发电厂:修订间差异

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{| class="allied-powerplant-box"
{{建筑信息
|-
|主题色 = #0077FF
! class="header-title" colspan="2" | 盟军发电厂
|标题 = 盟军发电厂
|-
|价格 = $800
| colspan="2" class="content-cell" |
|电力 = +200
<div class="pp-flex-container">
|耐久度 = 750
<div class="pp-flex-column">
|建造前提 = 盟军建造场
* 价格:$800
|作用 = 电力供应
* 电力:+200
|护甲类型 = 轻甲建筑
* 耐久度:750
|图标 = Powr2icon.png
</div>
|简介 = 盟军发电厂是一种结构紧凑的建筑,通过处理天然气为盟军基地提供电力。当军械库或空军指挥部建造完毕后,发电厂可以通过加装更有效的动力涡轮进行升级,增加单个发电厂的发电量。
<div class="pp-flex-column">
|图片 = Allpowerplant.png
* 建造前提:盟军建造场
|图片说明 = 盟军发电厂
* 作用:电力供应
|附加信息 =  
* 护甲类型:轻甲建筑
</div>
<div class="pp-icon-area">
[[File:Powr2icon.png|frameless|60px|link=]]
</div>
</div>
|-
| colspan="2" class="content-cell" |
盟军发电厂是一种结构紧凑的建筑,通过处理天然气为盟军基地提供电力。当军械库或空军指挥部建造完毕后,发电厂可以通过加装更有效的动力涡轮进行升级,增加单个发电厂的发电量。
|-
| colspan="2" class="pp-image-frame" |
[[File:Allpowerplant.png|600px|center|link=]]
<span class="pp-image-caption">盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮</span>
|-
| colspan="2" class="content-cell" |
'''附加信息:'''
* 可以被渗透,使被渗透方断电1分30秒
* 可以被渗透,使被渗透方断电1分30秒
* 可以花费$200进行升级,发电量增加150点(需要军械库或空军指挥部)
* 可以花费$200进行升级,发电量增加150点(需要军械库或空军指挥部)
|}
|游戏数据 =
[GAPOWR]                                ; 发电厂(盟军)
UIName = NAME:GAPOWR
Name = Power Plant                      ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Power                        ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GACNST                  ; 建造前置:盟军建造场
Strength = 750                          ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = power                          ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 1                          ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Adjacent = 3                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Sight = 4                              ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 800                              ; 该单位的造价
Bounty.Value = 160                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 40                            ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = 200                            ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Capturable = true                      ; 该建筑能否被工程师占领
Crewed = no                            ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GTPOWEXP; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
MaxDebris = 6                          ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 4                          ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
ThreatPosed = 0                        ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 300,300,450        ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
TogglePower = no                        ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
Spyable = yes                          ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpyPower                  ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
DieSound = PowerPlantDie                ; 该单位被摧毁时播放的声音
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
Drainable = yes                        ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力
PoweredSpecial = yes
VoiceSelect = PowerPlantSelect          ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                  ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Upgrades = 1                            ; 该建筑可容纳的附加装置数量(如插件)
IsPlug = true
 
[GAPOWRUP]                              ; 电力涡轮(盟军)
Image = GAPOWR_B                        ; 使用的图像定义名,对应Art.ini中的条目
UIName = NAME:GAPOWRUP
Name = Power Turbine                    ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Combat                      ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST    ; 建造前置:发电厂、盟军空军指挥部、盟军建造场
Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST; 附加建造方案1:发电厂、盟军军械库、盟军建造场
Prerequisite.Lists = 1                  ; 可使用多个附加建造方案的数量
Armor = wood                            ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 7                          ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Sight = 1                              ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 200                              ; 该单位的造价
BuildTimeMultiplier = 1.5              ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢
Points = 10                            ; 遭遇战得分数据,无实际作用
AIBuildThis = yes                      ; 该建筑是否会被AI建造
Power = 150                            ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Capturable = no                        ; 该建筑能否被工程师占领
Crewed = no                            ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
PowersUpBuilding = GAPOWR              ; 可为指定建筑提供加成:发电厂
PowersUpToLevel = -1                    ; 附加建筑提供的等级提升,-1表示无限制/满级
ThreatPosed = 0                        ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
Chronoshift.Allow = no                  ; 该单位能否被超时空传送
|详细知识 =
|杂谈 =
}}

2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本

盟军发电厂
  • 价格:$800
  • 电力:+200
  • 耐久度:750
  • 建造前提:盟军建造场
  • 作用:电力供应
  • 护甲类型:轻甲建筑

Powr2icon.png

盟军发电厂是一种结构紧凑的建筑,通过处理天然气为盟军基地提供电力。当军械库或空军指挥部建造完毕后,发电厂可以通过加装更有效的动力涡轮进行升级,增加单个发电厂的发电量。

Allpowerplant.png

盟军发电厂

游戏数据 (rules.ini):

[GAPOWR]                                ; 发电厂(盟军)
UIName = NAME:GAPOWR
Name = Power Plant                      ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Power                        ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GACNST                   ; 建造前置:盟军建造场
Strength = 750                          ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁
Armor = power                           ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 1                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Adjacent = 3                            ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数
Sight = 4                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 800                              ; 该单位的造价
Bounty.Value = 160                      ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家
Points = 40                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
Power = 200                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Capturable = true                       ; 该建筑能否被工程师占领
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GTPOWEXP; 该单位或建筑爆炸时播放的动画
MaxDebris = 6                           ; 爆炸最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 4                           ; 爆炸最少产生的shp碎片数量
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统
DamageSmokeOffset = 300,300,450         ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0
TogglePower = no                        ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换
Spyable = yes                           ; 该建筑能否被间谍渗透
Cursor.Spy = SpyPower                   ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter
DieSound = PowerPlantDie                ; 该单位被摧毁时播放的声音
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟
Drainable = yes                         ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力
PoweredSpecial = yes
VoiceSelect = PowerPlantSelect          ; 选中该建筑时播放的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 是否免疫心灵类武器
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
Upgrades = 1                            ; 该建筑可容纳的附加装置数量(如插件)
IsPlug = true

[GAPOWRUP]                              ; 电力涡轮(盟军)
Image = GAPOWR_B                        ; 使用的图像定义名,对应Art.ini中的条目
UIName = NAME:GAPOWRUP
Name = Power Turbine                    ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用
BuildCat = Combat                       ; 该单位所属的建造分类
Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST     ; 建造前置:发电厂、盟军空军指挥部、盟军建造场
Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST; 附加建造方案1:发电厂、盟军军械库、盟军建造场
Prerequisite.Lists = 1                  ; 可使用多个附加建造方案的数量
Armor = wood                            ; 该单位的装甲类型
TechLevel = 7                           ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前
Sight = 1                               ; 该单位的视野范围
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒)
AIBasePlanningSide = 0                  ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用
Cost = 200                              ; 该单位的造价
BuildTimeMultiplier = 1.5               ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢
Points = 10                             ; 遭遇战得分数据,无实际作用
AIBuildThis = yes                       ; 该建筑是否会被AI建造
Power = 150                             ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电
Capturable = no                         ; 该建筑能否被工程师占领
Crewed = no                             ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出
PowersUpBuilding = GAPOWR               ; 可为指定建筑提供加成:发电厂
PowersUpToLevel = -1                    ; 附加建筑提供的等级提升,-1表示无限制/满级
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标
Chronoshift.Allow = no                  ; 该单位能否被超时空传送