7                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=1
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide=0
AIBasePlanningSide = 0                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost=200
Cost = 200                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
BuildTimeMultiplier=1.5
BuildTimeMultiplier = 1.5               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Points=10
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis=yes
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power=150
Power = 150                             ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable=no
Capturable = no                         ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed=no
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding=GAPOWR
PowersUpBuilding = GAPOWR               ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel=-1
PowersUpToLevel = -1                   ; 这个代码指定加载建筑编号。
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Chronoshift.Allow=no
Chronoshift.Allow = no
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 14:17的最新版本

动力涡轮
  • 价格:$200
  • 电力:+150
  • 耐久度:
  • 建造前提:军械库 / 空军指挥部
  • 作用:电力供应
  • 护甲类型:

Powr2icon.png

动力涡轮是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件,可以提升发电厂的发电效率。加装后,发电厂的供电能力会提升75%。

Allpowerplant.png

盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮

游戏数据 (rules.ini):

[GAPOWRUP]
Image = GAPOWR_B                        ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:GAPOWRUP
Name = Power Turbine                    ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST
Prerequisite.Lists = 1                  ; 指定有多少建造前提
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 7                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 200                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
BuildTimeMultiplier = 1.5               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Points = 10                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
Power = 150                             ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = no                         ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
PowersUpBuilding = GAPOWR               ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。
PowersUpToLevel = -1                    ; 这个代码指定加载建筑编号。
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
Chronoshift.Allow = no