盟军矿石精炼厂:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 盟军矿石精炼厂
! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军矿石精炼厂
|价格 = $2000
|-
|电力 = -40
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1000
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 盟军建造场
<div class="mw-card-col">
|作用 = 资源收集
* 价格:$2000
|护甲类型 = 大型重甲建筑
* 电力:-40
|图标 = Reficon.png
* 耐久度:1000
|简介 = 矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。
</div>
|图片 = Allorerefinery.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 盟军矿石精炼厂和一辆超时空采矿车
* 建造前提:盟军建造场
|附加信息 =  
* 作用:资源收集
* 护甲类型:大型重甲建筑
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Reficon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allorerefinery.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军矿石精炼厂和一辆超时空采矿车</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 建造完成后免费部署一辆超时空采矿车
* 建造完成后免费部署一辆超时空采矿车
* 可以被渗透,从被渗透方那里得到$5000
* 可以被渗透,从被渗透方那里得到$5000
* 苏联工业工厂可以降低它的价格
* 苏联工业工厂可以降低它的价格
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
[GAREFN]                               ; 盟军矿石精炼厂
<div class="mw-card-code-divider"></div>
UIName = NAME:GAREFN
'''游戏数据 (rules.ini):'''
Name = Allied Ore Refinery             ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
<pre class="mw-card-code-block">
BuildCat = Resource                     ; 该单位所属的建造分类
[GAREFN]
DockUnload = yes                       ; 该建筑是否允许载具在此卸载(倒矿)
UIName=NAME:GAREFN
Refinery = yes                         ; 标记该建筑为精炼厂(矿场)
Name=Allied Ore Refinery
NumberOfDocks = 1                       ; 该建筑可同时容纳倒矿车辆的泊位数
BuildCat=Resource
Bib = yes                               ; 该建筑是否需要附带地基(bib)
DockUnload=yes
NumberImpassableRows = 3               ; 该建筑左侧不可通行的列数(剩余列可通行)
Refinery=yes
Prerequisite = GACNST                   ; 建造前置:盟军建造场
NumberOfDocks=1
Strength = 1000                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Bib=yes
Adjacent = 2                           ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
NumberImpassableRows=3
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
Prerequisite=GACNST
Armor = refinery                       ; 该单位的装甲类型
Strength=1000
TechLevel = 2                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Adjacent=2
FreeUnit = CMIN                         ; 该建筑建成时附赠的单位:超时空采矿车
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
Sight = 6                               ; 该单位的视野范围
Armor=refinery
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
TechLevel=2
AIBasePlanningSide = 0                 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
FreeUnit=CMIN
Cost = 2000                             ; 该单位的造价
Sight=6
Soylent = 300                           ; 该单位被出售后返还的资金
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
Bounty.Value = 120                     ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
AIBasePlanningSide=0
Points = 80                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Cost=2000
Power = -40                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Soylent=300
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
Bounty.Value=120
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Points=80
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
Power=-40
HalfDamageSmokeLocation1 = 0,0,0       ; 该建筑冒黄烟(半血)时的起始位置
Capturable=true
MaxDebris = 10                         ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
Crewed=no
MinDebris = 7                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
DamageSmokeOffset = 410,100,165         ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
MaxDebris=10
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
MinDebris=7
TogglePower = no                       ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
ThreatPosed=0
RefinerySmokeOffsetOne = -92,-208,312   ; 精炼厂冒烟点1的位置坐标
DamageSmokeOffset=410,100,165
RefinerySmokeOffsetTwo = -92,208,312   ; 精炼厂冒烟点2的位置坐标
AIBuildThis=yes
RefinerySmokeFrames = 50               ; 精炼厂冒烟粒子的生成间隔帧数
TogglePower=no
RefinerySmokeParticleSystem = YellowSmallSys; 精炼厂倒矿时冒出的粒子系统
RefinerySmokeOffsetOne=-92,-208,312
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
RefinerySmokeOffsetTwo=-92,208,312
Cursor.Spy = SpyMoney                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
RefinerySmokeFrames=50
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
RefinerySmokeParticleSystem=YellowSmallSys
SpyEffect.StolenMoneyAmount = 5000     ; 间谍渗透后可偷取的金钱数额
Spyable=yes
ResourceDestination = yes               ; 该建筑是否作为矿石的卸载目的地
Cursor.Spy=SpyMoney
Drainable = yes                         ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力
SpyEffect.Custom=yes
VoiceSelect = AlliedRefinerySelect     ; 选中该建筑时播放的声音
SpyEffect.StolenMoneyAmount=5000
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ResourceDestination=yes
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
Drainable=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
VoiceSelect=AlliedRefinerySelect
|详细知识 =  
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToEMP=no
EligibileForAllyBuilding=yes
</pre>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本

盟军矿石精炼厂
  • 价格:$2000
  • 电力:-40
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:盟军建造场
  • 作用:资源收集
  • 护甲类型:大型重甲建筑

Reficon.png

矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。

Allorerefinery.png

盟军矿石精炼厂和一辆超时空采矿车

游戏数据 (rules.ini):

[GAREFN]                                ; 盟军矿石精炼厂
UIName = NAME:GAREFN
Name = Allied Ore Refinery              ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Resource                     ; 该单位所属的建造分类
DockUnload = yes                        ; 该建筑是否允许载具在此卸载(倒矿)
Refinery = yes                          ; 标记该建筑为精炼厂(矿场)
NumberOfDocks = 1                       ; 该建筑可同时容纳倒矿车辆的泊位数
Bib = yes                               ; 该建筑是否需要附带地基(bib)
NumberImpassableRows = 3                ; 该建筑左侧不可通行的列数(剩余列可通行)
Prerequisite = GACNST                   ; 建造前置:盟军建造场
Strength = 1000                         ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Adjacent = 2                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
Armor = refinery                        ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 2                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
FreeUnit = CMIN                         ; 该建筑建成时附赠的单位:超时空采矿车
Sight = 6                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 2000                             ; 该单位的造价
Soylent = 300                           ; 该单位被出售后返还的资金
Bounty.Value = 120                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 80                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = -40                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
HalfDamageSmokeLocation1 = 0,0,0        ; 该建筑冒黄烟(半血)时的起始位置
MaxDebris = 10                          ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 7                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageSmokeOffset = 410,100,165         ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
TogglePower = no                        ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
RefinerySmokeOffsetOne = -92,-208,312   ; 精炼厂冒烟点1的位置坐标
RefinerySmokeOffsetTwo = -92,208,312    ; 精炼厂冒烟点2的位置坐标
RefinerySmokeFrames = 50                ; 精炼厂冒烟粒子的生成间隔帧数
RefinerySmokeParticleSystem = YellowSmallSys; 精炼厂倒矿时冒出的粒子系统
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpyMoney                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑是否启用自定义间谍效果
SpyEffect.StolenMoneyAmount = 5000      ; 间谍渗透后可偷取的金钱数额
ResourceDestination = yes               ; 该建筑是否作为矿石的卸载目的地
Drainable = yes                         ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力
VoiceSelect = AlliedRefinerySelect      ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟