盟军矿石精炼厂:修订间差异
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{{建筑信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 盟军矿石精炼厂 | ||
|价格 = $2000 | |||
| | |电力 = -40 | ||
|耐久度 = 1000 | |||
|建造前提 = 盟军建造场 | |||
|作用 = 资源收集 | |||
|护甲类型 = 大型重甲建筑 | |||
|图标 = Reficon.png | |||
|简介 = 矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。 | |||
|图片 = Allorerefinery.png | |||
|图片说明 = 盟军矿石精炼厂和一辆超时空采矿车 | |||
|附加信息 = | |||
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矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。 | |||
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* 建造完成后免费部署一辆超时空采矿车 | * 建造完成后免费部署一辆超时空采矿车 | ||
* 可以被渗透,从被渗透方那里得到$5000 | * 可以被渗透,从被渗透方那里得到$5000 | ||
* 苏联工业工厂可以降低它的价格 | * 苏联工业工厂可以降低它的价格 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[GAREFN] ; 盟军矿石精炼厂 | |||
UIName = NAME:GAREFN | |||
Name = Allied Ore Refinery ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 | |||
BuildCat = Resource ; 该单位所属的建造分类 | |||
[GAREFN] | DockUnload = yes ; 该建筑是否允许载具在此卸载(倒矿) | ||
UIName=NAME:GAREFN | Refinery = yes ; 标记该建筑为精炼厂(矿场) | ||
Name=Allied Ore Refinery | NumberOfDocks = 1 ; 该建筑可同时容纳倒矿车辆的泊位数 | ||
BuildCat=Resource | Bib = yes ; 该建筑是否需要附带地基(bib) | ||
DockUnload=yes | NumberImpassableRows = 3 ; 该建筑左侧不可通行的列数(剩余列可通行) | ||
Refinery=yes | Prerequisite = GACNST ; 建造前置:盟军建造场 | ||
NumberOfDocks=1 | Strength = 1000 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 | ||
Bib=yes | Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 | ||
NumberImpassableRows=3 | DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 | ||
Prerequisite=GACNST | Armor = refinery ; 该单位的装甲类型 | ||
Strength=1000 | TechLevel = 2 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 | ||
Adjacent=2 | FreeUnit = CMIN ; 该建筑建成时附赠的单位:超时空采矿车 | ||
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM | Sight = 6 ; 该单位的视野范围 | ||
Armor=refinery | Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) | ||
TechLevel=2 | AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 | ||
FreeUnit=CMIN | Cost = 2000 ; 该单位的造价 | ||
Sight=6 | Soylent = 300 ; 该单位被出售后返还的资金 | ||
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 | Bounty.Value = 120 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 | ||
AIBasePlanningSide=0 | Points = 80 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 | ||
Cost=2000 | Power = -40 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 | ||
Soylent=300 | Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 | ||
Bounty.Value=120 | Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 | ||
Points=80 | Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 | ||
Power=-40 | HalfDamageSmokeLocation1 = 0,0,0 ; 该建筑冒黄烟(半血)时的起始位置 | ||
Capturable=true | MaxDebris = 10 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 | ||
Crewed=no | MinDebris = 7 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 | ||
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 | ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 | ||
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0 | DamageSmokeOffset = 410,100,165 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 | ||
MaxDebris=10 | AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 | ||
MinDebris=7 | TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 | ||
ThreatPosed=0 | RefinerySmokeOffsetOne = -92,-208,312 ; 精炼厂冒烟点1的位置坐标 | ||
DamageSmokeOffset=410,100,165 | RefinerySmokeOffsetTwo = -92,208,312 ; 精炼厂冒烟点2的位置坐标 | ||
AIBuildThis=yes | RefinerySmokeFrames = 50 ; 精炼厂冒烟粒子的生成间隔帧数 | ||
TogglePower=no | RefinerySmokeParticleSystem = YellowSmallSys; 精炼厂倒矿时冒出的粒子系统 | ||
RefinerySmokeOffsetOne=-92,-208,312 | Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 | ||
RefinerySmokeOffsetTwo=-92,208,312 | Cursor.Spy = SpyMoney ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter | ||
RefinerySmokeFrames=50 | SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 | ||
RefinerySmokeParticleSystem=YellowSmallSys | SpyEffect.StolenMoneyAmount = 5000 ; 间谍渗透后可偷取的金钱数额 | ||
Spyable=yes | ResourceDestination = yes ; 该建筑是否作为矿石的卸载目的地 | ||
Cursor.Spy=SpyMoney | Drainable = yes ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力 | ||
SpyEffect.Custom=yes | VoiceSelect = AlliedRefinerySelect ; 选中该建筑时播放的声音 | ||
SpyEffect.StolenMoneyAmount=5000 | ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 | ||
ResourceDestination=yes | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
Drainable=yes | EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 | ||
VoiceSelect=AlliedRefinerySelect | |详细知识 = | ||
ImmuneToPsionics=no | |||
ImmuneToEMP=no | |||
EligibileForAllyBuilding=yes | |||
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* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本
| 盟军矿石精炼厂 | |
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矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。 | |
![]() 盟军矿石精炼厂和一辆超时空采矿车 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAREFN] ; 盟军矿石精炼厂 UIName = NAME:GAREFN Name = Allied Ore Refinery ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Resource ; 该单位所属的建造分类 DockUnload = yes ; 该建筑是否允许载具在此卸载(倒矿) Refinery = yes ; 标记该建筑为精炼厂(矿场) NumberOfDocks = 1 ; 该建筑可同时容纳倒矿车辆的泊位数 Bib = yes ; 该建筑是否需要附带地基(bib) NumberImpassableRows = 3 ; 该建筑左侧不可通行的列数(剩余列可通行) Prerequisite = GACNST ; 建造前置:盟军建造场 Strength = 1000 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Adjacent = 2 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 Armor = refinery ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 2 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 FreeUnit = CMIN ; 该建筑建成时附赠的单位:超时空采矿车 Sight = 6 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 2000 ; 该单位的造价 Soylent = 300 ; 该单位被出售后返还的资金 Bounty.Value = 120 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 80 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = -40 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 HalfDamageSmokeLocation1 = 0,0,0 ; 该建筑冒黄烟(半血)时的起始位置 MaxDebris = 10 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 7 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageSmokeOffset = 410,100,165 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 RefinerySmokeOffsetOne = -92,-208,312 ; 精炼厂冒烟点1的位置坐标 RefinerySmokeOffsetTwo = -92,208,312 ; 精炼厂冒烟点2的位置坐标 RefinerySmokeFrames = 50 ; 精炼厂冒烟粒子的生成间隔帧数 RefinerySmokeParticleSystem = YellowSmallSys; 精炼厂倒矿时冒出的粒子系统 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpyMoney ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter SpyEffect.Custom = yes ; 该建筑是否启用自定义间谍效果 SpyEffect.StolenMoneyAmount = 5000 ; 间谍渗透后可偷取的金钱数额 ResourceDestination = yes ; 该建筑是否作为矿石的卸载目的地 Drainable = yes ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力 VoiceSelect = AlliedRefinerySelect ; 选中该建筑时播放的声音 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 | |
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