混凝土墙:修订间差异

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{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 盟军混凝土墙
! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军混凝土墙
|价格 = $100
|-
|电力 = 0
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 400
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 盟军兵营
<div class="mw-card-col">
|作用 = 阻挡敌军
* 价格:$100
|护甲类型 = 重甲建筑
* 电力:0
|图标 = Wallicon.png
* 耐久度:400
|简介 = 混凝土墙是最基础的防御建筑,能阻止大部分步兵以及一些载具进入被围起来的区域。混凝土墙不仅便宜,建造速度也很快,它们是盟军指挥官的最后防线,能在危机时刻争取宝贵的时间。
</div>
|图片 = Allwalls.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 盟军混凝土墙
* 建造前提:盟军兵营
|附加信息 =  
* 作用:阻挡敌军
* 无特殊附加信息
* 护甲类型:重甲建筑
|游戏数据 =  
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Wallicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
混凝土墙是最基础的防御建筑,能阻止大部分步兵以及一些载具进入被围起来的区域。混凝土墙不仅便宜,建造速度也很快,它们是盟军指挥官的最后防线,能在危机时刻争取宝贵的时间。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allwalls.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军混凝土墙</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* (未提供)
|-
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[GAWALL]
[GAWALL]
UIName=NAME:GAWALLS
UIName = NAME:GAWALLS
Name=Allied Concrete Wall
Name = Allied Concrete Wall             ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat=Combat
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Strength=400
Strength = 400                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Prerequisite=GACNST,BARRACKS
Prerequisite = GACNST,BARRACKS         ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Armor=wall
Armor = wall                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=2
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent=8
Adjacent = 8                           ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Wall=yes
Wall = yes                             ; 是否为围墙;可以伤墙
Sight=1
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Selectable=no
Selectable = no                         ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。
Insignificant=yes
Insignificant = yes                     ; 这个代码指定该单位是否为“无关紧要的单位"
Nominal=yes
Nominal = yes                           ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide=0
AIBasePlanningSide = 0                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost=100
Cost = 100                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points=5
Points = 5                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Repairable=false
Repairable = false                     ; 这个代码指定建筑是否能够被工程师所修复。当为no时工程师不能进入修复。
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
BaseNormal=no
BaseNormal = no                         ; 建筑是否可以延伸建筑范围
GuardRange=6
GuardRange = 6                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Chronoshift.Allow=no
Chronoshift.Allow = no
</pre>
|详细知识 =  
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 14:15的最新版本

盟军混凝土墙
  • 价格:$100
  • 电力:0
  • 耐久度:400
  • 建造前提:盟军兵营
  • 作用:阻挡敌军
  • 护甲类型:重甲建筑

Wallicon.png

混凝土墙是最基础的防御建筑,能阻止大部分步兵以及一些载具进入被围起来的区域。混凝土墙不仅便宜,建造速度也很快,它们是盟军指挥官的最后防线,能在危机时刻争取宝贵的时间。

Allwalls.png

盟军混凝土墙

游戏数据 (rules.ini):

[GAWALL]
UIName = NAME:GAWALLS
Name = Allied Concrete Wall             ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Combat                       ; 这个代码指定建筑的所属类型
Strength = 400                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Prerequisite = GACNST,BARRACKS          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Armor = wall                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 8                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Wall = yes                              ; 是否为围墙;可以伤墙
Sight = 1                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Selectable = no                         ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。
Insignificant = yes                     ; 这个代码指定该单位是否为“无关紧要的单位"
Nominal = yes                           ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 100                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Points = 5                              ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Repairable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能够被工程师所修复。当为no时工程师不能进入修复。
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
BaseNormal = no                         ; 建筑是否可以延伸建筑范围
GuardRange = 6                          ; 这个代码指定该单位的警戒距离
Chronoshift.Allow = no